この記事はみす53代 Advent Calendar 2018の17日目の記事…なのかぁ?(ボーボボ並感)
注) 早速色々と期待を裏切らせていただきますが、この記事はそれほど高品質な、編成に関しての知見を得られるものではありませんのでご容赦ください…
どうも、53代プロ研CG研のほぼ空気と化しているwillと申しまふ。現在絶賛風邪にかかっております。皆様方も体調にはお気をつけて…
さてさて初めてアドカレを書くということなのですが、特にこれと言って書くことを思いつけませんでしたのでドット絵に関しては作業途中を保存したものがありませんでしたぁ自分のやっているソシャゲの一つのアルテイルクロニクルについて、てきとーに語っていきたく思います…
重ねて申し上げますがそれほどいい知見は得られないと思いますのでので...(積極的に予防線を張っていくスタイル)
自分はこういう者です…最近は新パテに素材と時間がかかりすぎて既存のパテを全く改良できずにおります。
まず、このゲームは一応それなりに真面目に編成を組みませんとどんなに優秀なスキル,アビ,アクセ,潜在もちを持っていましても途中から勝てなくなりますのでご注意ください…
編成を行う際には以下の機能を用いてる気がします。
検索
基本的にはこれをバンバン使って考えます。ホーム画面のメニューを開いて右下にあります。(スキルごとのタグに自傷とか加えてくださるともっと楽に検索できるのですが…)
TOPバトル(レーティング)
参考になる試合がたくさんのっております。アイデアの宝庫です。神がいっぱいいます。
厳選バトル
レーティングほどではありませんが、こちらにも参考になるバトルが多くのっております。
どのサイトをご覧になりましてものってるとは思いますが、とりあえずはじめたての方々は次のようなものを用いてのデッドリーごり押しパテから入るのがやりやすい気がします…それなりに勝てると思いますので…
本当にてきとーにくむなら
ここまで前座
ここから本番
エリアトナメやレーティングに関しての現環境について僕の独断と偏見に基づいて勝手にてきとーに考察していきます。(自分は現環境だと2050あたりが限界なのでその程度の者の考察だと思ってください)
バリエーションは沢山ありますが大体次のように大別できる気がします。
魅了冥告ばらまき型
エスコート中心型
アビフェイズ先行制圧型
(あまり見ないですが)対先行殲滅型対策した反撃パテ
1.異属填新因果を用いてなんかうまくやるパテ?
竜剣中心型
悠久でGO
水+異常バリア付加因果(判定狙い安定型)
神(組んだことないからあまり分からないのです…)
僕のような懐の寂しい学生にとっては課金は世界樹くらいしかできませんので各デッキのパーツを集めまして構築、相手のデッキを読んでメタをぶつけるという戦術はとれません。したがって作るなら一つの型にそれなりな汎用性を持たせたものを作るという方針を取ります。
対策するべきもの(純正神は少ない気がするからいいかな…あと竜剣も…)
1について
クリティカルヒットしますと本当になにもできないまま殲滅される上に結構な頻度で当たるので…
2について
そのありえない殲滅力から中堅から最上位勢までひろく使われるあれ
3について
ついにでてしまった回数無制限異常バリアラスアクとイベ配布の水版デッドリーにより凄まじい耐久性能を誇り判定勝ちにはもってこい。アポロアは必須級だが5積みをするには資産が…
1への対策
で、異属填新因果をつかって何とかできない?という結論に至りました。はい。具体的には、下からの異属填憩いディスティニー+相手の速度をおとすやつ でなんとかしたいです。
キャラバス、夏休みの関係上、また、先行で動くことを優先するばかりにこのタイプのパテは耐性が他と比べてかなり柔らかくなってます。(特に麻痺)よってこちらが一定の殲滅力を有しているなら一巡で相手側をぼこぼこにできるはずではあります。
下からエスコート打たれるかもという心配もありますが、その場合ミラーマッチで負ける可能性が高くなるはずなので多分こちらが下で動けます。(0.05* 0.65 * 0.2 * 試行回数の壁を抜いてきたら諦めますが…)
相手側の光は夏休みの連打によってその速度を少なくとも180%は増加させています。さらにエスコートには速度補正がありますので休息の後でこちらも速度を上げてぬかすのはかなりきつい気がします。(休息のリセットは速さの高い順のため、味方一体の速度を上げておいても意味はあまりない)よって、問答無用で速度を高い順に0にする札(90混乱耐性と手に入りやすさから)をなんとかくみこみたいです。
異属填のしやすさから言って、ラスアクメインよりも反撃型で組むべきかと思われます。また、冥告も降ってくることを考えて、ラスアク軸はアザミあたりをもっていないなら避けるべきな気がします。ザクリ(フェルノ)+闇クリ+エスカディア神スキルと木属性から何か(ケチャ?)+光自傷スキル?(なければカラメでもつっこむ?)という感じでとりあえず三枠は確定させられます。ラスアク型では多分かなりの資産を要求されます。(何回も狩られた並感)
ちなみに戌神の必中呪縛、グレイアビの必中麻痺などの対象とならないようにきっちりパラメ調整を行います。
2への対策
悠久どうしましょうね…デッドリー連打でバリアすぐにはがされますし…とりあえず闇属性はメタります。アビフェ開幕悠久は恐怖でしかありませんし、黄泉連打してくるので商店の80はあてになりません。で、憩いウォーフレが流行しているのでしょうが、耐性があまりにも不安で悠久以外にはちゃんと動いてくれなさそうなのでこれはとらないです。で、運営の方々が緊急修正で出した闇カット99を使わせてもらいましょう。敵方はそれも含め、また黄泉解除も備わってること、新神リゾートとの相性から旧闇リゾートを投げてくることも考慮して、不落あたりをつかいたいです。(いずれ才覚対応しますし…)
ただこれなにがまずいて、こいつを蘇生役サンダーマンにしてこちらの攻撃の起点にしようとしましても、光限定のためにカラメの的になるので魅了対策は必須なのですが、アクセをディスティニーにしますとそれが不可能になるところにあります。異属填蘇生は黄泉解除が危うくなりまして、必中黄泉の飛び交う現在ではかなりリスクが高いのです。というわけで取捨選択のお時間です。カラメを入れてくるパテは大体特殊な事情のあるパテでルースレス水音とかで魅了耐性獲得の代償に黄泉耐性をぬいてるとか、対光闇ように練られた水、木パテです。それなりに当たる頻度が高い群なのでこれを無視するのは危険です。黄泉になったうえで沈められる可能性があまりなくなる以上、また、呪縛になっても動けるには動けますのでソレムニティでも使いますかね…(ソレムニティの神格化に期待!)
いまのところ、枠は、
異属因果、
不落ソレムニティアルミンサンダー
憩いディスティニー 異属填(こいつもあまり落とされたくはないのでリティルの50%カットを使いますかね…それともエヴェナの25回避を使いましょうか…)
反撃マン数体(札?)
です。
で、以上の結果、
不落ソレムアルミンサンダー
憩いディスティニー異属填
献身フィア闇リゾ 闇
札+何か
となりました。
そんなこんなで取り敢えず暇だけどどうにも勉強する気が起きない時は色々試案しております…文章がところどころおかしいところがありますが御容赦ください…まさか風邪の中夜中3時に書くとは思いませんでしたので…
ここまで真面目に読まれる方はごく少数な気がしますが、ここまで読んでいただきましてありがとうございます…
明日はminoeru君です!僕のようなgdgdな記事ではなく素晴らしい記事を書いて下さると思いますので楽しみなのです!