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アルクロ編成的な何か

この記事はみす53代 Advent Calendar 2018の17日目の記事なのかぁ?(ボーボボ並感)

注) 早速色々と期待を裏切らせていただきますが、この記事はそれほど高品質な、編成に関しての知見を得られるものではありませんのでご容赦ください


どうも、53代プロ研CG研のほぼ空気と化しているwillと申しまふ。現在絶賛風邪にかかっております。皆様方も体調にはお気をつけて

さてさて初めてアドカレを書くということなのですが、特にこれと言って書くことを思いつけませんでしたのでドット絵に関しては作業途中を保存したものがありませんでしたぁ自分のやっているソシャゲの一つのアルテイルクロニクルについて、てきとーに語っていきたく思います

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重ねて申し上げますがそれほどいい知見は得られないと思いますのでので...(積極的に予防線を張っていくスタイル)


自己紹介

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自分はこういう者です最近は新パテに素材と時間がかかりすぎて既存のパテを全く改良できずにおります。


はじめたての方々へ

まず、このゲームは一応それなりに真面目に編成を組みませんとどんなに優秀なスキル,アビ,アクセ,潜在もちを持っていましても途中から勝てなくなりますのでご注意ください
編成を行う際には以下の機能を用いてる気がします。

  • 検索

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    基本的にはこれをバンバン使って考えます。ホーム画面のメニューを開いて右下にあります。(スキルごとのタグに自傷とか加えてくださるともっと楽に検索できるのですが)

  • TOPバトル(レーティング)

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    参考になる試合がたくさんのっております。アイデアの宝庫です。神がいっぱいいます。

  • 厳選バトル

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    レーティングほどではありませんが、こちらにも参考になるバトルが多くのっております。


超簡単デッキ

どのサイトをご覧になりましてものってるとは思いますが、とりあえずはじめたての方々は次のようなものを用いてのデッドリーごり押しパテから入るのがやりやすい気がしますそれなりに勝てると思いますので

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本当にてきとーにくむなら

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これを五体並べて潜在開放してデッドリーしてればコロシアムではそこそこ勝てます多分

ここまで前座


ここから本番

現環境について

エリアトナメやレーティングに関しての現環境について僕の独断と偏見に基づいて勝手にてきとーに考察していきます。(自分は現環境だと2050あたりが限界なのでその程度の者の考察だと思ってください)

バリエーションは沢山ありますが大体次のように大別できる気がします。

  • 魅了冥告ばらまき型

    • エスコート中心型

      • アビフェイズ先行制圧型

        1. 休息キャラバス際限夏休みエスコート+オバテク
        2. 時契約司書長アースエスコート
      • (あまり見ないですが)対先行殲滅型対策した反撃パテ
        1.異属填新因果を用いてなんかうまくやるパテ?

    • 竜剣中心型

      • アビフェイズ先行制圧型
        1.イービルイービルイービry+状態異常誘発スキル(+新因果?)
  • 悠久でGO

    • アビフェイズ先行型
      1. 闇絆アビ(水ジュダアビor木ジュダアビ?)+悠久フィア
      2. レゾ水音+悠久
    • 耐久ありのただの殺意の塊型
      1. 憩いウォーフレ+ウェヌス+リゾート各種+シャドデザ悠久+summerとかを混ぜたの
  • 水+異常バリア付加因果(判定狙い安定型)

    • 反撃中心型
      • 最近あまり見ない気がアポロアルースレス旗頭or万物の破壊力は恐ろしすぎますが
    • ラスアク中心型
      1. ワダツミ+シークレット(ヘリオヴォイド?)+summer+断罪者+フォロワー+ウェヌスお忍びリオートに宝瓶宮、お嫁さん、アポロア、水ギヌス、スプラッシュ、神羅水(スタフェス)、修羅氷とか(キャラもアスピダ、ウェンディ、ルーシィ、グレイ、ホーライなど優秀な潜在持ち)
  • 神(組んだことないからあまり分からないのです)

    • 殺意の塊のバランスブレイクスキル群(特にメイド神とメリザナ)+まいぺーすわーく()+全体黄泉解除に自分以外の神限定蘇生全体魅了冥告解除の強化版サンダー+反撃ラスアク軸どちらでも行ける汎用性(神羅天)というところなのですかね

で、どうしましょ

観察編

僕のような懐の寂しい学生にとっては課金は世界樹くらいしかできませんので各デッキのパーツを集めまして構築、相手のデッキを読んでメタをぶつけるという戦術はとれません。したがって作るなら一つの型にそれなりな汎用性を持たせたものを作るという方針を取ります。

対策するべきもの(純正神は少ない気がするからいいかなあと竜剣も)

  1. 先行エスコートデッキ対策
  2. 悠久中心デッキ対策
  3. 水判定狙いデッキ対策
  • 1について

    クリティカルヒットしますと本当になにもできないまま殲滅される上に結構な頻度で当たるので

  • 2について

    そのありえない殲滅力から中堅から最上位勢までひろく使われるあれ

  • 3について

    ついにでてしまった回数無制限異常バリアラスアクとイベ配布の水版デッドリーにより凄まじい耐久性能を誇り判定勝ちにはもってこい。アポロアは必須級だが5積みをするには資産が


練り練り編

  • 1への対策

    1. 純正神なら全体確定魅了解除がありますがコスパが最悪なのでそんなことはしません
    2. かといって現状魅了になることが前提のスキルはエヴォ限しかないので「魅了それがどうしたの?むしろありがとう」パテを作ることもできません。
    3. さらに魅了回避付きのアビで固めてしまいますと黄泉対策が疎かになるようなアビ構成のゲームなのでこれはかなりリスク高いです。

    で、異属填新因果をつかって何とかできない?という結論に至りました。はい。具体的には、下からの異属填憩いディスティニー+相手の速度をおとすやつ でなんとかしたいです。

  1. キャラバス、夏休みの関係上、また、先行で動くことを優先するばかりにこのタイプのパテは耐性が他と比べてかなり柔らかくなってます。(特に麻痺)よってこちらが一定の殲滅力を有しているなら一巡で相手側をぼこぼこにできるはずではあります。

  2. 下からエスコート打たれるかもという心配もありますが、その場合ミラーマッチで負ける可能性が高くなるはずなので多分こちらが下で動けます。(0.05* 0.65 * 0.2 * 試行回数の壁を抜いてきたら諦めますが)

  3. 相手側の光は夏休みの連打によってその速度を少なくとも180%は増加させています。さらにエスコートには速度補正がありますので休息の後でこちらも速度を上げてぬかすのはかなりきつい気がします。(休息のリセットは速さの高い順のため、味方一体の速度を上げておいても意味はあまりない)よって、問答無用で速度を高い順に0にする札(90混乱耐性と手に入りやすさから)をなんとかくみこみたいです。

異属填のしやすさから言って、ラスアクメインよりも反撃型で組むべきかと思われます。また、冥告も降ってくることを考えて、ラスアク軸はアザミあたりをもっていないなら避けるべきな気がします。ザクリ(フェルノ)+闇クリ+エスカディア神スキルと木属性から何か(ケチャ?)+光自傷スキル?(なければカラメでもつっこむ?)という感じでとりあえず三枠は確定させられます。ラスアク型では多分かなりの資産を要求されます。(何回も狩られた並感)

ちなみに戌神の必中呪縛、グレイアビの必中麻痺などの対象とならないようにきっちりパラメ調整を行います。

  • 2への対策

    悠久どうしましょうねデッドリー連打でバリアすぐにはがされますしとりあえず闇属性はメタります。アビフェ開幕悠久は恐怖でしかありませんし、黄泉連打してくるので商店の80はあてになりません。で、憩いウォーフレが流行しているのでしょうが、耐性があまりにも不安で悠久以外にはちゃんと動いてくれなさそうなのでこれはとらないです。で、運営の方々が緊急修正で出した闇カット99を使わせてもらいましょう。敵方はそれも含め、また黄泉解除も備わってること、新神リゾートとの相性から旧闇リゾートを投げてくることも考慮して、不落あたりをつかいたいです。(いずれ才覚対応しますし)
    ただこれなにがまずいて、こいつを蘇生役サンダーマンにしてこちらの攻撃の起点にしようとしましても、光限定のためにカラメの的になるので魅了対策は必須なのですが、アクセをディスティニーにしますとそれが不可能になるところにあります。異属填蘇生は黄泉解除が危うくなりまして、必中黄泉の飛び交う現在ではかなりリスクが高いのです。というわけで取捨選択のお時間です。カラメを入れてくるパテは大体特殊な事情のあるパテでルースレス水音とかで魅了耐性獲得の代償に黄泉耐性をぬいてるとか、対光闇ように練られた水、木パテです。それなりに当たる頻度が高い群なのでこれを無視するのは危険です。黄泉になったうえで沈められる可能性があまりなくなる以上、また、呪縛になっても動けるには動けますのでソレムニティでも使いますかね(ソレムニティの神格化に期待!)

いまのところ、枠は、
異属因果、
不落ソレムニティアルミンサンダー
憩いディスティニー  異属填(こいつもあまり落とされたくはないのでリティルの50%カットを使いますかねそれともエヴェナの25回避を使いましょうか)
反撃マン数体(札?)
です。

  • 3への対策
    厄介極まりないのですが、これらには一応弱点があります。
  1. 異常バリアに結構頼る部分が多く、剥がせさえすれば、結構状態異常が通る点
  2. ラスアク軸が流行っているので、また、アポロア+の入手何度の高さから一度黄泉にして倒してしまえば大体の場合はそのまま壊滅すること
  3. 異常バリアだろうと、ダメバリアだろうと即死無効ないのでしょう?→闇リゾ連打
  4. summer
    summerはカラメの代わりに反撃マンに採用することとしてそれと闇リゾをとります。理由はほかのデッキ対しても素晴らしい制圧性能を誇るからです。また黄泉解除はサンダーの他にもう一体欲しかったからです。襲い掛かる黄泉にサンダーでは間に合わないことが時々ありますのでで闇を採用するわけですが、こちらは冥告耐性と、黄泉解除役が黄泉で死ぬわけにもいかないので、80は不安ではありますが、一応瀕死即死耐性もついていることと、そのうち闇ショップででるだろうということから、献身の才を採用します。アクセは言わずともしれたフィアで。

で、以上の結果、
不落ソレムアルミンサンダー
憩いディスティニー異属填 
献身フィア闇リゾ 闇
札+何か
となりました。

  • 残りの二枠について
    残った反撃マンについてですが、こちらでは水の猛攻を受けきるようにしないといけません。で、一体は水カットかつ反撃で味方蘇生であってほしいのです。なので木属性に弁天クリアネスとかですかね潜在は耐久重視で蜃気楼かヴァルカイザーを選択します。もう一体は攻撃性能を上げたいので出来ればスクワイアで、アビアクセは札+麻痺回避付き反撃とかにでもしたいところですと思ったのですが、麻痺付きの反撃アクセでは攻撃寄りのものがありませんでしたので
    で、グリーンアースにでもしようかなしかーし、攻撃寄りの潜在無制限反撃というのが木属性には今の所なかったので(~~出してくれてもいいのです?)~~かなり攻撃性能がおちますが、双術乱舞か霊弓でもつかいますか?
    不落ソレムアルミンサンダー
    憩いディスティニー異属填(攻撃極振りスキル)(グリーンアースはこれにあてる)
    献身フィア闇リゾ
    弁天クリアネス 異属填
    札グリーンアーズ異属填
    とかなったのですけど、これ、普通に全体蘇生ラスアクがないので何かの拍子に突然の死てなるのですよね後、攻撃性能がごみ中のごみなのであかんのです。ここまで異属填になりますと先行防御の意味での憩いの意味がほとんどないのでこれを水にしてウェヌスでもいれましょうかいずれにしてもこのままですとまともに動きませんしゴミパテですので取捨選択してさらに修正をしないといけません

そんなこんなで取り敢えず暇だけどどうにも勉強する気が起きない時は色々試案しております文章がところどころおかしいところがありますが御容赦くださいまさか風邪の中夜中3時に書くとは思いませんでしたので

ここまで真面目に読まれる方はごく少数な気がしますが、ここまで読んでいただきましてありがとうございます

明日はminoeru君です!僕のようなgdgdな記事ではなく素晴らしい記事を書いて下さると思いますので楽しみなのです!