# 美しき無法地帯 [非公式Wiki](http://wikiwiki.jp/no-go/?FrontPage) サーバアドレス: `nogo.dip.jp` ## この世界を統べるものよ この鯖はもう開放されることはないのでしょうか? この鯖よりいい鯖を見つけられません。残念です。 ## アップデート情報 <details><summary>10/3</summary> - いくつかの不具合を修正しました </details> <details><summary>10/1</summary> - 帯電クリーパーの爆発が他のMOBにダメージを与えない~~MythicMobsの~~不具合を~~無理やり~~修正しました </details> <details><summary>9/27</summary> - 新Bossを1体追加しました - <details><summary>以下攻略情報</summary> - Bossにはレアドロップが設定されています - Bossを出現させるアイテムは占い師以外の入手方法があります </details> </details> <details><summary>9/25</summary> - 以前より周知していたとおり,国家の滅亡条件を変更しました - 以下の二つの条件のいずれかを満たした国家は滅亡します - 建国から3日以上経過しており,領土が0かつ,パワーが0以下 - 国家のLeaderが未設定 </details> <details><summary>9/24</summary> - 新アイテムを1点追加しました - 占い師の占いまでに必要な時間を12時間に変更しました </details> <details><summary>9/22</summary> - 新アイテム等を含む,Bossに関する隠し要素を1点追加しました - 現在,探検家の地図の様なBossZoneの位置を示すアイテムを開発中です - また,各BossZoneにはLevelが設定されており, Levelが大きくなるほど世界の中心から離れていきます - 現在,Level 1のBossのみ実装しています - MOBの沸き数に関する調整を行いました </details> <details><summary>9/20</summary> - ワールド毎のプレイヤー数に応じてMOBの沸き数上限が増加するように調整を行いました </details> <details><summary>9/19</summary> - MOBの沸き数に関する調整を行いました - 領土内にMOBがスポーンする不具合を修正しました </details> <details><summary>9/18</summary> - 新MOBを数種類追加しました - 強さやドロップ等ゲームバランスの調整中のため,今後変更される可能性があります - ご意見募集中です - 世界の中心から離れるほど強力なMOBが沸きます </details> <details><summary>9/17</summary> - エンダードラゴンを倒すと,エンドゲートウェイポータルの転移先がランダムな場所にリセットされるようになりました - ある特定の条件でシェルカーの攻撃が段階的に強化されるようになりました - エリトラ乱獲対策です - 隠しワールドに新MOBを1体追加しました </details> <details><summary>9/5</summary> - 国家の滅亡条件を設定しました - 以下の条件を満たした国家は滅亡します - 建国から3日以上経過しており,領土が0かつ,パワーが0以下 - PvPが禁止されている領域からはhomeに戻れなくなりました - 最大パワーの調整に伴い,落ち逃げペナルティの内容を調整しました </details> <details><summary>9/1</summary> - 以前より周知していた通り,Factionsに関する以下の設定についてバランス調整を行いました - プレイヤーの最大パワー数を`16`から`10`に変更 - 1時間当たりのパワー回復量を`2.0`に変更 - 1回死亡当たりのパワー減少量を`2.0`に変更 </details> <details><summary>8/31</summary> - ログインが無かった場合のパワー喪失までのデフォルト日数を変更しました - 階段ブロックに座れるようになりました - 拠点防衛ゴーレムが自拠点外に移動した場合,自身のスポーン位置に戻るようになりました </details> <details><summary>8/28</summary> - 世界の中心でツタ,カーペット,ケーキを設置できるようになりました </details> <details><summary>8/27</summary> - ゴーレムの仕様に関する変更を行いました - 自領土内でゴーレムを作成した場合に拠点防衛ゴーレムとなり,ニンジン付き棒で殴ることでメニューが開くという仕様はこれまで通りです - 拠点防衛ゴーレムは複数回数死亡後,通常のゴーレムと同様の挙動に戻ります(メニューは開きます) - 残り復活回数が0の状態で死亡すると,復活しなくなります - メニューから「解体」を選ぶと,ゴーレムが材料に戻ります - 死亡後,復活までにかかる時間を変更しました </details> <details><summary>8/26</summary> - 初期スポーン地点の転移ポータルの転移距離を変更しました - 世界の中心で松明を設置できるようになりました - 今後も設置可能なブロックを増やしていく予定です - 落ち逃げ対策のペナルティの発生条件と内容を変更しました - PvP可能な場所(自領土内を除く)でのログアウト時に,自分を中心とした半径16ブロック内に敵対国のプレイヤーがいた場合,ペナルティが課せられます - したがって,自領土内でログアウトすることで常にペナルティの対象外となります - ペナルティの内容は以下の通りです - 通算ペナルティ回数と同じ値を所持パワーからマイナス(最大 -3.2) - 通算ペナルティ回数に応じて確率で所持アイテムドロップ - 試験的な試みのため,改善案など投げて下さると幸いです - ゴーレムの仕様に関する変更を行いました - 一部の挙動を変更しました - 自領土内でゴーレムを設置した場合のみ,敵対国を攻撃するゴーレムとなります </details> <details><summary>8/24</summary> - 世界の中心で看板・旗を設置できるようになりました - 自国の紹介や勧誘,攻略情報の共有等,自由に利用してください - 落ち逃げ対策を実装しました - PvP可能な場所でのログアウト時に,自分を中心とした半径32ブロック内(自領土内の場合は16ブロック内)に敵対国のプレイヤーがいた場合,ペナルティが課せられます </details> <details><summary>8/23</summary> - 隠しアイテム使用時の効果音及びサーバのリソースパックを削除しました - Factionsのパワー値の最小値を-1に変更しました </details> <details><summary>8/22</summary> - LunaChatのチャンネルチャット機能を有効にしましたのでご活用ください - 詳細な利用方法は[こちら](https://github.com/ucchyocean/LunaChat/wiki/Commands)をご覧ください </details> <details><summary>8/19</summary> - Fキーで国家に関するメニューが表示できるようになりました - `/m` コマンドでも同様のメニューを開くことができます - 現在開発中であり,未実装の機能があります - 他プレイヤーの情報表示などの機能を追加しました - 階級の設定,外交が利用可能になりました - 自領土に隣接しない土地の取得に関する調整を行いました - 互いに隣接しない自国の領土を2つ以上保持している場合、そのいずれかの領土に隣接しない新たな土地を取得することはできません(征服時を除く) - ワールドの各地に無尽蔵に領土を取得することを防ぐ目的です - いわゆる「サブ拠点」の数に制限がかかったとお考え下さい - 既存のネザー,エンドの領土を削除し,新たな領土の取得を禁止しました - permに関する調整を行いました - statusは全プレイヤーが参照可能になりました - money関係のpermを非表示にしました - 国家に所属するプレイヤーは死亡後,国家のhomeにスポーンするようになりました - 死亡後,5分に自動でリスポーンするようになりました </details> ## Factions(国家システム)について [Factions公式解説ページ(英語)](https://www.massivecraft.com/factions) [有志によるFactions解説ページ(日本語)](https://hackmd.io/CYNmDNgYwQ3BaGBOGx4BYCMB2BAjKEEeAJim3XRhIpAA4Sg=#) - `/f`コマンドからコマンド一覧を表示できます - F3 + Gキーでチャンクをグリッド表示できます - 各コマンドの引数や国名はTABキーで補完可能です <details><summary>パワーについて</summary> - 各プレイヤーはパワー値を持ち,死亡時に減少,時間経過で増加します - 国を建国すると,チャンクごとに領土を獲得できます - 1チャンクを獲得するのに1パワーが必要です - 国家のパワー値は国民であるプレイヤーのパワーの合計値となります - 国家のパワー値が領土として取得したチャンク数を下回ると,領土の保護が解除され,他国家による上書き取得が可能になります </details> <details><summary>外交関係について</summary> - 国家間の関係は同盟(Ally),中立(Neutral),停戦(Truce),敵対(Enemy)の4つの状態があり,デフォルトではすべての国に対して中立です. - 同盟国同士の国民は,同盟国のhomeのテレポートや領土内のドア等が利用できます. - 同盟国・停戦国同士の国民は,お互いを攻撃することができません. - 中立国同士の国民は,お互いに相手の領土内の国民を攻撃できません. - 敵対国同士の国民は,お互いに相手の領土内の国民を攻撃できます. - 各関係の国民の権限の詳細は`/f perm show`コマンドから確認できます. </details> <details><summary>国民の階級について</summary> - 国民の階級には Recruit < Member < Officer < Leader の4つがあり,入国したばかりの国民はRecruitから始まります. - スパイ防止のため,デフォルトの権限ではRecruitはチェスト利用や領土内の地形の変更等が行えません.Leaderは信頼できるかを判断した上でMemberへ昇級させることができます. - 権限が上がるほど,プレイヤーの招待や宣戦布告等取れる行動が多くなります. - 各階級の権限の詳細は`/f perm show`コマンドから確認できます. </details> ## アップデート予定 - ネットワーク負荷分散のため複数ポートの用意 - 拠点防衛ゴーレム以外の拠点防衛MOBの実装 - 課税制度の実装(詳細未定) ## 過去のアップデート情報 <details><summary>8/15</summary> - 初期スポーン地点を選択する方式を廃止し,全プレイヤーの初期スポーン地点が(0, 0)に戻りました - 既に初期スポーン地点が設定されているプレイヤーは,ベッドを設置して寝た後に壊すことで反映されます - 初期スポーン地点のある場所から各方向へテレポートできるポータルに入ることができます </details> <details><summary>8/14</summary> - 拠点防衛ゴーレムが敵対国家のプレイヤーのみを攻撃するようになりました - また,Factions導入につき復活回数のデフォルト値を3回に変更しました </details> <details><summary>8/9</summary> - 国名に日本語が設定可能になりました </details> <details><summary>8/6</summary> - 帰還ポータルがクラフト不可となりました - 帰還ポータル及びストラクチャーヴォイドをかまどで精錬することにより,ダイヤモンドへ戻すことができます - 初期スポーン地点をランダムなポイントから選択する方式に変更しました - 初めてのログイン時にランダムなポイントの中から初期スポーン地点を選択する際,9つの方角の中から一つを選ぶ方式に変更しました - 初期スポーン地点選択ポータルのTP先の距離を小さくしました - 選択できる方角は北西,北,北東,東,南東,南,南西,西,中心付近の9つです - 既存のアイテムである「帰還ポータル」に入った場合,(0, 72, 0)(スライムブロックの上)へTPします - Factionsを導入しました - 今後機能追加や仕様の変更を行う可能性があり,β版という位置付けになります - 今後,適宜日本語化を行っていく予定です - また,GUIによるコマンドメニューも作成する予定です </details> <details><summary>7/27</summary> - ゴーレムによる拠点防衛システムβ版を実装しました - 生成したゴーレムをニンジン付き棒で殴るとメニューが開き,攻撃対象除外プレイヤーを設定できます(ホワイトリスト追加・削除) - ゴーレムはホワイトリストに登録されていない周囲のプレイヤーを攻撃します - 現時点では,ゴーレムのメニューが開けるのは生成したプレイヤー(オーナー)のみです - 生成直後は自動的にオーナーがホワイトリストに追加されます - ホワイトリスト追加時は,現在オンラインのプレイヤーの中から選択します - ゴーレムの死亡後,一定時間後に生成された座標でリスポーンします(現時点ではリスポーン座標変更不可) - 現時点では,ホワイトリストはゴーレムごとに保有しています - ゴーレムは一定回数リスポーンすると無力化します - 7/27以前に存在するゴーレムは本システムの適用外です - 開発段階のシステムのため,予告なく修正・変更されます - 今後のアップデートにより,生成したゴーレムが普通のゴーレムに戻る可能性があります - バグと思われる挙動を発見した場合はお知らせください </details> <details><summary>7/24</summary> - 試験的に統計情報を公開しました - URLはこちら: http://nogo.dip.jp/ - リアルタイムで更新が反映されます - 試験的なものであり,予告なく変更・削除される可能性があります - 不具合が散見されたため停止中です </details> <details><summary>7/23</summary> - ラグ防止のためMOBの沸き数制限に関する調整を行いました - 運用から約1ヶ月,ようやくサーバの処理能力の限度を伺い知ることができたため,JMSの「負荷を気にする必要はない」という文言を削除しました - 通常のプレイの範囲であれば支障はないかと思います </details> <details><summary>7/22</summary> - エンドでの帰還ポータルの挙動が通常と異なる現象を修正しました - 更新を適用するため,設置済みの帰還ポータルは再設置をお願いします</details> <details><summary>7/19</summary> - 初期スポーン地点周辺の保護設定に不備があったため,設定を見直しました - MOBによるダメージの制限他,取れる行動の差によりプレイヤー間に不公平が生じるという指摘があったため,インベントリを持つブロック(チェスト等)の使用を禁止しました </details> <details><summary>7/17</summary> - ワールドの境界を変更しました - MOBによる拠点防衛システム実装に向けた足掛かりとして,ゴーレムの制御に関するアップデートを行いました - 自分で生成したゴーレムを人参付きの棒で殴ると,近くのエンテティをターゲッティングします </details> <details><summary>7/16</summary> - 初期スポーン地点後方に簡易的な取引所を設置しました - 初期スポーン地点に占いを行うMOBが出現しました </details> <details><summary>7/12</summary> - 帰還ポータルをクラフト可能にしました - TP時に一定の確率で壊れます - シルクタッチ付きの道具でのみ回収できます - エンドゲートウェイポータルを利用しているため,現状ではエンド内で挙動が異なります - [レシピはこちら](https://i.imgur.com/xoN9Tiq.png) - ワールドの境界を変更しました(7/12) </details> <details><summary>7/10</summary> - 投票によりアイテムがもらえるようになりました </details> <details><summary>7/9</summary> - ストラクチャーヴォイドをクラフト可能にしました - [レシピはこちら](https://i.imgur.com/IU2GdlF.png) - 隠しワールドのアイテム上昇率に関する修正を行いました </details> <details><summary>7/8</summary> - 昨日からの攻撃による障害の件について,サーバアドレスを変更することで対応しました - 新しいアドレスは`nogo.dip.jp`になります.お手数をおかけしますが,変更の程よろしくお願いいたします </details> <details><summary>7/2</summary> - 隠しアイテムに機能を追加しました </details> <details><summary>7/1</summary> - 隠しワールドを追加しました </details> <details><summary>6/28</summary> - ページ作成,ログイン時にこのページへのリンクを表示 </details> ## ルール ゲーム内において,バニラクライアントを使用かつ不具合を利用しない他プレイヤーより有利な状況(情報,アイテム,状態,操作)を得るクライアントMOD,不具合及び他プレイヤーの行動の利用禁止
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