# 系動 Part 3 : SMD 元件 [TOC] # Work, Energy, and Power 功是力完成的結果,能量是做功的能力。 $$W = Fx$$ 文言的講法是: $$W = \int \vec{F{}}\cdot d\vec{r{}}$$ 或已知 $$\vec{F{}} = \vec{F{}}(r)$$ 則: $$\vec{F{}} = -\nabla W$$ 例:彈簧做功 $$W_{12} = \int_1^2 \vec{F{}} \cdot d\vec{r{}} = \int_{1}^{2}(-kx\hat{i{}} )\cdot dx\hat{i{}} = \frac {1}{2}(x_1^2 - x_2^2)$$ 例:重力做功(trivial) 例:保守力與非保守力混合 $$T_1 + V_1 + \int{\vec{F{}}_n \cdot d\vec{r{}}} = T_2 + V_2$$ ## 功率 $$\begin{align} P &= \frac {dW}{dt} \\& = \frac {d(\vec{F{}}\cdot d\vec{r{}})}{dt} \\& = \frac {d\vec{F{}}}{dt}\cdot d\vec{r{}} + \vec{F{}} \frac {d\vec{r{}}}{dt}\\ &= \vec{F{}}\cdot \vec{v{}}(if\ \frac {d}{dt}\vec{F{}} = 0) \end{align}$$ 這件事其中一個結論,就是轉速越小,扭力越大(因為輸出功率不會莫名其妙變大)。 # Simplified Lagrange Mechanics 是一種利用能量守恆下去解出 Governing Equation 的方法。流程如下: 1. 把所有能量寫出來 2. 因為: $$T + V \ const \Rightarrow \frac {d}{dt}(T + V) = 0$$ 3. 化簡之後就有 governing equation 了。 ## 例子:水平彈簧 $$T + V = \frac {1}{2}m\dot{x}^2 + \frac {1}{2}kx^2 = const.$$ 左右對時間偏微分,得到: $$\frac {d}{dt}(T + V) = \frac {d}{dt}(\frac {1}{2}m\dot{x}^2 + \frac {1}{2}kx^2) = m\dot{x}\ddot{x} + kx\dot{x} = 0$$ 同時消去 $\dot{x}$ 得到: $$m\ddot{x} + kx = 0$$ 就是小時候學到揀鞋運動的方程式。 ## 例子:彈簧綁球在斜面純滾 ![](https://i.imgur.com/Mrz1Y2V.png) 純滾條件: $$|dl| = R|d\theta|$$ 其中 $dl$ 是滾動的位移,$d\theta$ 是角位移。 取彈簧頂端為零位面,加上動力學有說:純滾動任一時刻可以視為相對接觸點做純轉動,所以: $$T + V = \frac {1}{2}(I_G + MR^2)\dot{\theta}^2 - mgH + \frac {1}{2} k (l^2 - l_0^2)$$ 其中 $H$ 是下降的高度。 但是: $$H = \int dl \sin\phi = -\int Rd\theta\sin\phi = -R\theta \sin\phi$$ 加負號是因為角位移往負向增加(順時針旋轉)時,H 量值會增加。帶入能量守恆: $$T + V = \frac {1}{2}(I_G + MR^2)\dot{\theta}^2 + mgR\theta \sin\phi + \frac {1}{2}k(R\theta)^2 = const.$$ 其中 $\phi$ 是斜面傾斜角度。這邊一位彈簧原長的動能量值是個常數,所以把他合併到等號右邊的常數中。 左右微分,得到: $$(I_G + MR^2)\ddot{\theta} + (mgR\sin\phi)\theta + kR^2\theta = 0$$ 因此: $$(I_G + MR^2)\ddot{\theta} + (mgR\sin\phi + kR^2)\theta = 0$$ 然後就發現上課講的不是這個例子。不過令 $\phi = 0$ 好像就得到了。 ## 例子:綁在水平彈簧上的奇怪圓柱 彈簧綁這一個東西滾。假定那個在滾的東西半徑 $R$,質量 $m$,轉動慣量: $$J = mr_e^2$$ 並且假定在某時刻,該轉動體轉動了 $\theta$ 度,因此動能加位能: $$\frac {1}{2}k(R\theta)^2 + \frac {1}{2}(mr_e^2 + mR^2)\dot{\theta}^2 = const$$ 左右同時微分: $$kR^2 \theta \dot{\theta} + (mr_e^2 + mR^2)\ddot{\theta}\dot{\theta} = 0$$ 將 $\dot{\theta}$ 消去得: $$kR^2 \theta + (mr_e^2 + mR^2)\ddot{\theta} = 0$$ 即: $$m(\frac {r_e^2}{R^2} + 1)\ddot{\theta} + k\theta = 0$$ 可以發現滾動體的轉動效應後,就像是質量增加了一樣。後面會有更多類似的例子。 然後左右同乘 $R$ 就會得到上課的版本。 ## 例子:考慮滑輪質量的阿特伍德機 ![](https://i.imgur.com/3iNJIFQ.png) 總能為: $$T + V = \frac {1}{2}m_1 \dot{x}^2 + \frac {1}{2}m_2 \dot{x}^2 + \frac {1}{2}I\dot{\theta}^2 + m_1gx - m_2gx = const.$$ 左右同時微分,並且消去 $\dot{x}$,得到: $$(m_1 + m_2 + \frac {I}{R^2})\ddot{x} + (m_1 - m_2)g = 0$$ 這又裡發現 $\frac {I}{R^2}$ 項的效果跟質量有 87% 像。因此突然想到一件事:可不可以把上面那種醜的要命的系統,用「質量增加」的想法,把他變成看起來比較簡單的系統呢?這種想法就是 Equivalent Inertia 的想法。 # Equivalent Inertia ## 例子:Spur Gear Pair ![](https://i.imgur.com/K5aDBDv.png) 在負載接上去之前,動能為: $$T = \frac {1}{2}I_1 \omega_1^2$$ 在負載接上去之後,動能為: $$\begin{align}T &= \frac {1}{2}I_1 \omega_1^2 + \frac {1}{2}I_2 \omega_2^2 \\ \\ &= \frac {1}{2}I_1 \omega_1^2 + \frac {1}{2}I_1 \frac {\omega_1^2}{N^2} \\ \\ &= \frac {1}{2}\underbrace{\left(I_1 + \frac {I_1}{N^2}\right)}_{eq.\ inertia}\omega_1^2\end{align} $$ 因此可以發現:加上一個負載之後,看起來就像是慣性量增加(在這個例子中是轉動慣量)。也就是: $$I_{eq} = \left(I_1 + \frac {I_1}{N^2}\right)$$ 總之就是轉動時增加的負載跟增加質量有 87% 像的意思。 ## 例子:Rack-and-Pinion 齒輪跟齒條也是類似的作用,可以把滾動本來要分開考慮的平移動能跟旋轉動能合併成一項: ![](https://i.imgur.com/aybdCvc.png) $$\begin{align}T &= \frac {1}{2}m\dot{x}^2 + \frac {1}{2}I_G\left(\frac {\dot{x}}{R}\right)^2 \\ \\& = \frac {1}{2}\left(m + \frac {I_G}{R^2}\right)\dot{x}^2 \\\\& = \frac {1}{2}m_{eq} \dot{x}^2\end{align}$$ 其中: $$m_eq = m + \frac {I_G}{R^2}$$ ## 例子:皮帶輪 ![](https://i.imgur.com/ap45QKg.png) $$\begin{align}T &= T_{齒輪1} + T_{齒輪2} + T_{齒輪 3} \\ \\ &= \frac {1}{2}I_1 \omega_1 ^ 2 + \frac{1}{2}I_2 \left(\frac {r_1}{r_2}\omega_1\right)^2 + \frac {1}{2} m (r_1 \omega_1)^2 \\ \\ &= \frac {1}{2}\left(I_1 + \frac {r_1^2}{r_2^2}I_2 + mr_1^2\right)\omega_1^2 \\ \\ &=\frac {1}{2}I_{eq}\omega_1^2 \end{align}$$ 其中: $$I_{eq} = \left(I_1 + \frac {r_1^2}{r_2^2}I_2 + mr_1^2\right)$$ # Equivalent Mass of Elastic Elements 同樣的道理,也可以把上面的簡化技巧,用在簡化 spring element 類的元件上下面舉幾個例子: ## 例子:一根粗粗長長的東西 ![](https://i.imgur.com/iJsaMf1.png) 一根粗粗長長的東西下面掛著另外一塊東西。問你如果想要把它變成一個沒有質量的彈簧 + 底下掛另一個東西,請問新的等效模型中下面掛的東西多重? 考慮: $$dT = \frac {1}{2}dm_y \dot{y}^2 $$ 因此: $$\int dT = \frac {1}{2}dm_y \dot{y}^2 $$ 假定: $$\begin{cases} dm_y = \rho dy \\ \dot{y} = \frac {y}{L} \dot{x} \end{cases}$$ 因此: $$\int dT = \int\frac {1}{2}dm_y \dot{y}^2 = \frac {1}{2}\frac {mr}{3}\dot{x}^2 = m_e \dot{x}^2$$ 因此等效質量就是: $$m_{eq} = m_c + \frac {1}{3}m_r$$ ## 例子:Cantilever Beam ![](https://i.imgur.com/aBLLAnn.png) $$y(x) = \frac {Px^2}{6EI}(3L - x) \Rightarrow y_{max} = y(L) = \frac {2PL^2}{6EI}$$ 用這個東西去做 normalize: $$y(x) = \frac {y_{max}}{2L^3}(3x^2L - x^3)y_{max} \Rightarrow \dot{y}(x) = \frac {3x^2L - x^3}{2L^3}\dot{y}_{max}$$ 因此總動能: $$T = \frac {1}{2}\int_{0}^{L}\frac {m_d r}{L} \dot{y}^2dx = \frac {1}{2} \frac {33}{140}m_d\dot{y}_{max}^2 = m_{eq}\dot{y}_{max}^2$$ 其中: $$m_{eq} = \frac {33}{140}m_d \approx 0.23m_r$$ ## 例子:課本中的表 其實上面的例子都在課本中: ![](https://i.imgur.com/zLzkZIl.png) # Rayleight's Method 我好懶 # 純滾動 我好懶。普物不是教過ㄇ。