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description: 本篇指引將會引導讀者了解 Keep Construct 的關卡機制,以及主流團隊採用的 edge tank 的戰術。
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# Keep Construct (edge tank) 中文指引
###### tags: `GW2` `Raids` `新手向`
[TOC]
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/* 不讓 HackMD 自動幫我空格 */
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/* Preface */
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## 最廢話的一段
Keep Construct (以下簡稱 kc)的打法在 raid 中算是滿特別的關卡之一,因為這個關卡中有實質上的爆發階段存在,在眾多 raid 關卡中並不常見,如果能有效率的利用爆發階段的話,將可以讓關卡變得相當簡單。
也因為在爆發階段時 kc 會進入 daze/stun,所以 power damage 效益會特別高,因此在這個關卡中,大部分的團隊都是以瞬間高爆發傷害的 power build 為主,例如 dh, weaver, chrono 等,當然其他 power dps 也都可以,只要有練過輸出都很好,但就是不太推薦 condi dps。
## 機制介紹
### kc 本身機制
Keep Construct 的仇恨是由 Toughness 最高的玩家取得,接下來會將拿仇恨的玩家簡稱為「坦」。
有一個獨特的效果叫做 [Xera's Embrace](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Xera%27s_Embrace) 可以在 Keep Construct 身上看到,有 2 層,消除後就會出現 Defiance Bar,CC 完成後就準備進行爆發階段。
Keep Construct 最具傷害力的攻擊就是大範圍的震波,由於他是一片一片的扇形 AoE 攻擊,所以俗稱為 pizza,pizza 本身的攻擊並不算很痛,但是附加的 confusion 和 torment 就相當致命,pizza 出現時不只是扇型範圍要小心,kc 的<code class="highlight_green">腳底下也是傷害範圍</code>。
### 小王機制
房間周圍有 8 尊雕像都是 White Mantle 的成員,以下簡稱「小王」,每一波會出現 2 隻,一定是左右側各 1 隻,不會 2 隻都出現在同一邊,當小王出現時就會立刻鎖定其中 1 名玩家,並且直直地朝著被鎖定的玩家移動,小王的鎖定的仇恨值是隨機的,<code class="highlight_green">會有紫色的鎖定提示出現在角色頭上</code>。
1. 當 2 隻小王太過接近時,他們倆會開始慢慢接近,約 3 秒後會撞在一起,接著就會合體成一隻超強的王,比 kc 還麻煩,通常出現這個情況後,獲勝的機率就已經大幅下降了。
2. 當小王死掉後,會在自身周圍產生一個效果,可以消除 1 層 kc 身上的 Xera's Embrace。
3. 殺掉其中一側的小王,20 秒後會在該側重生,不會從另一側出生。舉例來說,左側的小王死掉後,20 秒後重生的小王一定在左側,不會在右側。
### 大圈圈與黑影
通常在當玩家處理完第一隻小王後,同時會出現大圈圈或黑影其中一個機制,兩者是隨機的,如果完全忽視,又沒有足夠的 DPS 或夠快的 CC,那麼團隊會面臨巨大的傷害。
#### 大圈圈
所有玩家都會以自身為圓心,在 10 秒後就會產生爆炸,1 個人承受的傷害不會很痛,但是一群人疊在一起傷害就足以致命,所以所有人都會需要散開,除了 tank 以及被小王鎖定的人。
#### 黑影
場上突然會跳出一群黑色影子的敵方小怪,他們就只是站著不動,不會攻擊玩家,遇到這個機制時,通常是不需要特別做什麼,因為玩家可以繼續專心在打小王,然後 CC 王,但如果真的速度不夠快的話,還是會需要處理這個機制。
黑影的頭上都會有標記紅色與白色,這與玩家頭上的紅色、白色標記是相對應的,只有在玩家攻擊與自身顏色相同的黑影才能夠造成傷害。
每一個黑影都是自殺炸彈客,如果只有 1 或 2 隻沒殺掉的話,那是不要緊,但全部都爆炸的話,就是全隊要死掉了。
### 取出核心儀式機制
在 CC 完成後,就會立即開始進行一個約 10 秒的儀式,這個儀式的目的是為了避免拿出 kc 的核心時產生大爆炸,以下就將 Construct Core 簡稱為球。
這 10 秒的儀式在過程中會有 3 個綠圈出現,玩家會需要讓 ==3 個綠圈分別站上至少各 2 人==,如果其中一個綠圈沒有達成條件就會產生大爆炸,**直接全滅**。
完成儀式後就可以在場中間看到球,將球推向 Ley Rift 可以增加對 kc 的[傷害加成](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Compromised),穿過越多 Rift 傷害加成越高,1 顆可以增傷 75%,5 顆就可以增傷 375%。
完成推球的工作後 kc 就會重新回到場上,並且進入 Daze/Stun 的狀態,前面累積的傷害加成都會在這個時候出現。
:::success
由於 kc 會進入 Daze/Stun 的狀態,所以 [Sigil of Impact](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Impact) 變得相當有效果,另外有些職業也因為相關的特性得以獲得大幅度的增益,例如 Elementalist 的 [Stormsoul](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stormsoul)。
:::
### 阻擋能量球階段機制
當 kc 到了 66% 與 33%,會開始凝聚能量,將會在結束後產生爆炸,為了避免爆炸傷害過大,==玩家會需要用肉身抵擋這些能量球==。
紅色與白色的能量球會由四周飛向場中間的 kc,每個玩家頭上都會出現一個紅色或白色的提示,得到紅色提示的玩家就要去用肉身抵擋紅色的能量球,同理,得到白色提示的玩家就要去擋白色能量球。
每當 kc 拿到 1 顆能量球就會累積 1 層 [Magic Blast Intensity](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Magic_Blast_Intensity);如果不小心吃到另一種顏色的能量球反而會讓 Magic Blast Intensity 增加 2 層。
## 戰鬥過程描述
坦在這關的帶位有兩種方式,第一種是站在中間都不動的 mid tank,這種方式的難度較高,因為這會讓 dps 們被迫分神去注意小王的位置,除了頂尖的 hardcore 團隊會採用這種打法以追求極端輸出之外,大多數的團隊都是採用 edge tank,這就簡單相當多,以下就是 edge tank 的攻略。
### 流程圖
[Keep Construct 戰鬥機制流程圖](/MefXltKKTbS7-qd_gHKbRw)
### 開場
在關卡開始前,zerg 就直接站在側邊等著開始,banners 和 spirits 可以在開始前先放。
關卡開始後 kc 就會主動來追坦,這時候還沒有什麼事情需要做,但很快的其中兩尊雕像就會開始發光,那就是小王要出現了。
這時候==坦會需要帶位到發光的雕像旁邊,等著小王一出現就殺掉==,而另一側的小王還在路上慢慢走過來,<code class="highlight_red">這就是 edge tank 的核心概念,錯開兩隻小王的出生時間以及死亡時間</code>,就可以讓 dps 們不用那麼擔心鎖定與帶位的問題。
時間大約在殺掉第一隻小王時,會有兩種機制隨機出現一種。
1. 自身周圍出現傷害隊友的大圈圈
2. 自爆小怪
如果是需要散開的大圈圈,那麼就請務必做好機制,大家都要跑開,只留下被鎖定的人與坦在 kc 旁邊;如果是自爆小怪的話,只要第二隻小王殺掉,同時也 CC 的夠快,那這些小怪就會因為切換階段而取消自爆並消失,如果當下確定會來不及的話,別忘了把小怪殺調以避免爆炸;CC 完成後緊接著就是取出核心儀式。
### 取出核心儀式階段
在取出核心儀式的過程雕像小王的機制依然是在進行中的別忘了,所以==除了被分配要去站遠邊兩個綠圈的人之外,其他人都要站在最靠近一開始出發點的那側的綠圈==,並且在小王出現時盡快殺掉。
==如果遠邊的綠圈的人被鎖定,就要移動到出發點的那側的綠圈,並且找一個人替補原先自己的位置==;原因是另一側的小王就準備要出生了,這時候如果把小王帶到另一側,那麼兩隻小王合體的機會就會大大增加;而這個換位的動作就是很多團隊一開始會遇到的瓶頸,只要能做好這個機制就是解決了一大難題。
站完綠圈後,球就會出現在場地中間,通常的情況都是由 druid 擔任 pusher,因為 druid 的 staff 算是很好的推球的手段,另外,這時間點其他人還是會需要殺掉重生的小王。
### 推球階段
一般而言,新手團因為輸出可能會有些不熟練等等,所以都會建議推 4 個 Rift,隨著團隊的輸出越高,就可以逐漸減少數量。
:::success
druid 的 staff 1 的攻擊頻率最能契合球本身「被移動」的 icd。
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在推球時,由中間向外推的部分很簡單就是直線推進,但是不少 druid 都會在繞圈圈之前的「90° 轉彎」遇到一點小問題是「彎不過來」,有個小訣竅是讓角色與球靠近一些,這樣在球的周圍移動的時候就可以走比較少的路,且轉更多角度。
如果團隊要推超過 2 個 Rift 以上的話,==非常建議 chrono 利用 focus 4 幫忙拉球==,以避免球被小怪搶走。
這時候 1 名 druid 正在推球,chrono 可能在預備要幫忙拉球,而其他人要做什麼呢?別忘了,==一直到這個階段雕像小王的機制依然在進行中,所以 dps 並不是沒有事情做==。
當球推滿 5 個 Rifts 或被小怪拿回,又或是推出場外後,kc 就會回到場地中央,這時候就是爆發階段,dps 盡可能的全力輸出。
### 爆發階段
完全拚輸出的階段,請把輸出盡可能打高;別忘了雕像小王的機制依然在進行中,由於前面 edge tank 的戰術已經讓小王的出生時間點錯開了,所以這時候 dps 就可以專心打王,只有被鎖定的人會需要稍微移動一下腳步,讓小王疊在 kc 身上順便打掉即可。
:::success
如果能夠知道 pusher 準備要完成工作了,chrono 和 druid 就可以先開始分享 boon,如果是 weaver 也可以 pre-cast conjure。
:::
如果成功把 kc 打到 66% / 33% 就會直接切換階段,沒有的話,則重複前面的動作,殺掉兩隻小王後 CC 並且完成儀式,然後推球,以及再進行一次爆發。
接下來就是能量球階段。
### 阻擋能量球階段
到了這個階段,雕像小王的機制就會結束,同時 kc 也會變得不能被傷害,所有人在這個階段都要專注在吃球,healer 在這個階段除了要吃球也要照顧大家,<code class="highlight_green">一些職業如果有補血技能也都可以拿出來用,例如 dh F2</code>,如果 druid 有帶 water spirit 的話,dps 也稍微揮揮武器,可以從 water spirit 的特殊效果獲得一點點的補血。
一般而言,熟練的團隊只會讓 kc 獲得大約 10 到 15 層 Magic Blast Intensity,這樣的爆炸並不算痛,大約扣一半的血量,然而如果不小心超過 25 層,那麼大多數人可能都會被炸到倒地,一旦超過 40 層則全部人都會被炸到死透。
在結束阻擋能量球階段後,kc 會先使用 pizza,在這個時間點 kc 並不會移動,想帶位也沒辦法,所以都會趁這個時間點稍微打一下 kc,<code class="highlight_green">站在 kc 的 hitbox 邊緣依然是可以使用近戰武器進行輸出且不會被打到</code>。
:::success
如果 druid 有帶 Glyph of Star 的話,可以將技能範圍罩住所有人,這樣 dps 們在輸出的過程就不用擔心站的太近而被附著 confusion 和 troment 了,但別忘了依然有 power damage 直接讓 dps 們扣血。
:::
在 pizza 結束後就準備要進入下一階段了。
### 銜接 P2
結束 pizza 後,雕像也同時開始發光,在這個時間點,kc 準備要進行大跳躍,這會跳到其中一個人的頭上,但是一開始並不知道是指定誰,所以所有人在 pizza 結束後都要移動到發光的雕像旁邊。
在落地前會有一條線提示玩家是鎖定誰,可以藉此確認自己的站位是否得當,==kc 落地時就要讓 kc 與小王重疊,這個操作就相當於再一次的進行 edge tank 的帶位==。
這時候就已經開始了 P2,但本質上和 P1 相同,只不過 P1 一開始 kc 是慢慢走到場地邊邊,而 P2 是在 pizza 結束後直接大跳躍,玩家透過走位引導 kc 的落地處。
接下來基本都一樣,殺掉兩隻小王後 CC,完成儀式後推球,接著就是爆發階段。
### P3 的不同之處
依此類推,P3 也幾乎相同,但 P3 與前面的兩個階段有一點點的不同,以下是兩個不同之處。
1. 在大跳躍結束後 kc 會再一次跳起,這一次是原地大跳躍,所以玩家和坦無須移動,在原地把兩隻小王打死後,同樣也能消除正在大跳躍的 kc 身上的 Xera’s Embrace,在 kc 落地時就直接進行 CC。
2. kc 的原地大跳躍會造成從天花板崩塌,掉下來的落石不只會造成傷害,有些還會 daze/stun,所以大家都會需要稍微走位一下下。
也因為有一小段時間 kc 在天花板,玩家沒辦法進行削血,所以爆發階段會需要打的血量也比 P1 P2 多一些,會需要打得更用力些。
## 常見的分工模式
在這關 chrono 當坦非常常見,但也不一定要 chrono 坦,druid 也可以,而在 kc 這個關卡會有個地方需要做一些指派,也就是取出核心儀式階段的綠圈。
很多指揮官都不希望大家在戰鬥過程中一團亂,所以會將分工盡可能地簡單化,常常讓兩位 chrono 都去站遠邊的綠圈,兩位 druid 都去站門口的綠圈,其他 dps 全部站在開場一側的綠圈;這樣子就能讓每個綠圈都有兩個人,細心一點的指揮官就會讓 banner 充當補位,在 chrono 或 druid 被鎖定時與其進行換位。
固定團有了固定的默契與良好的溝通後,就會指派不同的人去指定綠圈了。
由於推球這個機制通常會由 druid 負責,而場中間可能就會需要另一名 healer,基於同時還要打小王以及馬上就要進行的爆發階段,這名 healer 通常會選擇 druid 而不是其他職業,好讓 boon 比較齊全;所以會推薦 2 druid。
### 推薦配置
| Squad A | | | | | |
| ---------- | ----------- | -------- | --------- | --------- | ------------ |
| Subgroup 1 | quickchrono | druid | power dps | power dps | power banner |
| Subgroup 2 | ala ren | heal fbd | power dps | power dps | power dps |
當然了,這是給初學者的推薦配置,老手們別刁難我;老手們請玩以下配置。
:::spoiler
| Squad B | | | | | |
| ---------- | ------------------ | ------------ | --------- | --------- | ---------- |
| Subgroup 1 | quick/power chrono | power banner | power dps | power dps | druid tank |
| Subgroup 2 | quick/power chrono | ala ren | power dps | power dps | power slb |
:::
### 野團用語
1. toughness check
- toughness 檢查,很常見的,就是在確認誰是坦。
2. pusher. how many orbs will u push?
- 翻譯:「推球的,你待會要推幾顆球?」
- 正確的意義是「推球的人,你待會要讓球(Construct Core)穿過幾個 Ley Rifts?」
3. orb 3/3/4
- 代表 P1 推 3 顆,P2 推 3 顆,P3 推 4 顆
4. backup green
- 代表有個站遠邊綠圈的玩家被小王鎖定了,他現在必須要移動到出發一側的綠圈,需要有人來補位。
## 廢話 again
以上就是 kc 的 edge tank 的攻略,感謝大家看完。
Written by Sia, CC BY-NC-SA.