公司會員等級制度
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## 等級分類
依照各商業季度之購買金額、購買產品價格、佔有之公司資本額比例,此三項來進行加權評分,再依照總分進行分級,等級有0~5,總共六個等級,並且會隨著時間而變動之。
總分高於門檻值之前七名玩家為等級5,如同分時,以先有會員記錄者為優先;總分高於門檻值0.8倍為等級4;總分高於門檻值0.6倍為等級3;總分高於門檻值0.4倍為等級2;總分高於門檻值0.2倍為等級1;低於門檻值0.2倍及無購買記錄者為等級0。
## 門檻值
門檻值為資本額($x$) * 門檻倍率($y$),門檻倍率($y$)為$({\frac{1487}{x}})^{0.6}$。
下表為各資本額之門檻值、各等級金額之對照表:
|資本額|門檻倍率|等級5|等級4|等級3|等級2|等級1|
|-|-|-|-|-|-|-|
|MIN(1,974)|0.844|1,665.426|1,332.341|999.256|666.171|333.085|
|C評級(16,912)|0.233|3,932.462|3,145.970|2,359.477|1,572.985|786.492|
|B評級(31,664)|0.160|5,053.740|4,042.992|3,032.244|2,021.496|1,010.748|
|A評級(57,760)|0.111|6,427.431|5,141.945|3,856.459|2,570.973|1,285.486|
|S評級(125,000)|0.070|8,752.872|7,002.298|5,251.723|3,501.149|1,750.574|
|惠惠(1,154,426)|0.018|21,297.715|17,038.172|12,778.629|8,519.086|4,259.543|
|MAX($10^7$)|0.005|50,511.071|40,408.857|30,306.643|20,204.429|10,102.214|
## 評分方式
每次購買產品之得分:
$~ s = P Q \times f \\
f = \begin{cases}
1 + 0.2 \times \frac{P - P_{min}}{P_{max} - P_{min}},& P_{max} > P_{min}\\
1,& P_{max} = P_{min} \\
\end{cases} ~$
$s$為單次購買得到的分數、$P$為產品價格、$P_{min}$為產品價格最低者、$P_{max}$為產品價格最高者、$Q$為購買數量。
總分${S}$ = 當商業季度之得分$\sum_{}s +~$前商業季度之得分${S}_{before}* 0.8$
## 等級之升降
等級將會於當商業季度中,於一定週期間偵測判定(如每1小時偵測一次)。換季結算時,如總分低於各等級門檻值時,將會有一定機率降低1個等級。
## 會員顯示
會員將於公司之「會員名冊」頁面內顯示,等級3以上之會員將會改變ID之顯示模式。
## 會員之加成
會員將會有「營利加成」及「分紅加成」。「營利加成」為對單一件產品,可產生營利倍數的影響。「分紅加成」為自己在季末分紅時,可以獲得較多比例。
依照會員等級,將會有以下加成:
等級5:營利加成400%、分紅加成1.05
等級4:營利加成300%、分紅加成1.04
等級3:營利加成250%、分紅加成1.03
等級2:營利加成220%、分紅加成1.02
等級1:營利加成205%、分紅加成1.01
等級0:營利加成200%、分紅加成1.00
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## 等級5之隨機技能系統
每間公司之等級5玩家,會隨機發動技能,影響公司之獲利,此技能持續時間為一日,效果僅限於單一公司,不會擴散至其他公司。
技能列表:
|技能名稱|技能效果|評價|
|-|-|-|
|精力充沛|員工當日所創造之營利增加1%|微小幅度提昇|
|精緻銷售|當日賣出產品創造之營利額增加0.1%|極小幅度提昇|
|礦機加速|當週挖礦機所創造之營利額增加30%|中幅度提昇|
(在不調整挖礦機的生產模式為每日生產前,改用直接加成幅度較大版本)
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## 回饋金與消費券
每購買滿3500,換季結算後發回饋金100,以此類推。
消費券可用來折抵產品購買之金額,一張消費券等同一資金,換季度結算時一併銷毀。發放時會一次發給所有玩家相同量之消費券,此發放額度、次數由營運組視市場情況決定之。(目前暫定每商業季發放7000)
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