# 給初入 Raids 的朋友們的一份指引
###### Tags: `GW2`, `新手向`, `Raids`
[TOC]
## 前言
<style>
/* Universal CSS */
code::after, code::before{
content: none !important;
/* 不讓 HackMD 自動幫我空格 */
}
::selection{
background: rgba(206, 248, 253, 0.55);
}
a:hover{
color: #FFB121 !important;
text-decoration: none !important;
}
h1, h2{
color: #AE0C55;
font-family: "Microsoft JhengHei";
}
h3, h4, h5{
color: #AE0C55;
font-family: "Microsoft JhengHei";
}
p, li{
font-family: "Microsoft JhengHei";
}
blockquote{
color: rgba(67, 112, 135, 0.7)!important;
font-size: 21px!important;
font-weight: bold;
}
blockquote small{
font-size: 65%;
line-height: 2.5;
}
code.highlight_green{
font-family: "Microsoft JhengHei";
font-size: 100%;
background-color: rgba(220, 255, 124, 0.75);
}
code.highlight_red{
font-family: "Microsoft JhengHei";
font-size: 100%;
background-color: rgba(251, 31, 148, 0.25);
}
/* Preface */
code.sia{
color: #FB8FC8!important;
font-family: "Microsoft JhengHei";
font-size: 130%;
font-style: italic;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0) !important;
}
</style>
### 最廢話得一段
各位讀者安安,我是 Sia,這篇是給初入 Raids 的玩家的介紹文,我希望可以透過這樣的一篇指引,和大家說說如何學習「學習 Raids」,如果有哪裡寫的不夠清楚,也歡迎提供回饋給我,我會斟酌修改。
Raids 不是個簡單的內容,==當然也不是個速食內容==,學習門檻並不算低,這也是為什麼我寫了這篇長文。這篇文章的長度大約會花費 70 分鐘的時間,如果讀者是邊查資料邊看這邊文章的話,很可能會超過 100 分鐘,特此提醒。
這篇文章可以讓你從 Raid 新手的程度,提升到至少有團隊整體配置的概念,好讓你能有一些基本的先備知識,或是看懂老手們的聊天,甚至是加入討論。
如果你的英文有一定程度,我會非常推薦你看[《The Happy Raider's Kit》](https://docs.google.com/document/d/1g7zlH3pVPvW21WIh5-qL-IXDeABtJzIqnZYXP8tCcM0/),這是由 Raiders in Training[^RiT] 製作的指引,比我這篇寫的還要好。~自己是這麼覺得的~
### 先看看孫子怎麼說
Raids 號稱為 Guilds Wars 2 中最難的內容不無道理的,對一個什麼都不了解的人來說,要通關簡直是不可能的事情,原因很簡單,==因為不了解==。
> 故曰:知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必敗。
> [name=孫武《孫子兵法.攻謀第三》] [time= Spring and Autumn] [color=#FFB633]
Raids 和春秋時代的戰爭肯定有點差別,那麼在 Raids 中,對於關卡以及自身的認知的不同,會是什麼樣的結果呢?
|情境|關卡機制|對自身的理解|結果|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|A|✔|✔|不只是可以穩穩得通過關卡,甚至能夠打得很漂亮。|
|B|✖|✔|這情況只有在新關卡釋出的一兩周,高手們的拓荒。|
|C|✖|✖|沒讀過攻略的外行人,單純送死、發呆或干擾遊戲。|
|D|✔|✖|這就是目前的生態,讀過攻略後,再進場實戰練習。|
看這表格就能知道,很顯然的 Raids 這個內容並不能用 [Open World](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Open_world) 的理解方式來遊玩,這也就代表玩家們 **必須要先做過功課**,才有能在 Raids 的各個關卡中獲得進展;單就我個人的理解,Raids 大致上就是在考驗玩家/隊伍的以下數點能力。順帶一提,這個順位在每個關卡,甚至戰鬥中的不同的時間點都會有所變化。
1. 理解機制
2. 團隊分工
3. 有效率的溝通
4. 多個機制同時出現時當前的判斷力
5. 個人操作技巧
### 給非常新的新手一個心理準備
Raids 作為目前 Guild Wars 2 中最難的內容,非常非常可能會破壞新手的遊戲體驗,因為 Raids 這個內容與 Open World 的環境有著相當巨大的差異。
==Raids 強調高度的合作性,快速的反應力,以及當前戰鬥情況的判斷力==,而且玩家本身也必須和團隊相互配合(無論是操作還是身上帶的技能或裝備),這也就變相的,不太能夠隨意的玩非主流的 Build。此外,每個 Build 都有技能的使用順序或是技巧,也就代表說,連技能都不太能隨意施放,這個我們稱之為「技能循環」,我們後面會談到。
這也是為什麼我個人並不建議 ***非常新*** 的新手加入這個遊戲內容,因為在對這款遊戲的整體設計上都不了解、不熟悉的情況下進入 Raids 只會一直死掉,甚至連自己在做什麼都不知道,別說練一小時了,這種情況下練不到 10 場大概就會想離開。
Open World 的環境就相對友善很多,不但沒有任何人可以約束你的遊玩方式,還有很多有趣的 Event ,各式各樣別具特色的地圖,好玩的 Jumping Puzzle~(我知道有些人想反駁這點)~,甚至和 NPC 聊天有時候都能會心一笑~(如果看的懂英文的話)~,都是相當值得探索的內容。
以上就是我給非常新的新手的一點小建議,如果你是已經做好心理準備的人,或許後接下來的文章可以幫到你。
![LA Aerodrome](https://i.imgur.com/s9CHvdJ.jpg "Lion's Arch Aerodrome")
## 認識 Raids 的隊伍組成
### 核心概念
> META 這東西從來就不是誰說得算,而是一直都有在修正和改良的。
> [name=資深 Raid 玩家 SJ] [time=2018 Dec 27th] [color=#95a9aa]
如果要把過去的解決方案,以及演變的歷史都說一遍,大概要另外開一篇文章來談,然而知道了這段歷史對新手而言幾乎沒用處,所以這邊就不談這個。~這篇文章砍掉重練了三次就是一直在糾結這點...~
好的,省略了隊伍的演變歷史,我們直接說說目前 META 組成;建立一個 Squad ,並且將 Raid Mode 打勾,就可以開始組隊啦。
![Raid Squad](https://i.imgur.com/uDA3htx.png)
Raid Squad 限制 10 名成員,只能少,不能多,在這樣的限制下,讓 Raids 這個內容變得相當有挑戰性,如何最佳化隊伍配置就是一個學問,換句話說,如何配置這 10 個人的分工是 Raids 中最重要的一件事。
儘管每個關卡的配置都會依據關卡的不同有所變動,不過大致來說都還是有幾個==核心的概念==作為配置的目標:
1. 10 名玩家身上都能維持數個重要的 Boon 和 Effect 直到戰鬥結束。(具體在後面會提到)
3. 團隊的 CC 量足以應付關卡需求。
4. 總體輸出最大化。
以上就是當今主流的隊伍配置的考量依據,當然了,並不是要求所有情況都要 100% 模仿,接下來就要介紹 META 組合啦。
### 傳統組合
| Raid Squad | | | | | |
| :--------: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| Subgroup 1 | Chronomancer | Druid | 輸出職 | 輸出職 | 輸出職
| Subgroup 2 | Chronomancer | 補職 | 輸出職 | 輸出職 | Bannerslave
在這個組合中,讓我們檢視一下這個隊伍組成,是如何成為主流的隊伍配置。
首先會需要認識的一件事情是,遊戲中絕大多數的輔助技能都是分享 Boons 給 5 個人,只有少部分的技能可以分享給 10 人,不管是分享 Boon 還是補血這回事。
所以為了讓 2 個 Subgroup 都能有 Alacrity 和 Quickness,所以各配置了 1 名 Chronomancer,正好各司其職!
補血也是同樣的道理,隊伍中配置 2 名補職可以讓團隊壓力減輕很多。
其中一名補職幾乎是綁定了 Druid,因為 Druid 不只能補血,還能分享許多 Boon 和獨特的效果給整個團隊;而另 1 名補職通常不會限制太多,而且就實戰而言,另一種補職能給整個團隊帶來的效益,比 2 個 Druid 還要更好。
Bannerslave 顧名思義就是「你這個戰士給我帶上旗子,其餘免談!」的概念,Warrior 提供的 2 支 Banner,分別都可以分享給 10 名隊友,所以只需要 1 名 Warrior 帶 2 支旗子就可以了,儘管犧牲了 2 個技能會讓戰士的輸出下降一些,但對於整個團隊而言的輸出依然是提升的!
小節一下前面提到的幾點,就可以建構出如同上方的表格一樣的隊伍啦。
### Renegade 和 Firebrand 的變化版
| Raid Squad | | | | | |
| :--------: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| Subgroup 1 | Renegade | Firebrand | 輸出職 | 輸出職 | Banner
| Subgroup 2 | Chronomancer | Druid | 輸出職 | 輸出職 | 輸出職
在這個變化的組合中,拿掉了其中 1 名 Chronomancer,取而代之的是 Renegade 與 Firebrand,前者提供 Alacrity,後者提供 Quickness。
這樣的組合看起來有些複雜,而且浪費了一個位置,這樣真的好嗎?答案是有的。
由於技能使用上的細節的不同,Chronomancer 是屬於一次給長時間的 Boons,而 Renegade 與 Firebrand 的 Boons 如同細水長流一般,每分每秒給予短短的 Boons 同時又不至於中斷。
因此,這在實戰中會非常好用,在實戰中經常會遇到部份的玩家需要離開隊伍去處理機制,而這些玩家回到隊伍時,Renegade 與 Firebrand 的 Boons 立刻就能讓她獲得 Boons,而 Chronomancer 卻有空窗期。
另一個問題肯定是「值得浪費一個位置嗎?」了,答案也很顯而易見的是,並沒有浪費!
以雙補職的場合來看,1 Druid + 1 Firebrand 剛剛好,以單補職的話,Firebrand 和 Renegade 也都可以提供一些輸出,這兩個職業的自由度可以說是相當高,所以也變成了 META 之一。
### 還有其他組合嗎?(答案當然也是有)
在有些關卡中,Thief 的贓物是 [Detonate Plasma](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Detonate_Plasma),再搭配上特性,可以讓整個隊伍維持大量的 Boon,直接省去 2 名 Chronomancer 與 Firebrand,完全可以在不減少補職的情況下增加一名輸出職;但是 Plasma 並不是每個關卡都有,只有少部分關卡才能用上這個特別玩法。
有些人會覺得雙補的陣容不太夠,希望隊伍中配置三補,關於這點每個人都有不同的看法;一般來說,雙補的陣容是絕大多數團隊都能穩定掌握的,會需要三補的關卡大多都是血量壓力特別高的關卡。
### 給新手團隊的建議
就我個人而言,我依然會推薦新手團隊學習傳統的 2 Chronomancer 組合,因為這是目前最穩定、也最有效率的組合,朝著這個目標前進,在理論上是可以解決所有的問題的。
:::info
Firebrand 和 Renegade 的配置會有一點小小的問題,是關於 2 個小隊分道揚鑣的問題,儘管初期不會遇到。
:::
然而一個新手團隊有時候會面臨到一個問題是,有些人的角色池並不是那麼充裕,沒有太多可以拿上場的角色,而且這還真的沒什麼辦法。~不然也不叫新手了~
如果新手團隊真的沒辦法湊好 META 組合的話,「接近」也可以,畢竟最終的能通關,==千萬不要因為生不出 META 組合,而忽略了每周出團練習的機會==,湊滿了人,隊伍也有點模樣了,就可以出發啦。
## 認識隊伍中的輔助職
### Druid
Druid(Ranger 的 HoT 菁英特化),是**目前 META 隊伍中最核心的角色**之一,可以補血,也可以分享 Boon,而且也可以當工具人,全身上下的特性、技能、操作都是滿滿的輔助的一個職業。
#### 補血這回事
很多人對於 Druid 的認識就是個「補師」或「奶媽」這樣的角色,或許有些玩過 WOW 的玩家會把補師的刻板印象帶到 GW2 來,然而實際上 GW2 的補師並沒有如此誇張的能力,這點必須要澄清一下。
:::warning
在 WOW 的 Raid 中,補師幾乎都是**直接點名隊友進行補血**,幫隊友附加幾乎相當於總血量的護盾(武僧),或是隊友血量越低可以被補越多(薩滿),然而這些在 GW2 是幾乎不可能的事情。
:::
GW2 的遊戲設計上並沒有給予玩家相當多的血量,就算將裝備穿到很硬,實際上生存力也就只是高於沒有坦力可言的輸出職約兩三倍而已,這就代表了大多數情況都不能隨意的吃下所有敵方攻擊;硬吃傷害這樣的戰術的確存在,但只有在特定關卡才會硬吃下特定某幾個技能,在大多的時候,Druid 的工作只不過是把「環境傷害」以及「王的普通攻擊」所扣的血量給補回來。
Celestial Avatar(簡稱 CA)是 Druid 幫隊友補血絕佳的技能組,其中 CA 3/4 最具代表性,可以快速且大量的提供補血,其他補血手段則比較軟性,例如 Staff 1/2/3 以及 Regeneration。
#### 數個關鍵的技能和特性讓 Druid 變得超級輔助!
Druid 最神奇的地方就是讓 Ranger 拿起 Staff 啦,Staff 是個好用的技能組,補血小光球,快速移動,阻擋投擲物(Projectile)的牆壁,而另一組武器就是拿 Axe/Warhorn,其中 Warhorn 特別重要,因為這是小隊的 Fury 和 Regeneration 的重要來源(搭配特性),基本上武器就是這樣帶了,足以應付絕大多數的關卡。
Spirits 是 Ranger 的招牌,因為其他職業變不出來!^(無誤)^既然可以為團隊帶來助益,那麼當然要帶上場,每個 Spirits 都有不同的效用,而且搭配特性更是強力;其中 2 個 Spirits 和團隊輸出有直接關係稍微提一下:
1. [Frost Spirit](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Frost_Spirit):召喚這個 Spirits 出來,全隊每個人直接增傷 5%,簡單暴力!
2. [Sun Spirit](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sun_Spirit):讓每個人的攻擊都附帶燃燒,尤其對於 Condition 為主的輸出職來說更是重要。
其他還有 Glyph of Tide 或是 "Search and Rescue!" 之類的技能,在一些關卡中也相當好用,看敘述就能懂了所以不多說,基本上就是功能性的技能。
而特性的部分就比較重要了,以下提到的這 5 個特性基本上是 Druid 一定要點的,其他沒提到的就比較自由,隨自己的喜好或習慣即可。
1. [Spotter](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Spotter) (2-1) 是一個特殊的靈氣效果,提升周遭 5 名隊友各 100 Precision,這看起來微乎其微的效果,其實對於團隊的 Power 輸出相當有益,這點在後頭會有更詳細一點的說明。
2. [Quick Draw](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Quick_Draw) (3-1) 是一個相當便利的特性,切換武器後使用的第一個武器技能可以減少 2/3 冷卻時間,舉例來說,9 秒的冷卻時間就會變成 3 秒!經常會和 Call of the Wild (Warhorn 5) 搭配。
3. [Windborne Notes](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Windborne_Notes) 可以讓 Call of the Wild (Warhorn 5) 額外加上 Regeneration;經常會和 Quick Draw 搭配,同時也是 Druid 最重要的其中一個技能。
4. [Nature's Vengeance](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Nature%27s_Vengeance) 可以讓 Spirits 使用主動技能時分享一些 Boons,也因為 Spirits 的效果是 10 名隊友,這些分享出來的 Boons 也都是 10 名隊友喔!
5. [Grace of the Land](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Grace_of_the_Land),在使用 CA 技能的效果範圍內,分享 Might(給 10 人);也就是說在幫隊友補血的同時就在分享 Might 給他們!
### Chronomancer
從前到現在,一直以來的 META tank 就是 Chronomancer(Merser 的 HoT 菁英特化),技能組中有相當多的技能可以讓自己免於受到傷害,也有相當大量的 CC 能力,更重要的是,Chronomancer 是目前唯一一個可以同時分享 Quickness 和 Alacrity 的職業。
#### 來自 Chronomancer 的 Boon
透過 Continuum Split/Shift(簡稱 CS)可以讓自己回到啟動前的狀態,技能也因此得以回到還未使用的狀態,並再次使用;重複使用分享 Boon 的技能,讓隊友身上的 Boon 的持續時間增長。
#### CC 能力
論 CC 能力,Chronomancer 肯定是最具代表性的職業之一,許多不同的大量 CC 手段例如 Tides of Time 或是 Signet of Humility,如果關卡會需要專注在 CC 上,還有 [Confounding Suggestions](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Confounding_Suggestions) 讓 CC 量增加。
*[Tides of Time]: Shield 5
*[Signet of Humility]: 將敵人變成 Moa 的菁英技能。
#### 自保能力
在 Masmer 的武器技能中有不少的技能帶有 evade 或 block,這讓 Chronomancer 可以在不使用翻滾的情況下迴避一些攻擊,因此是目前 META 中最佳的坦的人選!
為什麼會執著於不使用翻滾呢?因為翻滾就會移動,而坦移動了,王就會一起移動,也就間接地造成了輸出下降,當今的輸出職的技能循環,都是從打木樁研發出來的最高輸出循環,如果想要在實戰中追求最高輸出的話,讓王盡量減少移動也是相當合理的事情。(當然了,新手坦不用給自己那麼大的壓力)
#### 極為獨特的技能組
Masmer/Chronomancer 的技能能組中,不乏相當好用的團隊型技能,可以分享給隊友 Stability 的 Mantra of Concentration,可以瞬間移動的 Blink,讓隊友傳送到遙遠的地方的 Portal,雖然其他職業也能夠辦到,但既然 support 職業能做到,通常就會讓 Chronomancer 做。
### Renegade
Renegade 是 Revenant 的 PoF 的菁英特化,由於他只能提供 Alacrity,所以和 Firebrand 是一體兩面的,通常兩者都會一起出現,另一種組合則是和 Thief 搭檔,不過這邊並不打算詳細說明這種特殊的組合。
#### 來自 Renegade 的 Boon 與 Effect
Renegade 在隊伍中專注於分享 Alacrity,全靠一招 [Orders from Above](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Orders_from_Above),就能提供全隊 10 人了^(超級懶人)^,啟動後就在自身周圍散發滿滿的愛!但是要注意能量的消耗,技能循環會因此不同而有所變化。
還有一個獨特之處是 [Assassin's Presence](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Assassin%27s_Presence),這個效果類似於 Druid 的 Spotter。
#### CC 能力
Renegade 會用上的 CC 技能不多,通常就是最招牌的 Surge of the Mists 以及 Darkrazor's Daring。
*[Surge of the Mists]: Staff 5
*[Darkrazor's Daring]: Legendary Renegade Stance (Kalla) 的其中一個 Slot skill
### Firebrand
Firebrand 是 Guardian 的 PoF 菁英特化,是一個非常靈活且多元的職業,可以玩輸出職,也可以玩補職,而且不管哪一種都可以分享 Boon。
聽起來很棒,但這也讓 Firebrand 在遊玩上變得有些尷尬,在建構一套 Build 的時候就會不知道要弄哪一種來配合團隊比較好(撇開單純的輸出職),甚至會變成身上有好多裝備要替換。
其中,分享 Boon 的同時兼顧補血的玩法是目前比較常見的一種,也就是和 Druid 搭檔雙補;分享 Boon 的同時提供輸出也有,但就稍微少一點人玩了。
:::info
單補的團隊組合有相當多變的可能性,在這邊就先不提了。
:::
### Bannerslave <i class="fa fa-flag"></i>
Warrior 在隊伍中 **也是目前 META 隊伍中的核心角色之一**,而且是一個有點獨特的存在,此話該怎麼說呢?
原因是,Warrior 的 Banner 對團隊的增益效果實在是太強了,只要把 Banner 放在隊伍附近,10 名隊友都能獲得效果;儘管 Warrior 帶了 2 支 Banner 在技能欄位,進而造成自身的輸出稍微降低,但團隊總體效益完全是提升的,這就是為什麼有 Bannerslave(簡稱 BS)的別稱。
1. 分享 Effect:[Banner of Discipline](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Banner_of_Discipline) + [Banner of Strength](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Banner_of_Strength),視情況也分享 [Empower Allies](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Empower_Allies)
2. 別忘了依然要輸出
## 認識隊伍中的輸出職
看完前面的輔助職後,你是不是覺得「哇~那輸出職豈不是太輕鬆了,都不用做事耶!我只要站在王背後拚命輸出就好啦!」
這句話其實半對半錯,對的地方是,站在王的背後拼命輸出,錯的地方是,把輸出打高並不是那麼容易的事情
大多數關卡還是有致命的機制會需要所有人都跟著移動、閃躲或是共同處理的,所以輸出的過程千萬不要忘記關卡機制了,每個人都有可能要動身處理機制。
輸出職的責任就是輸出,打出高輸出就是責任之一,為了打高輸出肯定是用盡全力的,所以實際上真的沒有想像中的輕鬆;那麼有個問題是,知道了 ==身為輸出職就應該要把輸出打高、打到極限== 這件事,那麼我要如何打出高輸出呢?
輸出主要和三件事情相關,這些文後都有更詳細一些的說明。
1. 裝備(農、荷包大小)
2. 技能循環(自我練習)
3. 增益效果(擔任輔助職的隊友會給予)
## 建構一套符合或接近 META 的 Build
前面有提到新手不用太擔心自己的裝備,但有些知識依然是你會需要先知道的。
例如說,主流的輸出職身上都是 1000 Toughness(有些例外之後會提到),這有兩個非常重要的主因:
1. Toughness 這個屬性與輸出並沒有任何關係,也就是說,如果想要到達理論上的最高輸出,那麼就不會投資任何屬性在 Toughness 上;當然了,Healing 和 Vitality 也是同理。
2. 在 Raids 中,有非常多的關卡的機制都是設定為 Toughness 最高的一名玩家會被王一直追著打,基本上只有坦會將 Toughness 提升到 1000 之上。
Snow Crows[^SC] 的網站上,除了前面提到的技能循環的影片,當然也會附上 Build 配置,九成的 Build 直接照抄都是沒問題的。如果讀者是照抄 SC 的 Build 的話,不妨注意一下 SC 配置的巧思吧。
:::info
1. 如果有朋友已經是非常有經驗的 Raid 玩家,在參考 SC 的 Build 之前,建議先過問一下他們會比較好,因為 SC 的網站中的一些 Build 不是一般玩家玩得起的。
2. 少部分的輸出職會有一些 Toughness 而且無法避免,例如 Power Soulbeast 或是 Condition Weaver,但這兩種輸出職的玩家相對少見。
:::
這邊還要提到另外一個網站,[Guild Wars 2 Skills](http://en.gw2skills.net) ,這個網站的 [Build Editor](http://en.gw2skills.net/editor/)(Build 編輯器,或俗稱模擬器)可以幫助玩家模擬裝備以及當前能力值,如果對於屬性或是 Rune 等等不太認識,官方維基有些條目相當實用,也很建議多多使用。
:::warning
可以幫助你建構 Build 的好用的連結在此
[gw2skills.net](http://gw2skills.net/editor/)|[Attribute combinations](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute_combinations)|[Sigil](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil)|[Rune](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune)|[Food](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Food)|[Utility](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Utility_item)
:::
### 各個職業與生俱來的特性
有些職業或是菁英特化,就是比較適合某些特定的玩法,例如 Mirage 完全只適合 Condition Build,而 Dragonhunter 只適合 Power Build。
這完全是因為本身的特性所造就的結果,也就變相的衍生出,如果想要玩的比較輕鬆或是玩得比較有效率,那麼某些職業就是只有一些特定的玩法,其餘都被歸類於 off-meta 了。
建構一套 Build,特性的選擇基本上已經綁死一大半,而另一半是裝備屬性,就某方面來說也是相當死板,不過依然有一丁點靈活的空間,也就是裝備屬性中所影響的爆擊率、Condition 持續時間以及 Boon 的持續時間,這些知識對新手而言可能會有點難以吸收,但這完全屬於 Raids 玩家的基礎知識其中之一。
### Power Build:Critical Chance
大家都想要 100% 爆擊率,但這有可能嗎?答案是可以,而且目前絕大多數的主流 Power Build 都是以 99% 或 100% 爆擊率的思維在建構 build 的,以下就是需要考量的點。
依照目前主流的組合來看,隊伍中會一定會有 Druid 和 Bannerslave 存在,而這 2 個特別的角色可以提供額外的 Precision。
1. Spotter 這個效果來自於 Druid,可以分享給自身周圍 5 個玩家 100 Precision。
2. Banner of Discipline 來自於 Warrior,只要簡單的把 Banner 放置在玩家周邊,Banner 周圍就可以提供 10 個人 100 Precision。
3. Fury 這個 Boon 可以提升 20% 爆擊率,簡單、暴力,通常會由 Druid 的 Warhorn 5 提供。
好的,數學時間到囉,每 21 點 Precision 會轉換為 1% 爆擊率,那麼...
$$
{ 100 + 100 \over 21 } + 20 = 29.52380952380952
$$
答案揭曉啦,這就代表說,Power Build 只需要把自己的 ==爆擊率提升至 70.47%==,在實戰中就能達成 100% 爆擊啦,感謝你的隊友吧!
### Condition Build:Condition Duration
Power Build 會關注爆擊率,那麼 Condition Build 肯定要關注 **持續時間** 這回事了,想當然的,目標就是 100% Condition 持續時間囉,那麼隊友這次能不能幫上忙呢?
很遺憾的是沒辦法,如果想要 ==99% 或 100% Condition 持續時間==,那就得自己配置啦,SC 網站大多都有使用 Infusion 來幫助自己提升 Expertise,但是這對新手來說相當不友善,所以就會需要用[模擬器](http://en.gw2skills.net/editor/)自己調整屬性配置。
會影響 Expertise 或 Condition Duration 的變數有很多,特性(Trait)、裝備屬性、Rune、Sigil、食物(Food),這些都要注意,別忘記這些都可以提升 Condition 持續時間。
:::warning
關於 Condition 持續時間的重要性,Sia 另外有寫一篇基本介紹,在這邊分享給有興趣了解的人。
[《簡單說明 Expertise ( Condition Duration ) 長短的優劣》](/lR0E7_U2Rea13CaUVSSTjw)
:::
### 輔助職:Boon Duration
輔助職由於要分享 Boon 給隊友,提升 Boon 持續時間也就是理所當然的了,相關屬性是 Concentration。
Boon 持續時間理所當然的也是**以 99 或 100% 為 Build 目標**,為的就是讓隊友身上的 Boon 可以持續到戰鬥結束,而不是稍微一離開一下隊伍去處理機制,身上的 Boon 就消失了。
目前主流的輔助職 Chronomancer、Druid、Firebrand 等等,都是要提升 Boon 持續時間的,這並不難理解,畢竟這些職業都有分享 Boon。
這邊還要稍微提醒一下,並不是每一種輔助職都需要提升 Boon 持續時間,舉例來說,功能性質的 Auramancer (heal Tempest)和 heal Scourge 就不需要,因為前者只是做為解 Condition 的超級機器,而後者是以 Barrier 代替一部分的補血,兩者都是屬於沒有分享 Boon 的 Build。
如果不知道自己玩的輔助職需不需要 Boon 持續時間的話,還是問問高手們吧。
## Raid 新手的過渡期
初入 Raids 要學的東西相當多,而且遊戲資歷的差異,也影響到學習速度以及數量多寡,其中最適合給 Raids 新手玩的就是 **輸出職**,裝備方面的成本較低,而且上場只需要擔心自身的輸出以及關卡機制就可以了;包含我個人也非常推薦新手從輸出職開始練起,最好的是,練兩隻輸出職,Power 職和 Condition 職各一個。
想從輔助職開始練起行不行?行,當然可以,只不過荷包君可能要稍微胖一點才行,因為輔助職所用到的裝備與材料都不太便宜。
新手該怎麼度過煎熬的成長階段呢?==裝備== 是接下來要說的的第一件事情。
### 別太擔心過渡期的裝備
> Earlier wing bosses can prob be killed by top tier players in mix of asc/ex. Last boss should be full asc.
> [name=Crystal Reid @ Twitter] [time=2015 September 30th] [color=#1DA1F2]
>> 頂尖玩家混搭 Ascended 和 Exotic 的裝備,大概就可以通關前期的王了,尾王就要全身 Ascended 了。
>> [name=Sia 翻譯] [color=#f39acf]
[以上這番話](https://twitter.com/all_caulle/status/649239988282875907)出自 A 社員工,是在 Raids 釋出前給玩家的預告,而實際上...
#### 幾乎所有的關卡其實都可以用橘裝通關
或許會因為 Exotic(橘)的裝備能力值略輸於 Ascended(紅),而造成輸出較低,但是這也僅僅只是戰鬥時間會比較長而已,只要關卡機制處理得當,玩家並不會喪命,而且在 ==做好所有機制的前提下,打到超時的機會相當少==,所以不用太過擔心橘裝不能打 Raids。
大多數友善的老玩家都會包容新手穿橘裝上場,但是新手也要持續努力朝著全紅裝邁進才說得過去,畢竟 Raids 這個內容本身是有難度的,大家都會希望用較高級的裝備能力來讓遊戲輕鬆一點。
#### 具體一點的解決方案
既然沒有紅裝,那就暫且先以橘裝上場練習吧,那麼該如何用乾扁的荷包配置出 Raid-like 的 Build 呢?
Power Build 的裝備可以說是最簡單的了,一句話:「**全身 Berkerser 屬性的裝備、武器、飾品。**」而且絕大多數的 Berserker 屬性的橘裝在靈魂綁定(Soulbound)前可以交易,可以在市場上直接購買,又或是買[神殿裝](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Temple_armor),相當容易取得,一切都是簡單暴力;至於最佳化爆擊率這回事,就等開始弄紅裝再來考慮吧。
Condition Build 是最麻煩的了,由於主流屬性 Viper 的裝備取得成本高,而且又不能從市場上直接購買,九成的老玩家(包含我)都會推薦新手直接做紅裝。 ~這是真的,與其做橘裝還不如直衝紅裝~
輔助職如果要建構橘裝的話也是比較麻煩,不過依然有解決之道,新人如果要配置橘裝的話,可以參考以下提示:
- Giver / Magi 屬性的裝備、武器、飾品
- [Rune of Water](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_the_Water)
- [Sigil of Concentration](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Concentration)
- [Platinum Doubloon](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Platinum_Doubloon)
- [Fried Golden Dumpling](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fried_Golden_Dumpling)
- [Peppermint Oil](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Peppermint_Oil)
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可以幫助你建構 Build 的好用的連結在此
[gw2skills.net](http://gw2skills.net/editor/)|[Attribute combinations](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute_combinations)|[Sigil](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil)|[Rune](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune)|[Food](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Food)|[Utility](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Utility_item)
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- 別忘了輔助職是以 100% Boon Duration 為建構目標。
- 這邊輔助職的橘裝解決方案,需要思考的部分只有 **裝備屬性** 的分配,其他我都已經給了答案;從現在開始練習思考,之後就可以自己配置輔助職紅裝,而不用抄作業了。
- 真的想不出來的話就去問問身邊的高手們吧,我相信大家都很樂意為新手解惑的。
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### 新手時期的輔助職
前段把新手時期的裝備解決了,在這邊讓我們來看看隊伍中的輔助職。
在新手團隊中所接觸到的玩家大多都是新手(可能會有一兩個老手帶),當然了,輔助職也很可能是新手,而輸出職身上的 Boon 也就很可能不是很理想,這時候輸出職自身其實幫不上什麼忙,畢竟全身的特性與裝備都已經特化為極端輸出了,就算硬是使用分享 Boon 的技能基本上也沒多少效果;儘管沒辦法分享多少 Boon,==幫忙輔助職處理一些關卡機制依然是相當大的幫助==。
新手團隊中的 Druid 是最辛苦的位置,由於大家的走位以及機制的處理可能不像高手一樣處理得很好,很容易不小心吃到傷害,也就造成 Druid 巨大的壓力。這種情況在新手團隊尤其容易發生,可能會覺得 Druid 好像都補不太起來,實際上並不全然是 Druid 的錯;所以大家的走位都相當重要,盡量小心一點不要被摸到了。
### 循環這種事,練就對了!
> A deadly raid squad is a happy raid squad! Practice your skills using our state-of-the-art golems.
> [name=Technician @ Special Forces Training Area] [color=#C15E16]
>> 致命的 Raid Squad 就是個快樂的 Raid Squad!使用我們最先進的 Golem 來練習你的技巧吧。
>> [name=Sia 翻譯] [color=#f39acf]
#### 什麼是技能循環?
技能循環(Skill Rotation)這個詞不難判斷其意義,就是技能的先後使用順序,按照一定的排列方式後,可以發揮最大的輸出,同時接完一輪之後,前面的技能正好完成了冷卻時間,並且可以再次使用,繼續無限的打下去,形成一個迴圈,好讓你的輸出可以在長時間戰鬥中,一直維持高傷害。這就是技能循環。
對,你沒看錯,**技能的使用順序會有輸出的高低之差**;這聽起來好像有點 Hardcore,但其實這對於打 Raid 來說只是基本而已。
這款遊戲中有一些樂於分享的天才們存在,例如之前的 Quantify[^qT] 或是現在的 Snow Crows[^SC]、Lucky Noobs,此外還有一些高手,他們會在自己的網站上(或 Youtube)分享各式各樣的 Build 以及 Benchmark[^Benchmark]。
或許你會想問,循環這種事情不是看過,知道怎麼打就可以了嗎?為什麼要特地去練呢?然而事情並沒有想像中那麼簡單。
1. 實戰容易慌張,循環很可能會亂掉
2. 拼命打循環的當下忘了處理機制
3. 當 Quickness 和 Alacrity 附加到自己身上時,玩家的動作速度以及技能冷卻時間都會加速,如果沒有提前練習與適應,在實戰中容易出現「自己大腦思考的速度,跟不上角色動作的速度。」的情況。
4. 大多數的實戰情況都是「一團人都擠在一起打王」,場地不時還有 AoE 攻擊,迫使玩家移動腳步,通常是難以看清楚自己的動作。
這就是為什麼會需要 **事前練習技能循環**,並不是說要練到閉著眼睛就能打循環這樣的程度,而至少要練到可以在實戰中接好循環,==技能循環的練習,是不管新手或是老手都要持續練習的事情==。
#### Benchmark 影片中的木樁該去哪裡找?
遊戲中很貼心的提供了木樁給玩家練習技能循環,打得對象就是高倫(Golem),99% 的玩家都是在那邊練習技能循環的,==強烈要求==所有打 Raids 的玩家去那邊練習,位置就在 Lion's Arch Aerodrome 的 Bank 旁邊的門,進去就是 [Special Forces Training Area](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Special_Forces_Training_Area) 了。
#### 打出來的數字和別人的影片差好多是怎麼回事?
Special Forces Training Area 之所以大家都會推薦的原因在於,可以幫自己和 Golem 放上 Boons 和 Conditions 就是原因之一,可以讓打 Golem 的環境變得更接近實戰。
每個版本設定的 Boon 數量和 Condition 數量都不一定相同,如果擔心自己對於這個職業還不是那麼熟悉的話,那就按照影片中的設定完全模仿吧。
接著,裝備稀有度是造成輸出差距的一大原因之一,儘管全身紅裝與全身橘裝的面板屬性數據相差約 6%,但是經過傷害公式計算出來後,實際輸出的 DPS 差距約為 17% 到 23%,明顯是有差距的。
儘管穿橘裝打出來的數字可能會和影片打出來的數字差距很多,但至少目前請先不要太在意,先專注在技能循環的順序即可。
全身橘裝的話,會建議以 SC 的 Benchmark 的 80% 為目標,全身紅裝的話會建議以 90% 為目標。
:::warning
由於 SC 的所有 Benchmark 都是全身 18 顆帶有屬性的 Infusion,投資報酬率不高(花費大量金錢卻只帶來約 3% 的 DPS 提升),並不推薦新手玩家把錢花在這上面,與其把同樣的錢花在 Infusion 上,還不如拿去做另一個職業的裝備;順帶一提,實際上很多老手也都沒有使用 Infusion。
儘管台灣與美國的連線大約有 200 到 250 ping 的延遲,實際上依然是能夠打到 SC 的 99% 的,這不但要花錢弄 Infusion,還必須要花費非常多的時間鑽研。
我也不推薦新加入的玩家,把時間與精力花在「從 95% 提升到 99%」這上面,因為這樣子的鑽研太過費時。
:::
### 還有什麼事情是我可以做的嗎?
除了建構自己第一套 Build 之外,我也相當建議多多參與 GW2 的其他內容,姑且不說其他內容的好玩程度,有個很大的重點是,Raids 中能賺到的錢不算很多...~大部分的玩家應該都很認同這點...~
大部分的 Raids 玩家(包含老手)都是從其他內容獲得穩定的經濟來源,例如 Daily [Fractal](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals_of_the_Mists) 或是 [meta event](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Meta_event),又是 [Tequatl the Sunless](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tequatl_the_Sunless),此外還有很多內容,都是讓自己變得更有錢的方法。
![teq](https://i.imgur.com/ec5W5ei.jpg "Tequatl the Sunless")
## 學習「如何學習 Raid」
已經知道了 META 的隊伍配置,也配置好手上的 Build,循環也練了,那麼可以開始打 Raids 了吧?
### 預習功課
還有一件事就是「預習功課」!正在看這篇的讀者們就正在預習了呢,好棒! ^手比愛心💓^
我知道很多人聽到這個詞就馬上頭痛,搞不好很多人就連在學生時期也沒做到過預習這件事... 不過這也沒辦法,因為不預習的話,進去打 Raids 就是會不知道自己在做什麼,所以我們就來聊聊這回事吧。
首先第一點,GW2 的 Raids 的機制排程相當緊湊,剛處理完一個機制,過沒多久下一個機制就出現了,而且兩三種機制同時出現的情況不在少數,很多時候光靠輔助職是處理不完的,所以 **所有場上的玩家** ==都要很清楚自己在做什麼==,需要的時候,請中斷自己的技能循環去幫忙處理機制。
第二點,Raids 中有很多小細節在戰鬥過程中不方便說明,因為場上變化的速度太快,基本上不太可能給予完整的說明,真的要說也會等到打完該場才有空說明;而如果有預習的話,就根本不用請教人家啦~
已經知道了預習功課的重要性,那麼我要去哪裡看文章呢?這個很簡單,一些佛心的大大們會做圖文攻略或是影片攻略,這些都可以用來預習的資源;順帶一提,我個人會推薦看文字攻略比較好,因為大多的影片攻略,除非有特別註明或是在影片中加上引導,不然很難看懂影片中的玩家到底在做什麼。
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文末會附上一些攻略的連結
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### 實戰練習
做完事前功課後就是實戰練習啦,實戰中應該要注意些什麼事情呢?
#### 減少沒有意義的動作
一個簡單的例子:有個機制在遙遠的一方,那就不要繞遠路,盡可能走直線;又或是有個機制要處理,而自己陷入了「到底要處理機制還是繼續打王?」的猶豫之中,這是不好的,因為猶豫的期間沒有打王也沒有做機制,就變成了浪費時間。
#### 練習應對速度快的機制
這點相當單純,實戰就是要練習這樣的反應。
#### 練習讓自己的技能循環搭配上整體機制
有些時候,開場的環境或是王當前的狀態或位置並不適合開場的爆發,又或是團隊的輸出情況可能和自己的差距有點大,以至於自己的輸出會在低點的時候轉換階段... 諸如此類的原因都會需要變化循環。
==對,打得和 Benchmark ~(稍微)~不一樣==;讓自己的輸出能夠在階段內打到最高才是最重要的。
> ... benchmarks are mainly used to make sure you know a basic rota and nothing else. You play differently on most bosses and should adjust your rota to your team's dps.
> [name=資深 Raid 玩家 Apfelkuchen @ Snow Crows Help Desk] [time=2019 July 28th] [color=#A2AC83]
>> Benchmark (的存在)主要是為了確保你了解基本循環,沒有別的,不同的關卡有不同的玩法,而且你應該要配合你的團隊的輸出高低,去調整你的技能循環,(好讓你在當前階段可以打出最大量的輸出。)
>> [name=Sia 翻譯] [color=#f39acf]
#### 練習在實戰中提供 CC,並且在完成 CC 後回到自己的技能循環
大多數的最高輸出的循環並不會把所有技能都按過一遍,然而有些沒有使用的技能是個 CC 技能,在實戰中是可以拿來幫助團隊,由於新手團隊的輔助職玩家很可能也是個新手,這時候身為輸出職也提供一些 CC 可以相當有效的幫助整個團隊。
但是使用了 CC 技能後會不會讓自己的輸出一落千丈呢?這是有可能的,試著學習如何在團隊需要 CC 時幫助團隊,並且快速回到自己的輸出循環上。
### 不懂就問
對,如同課堂上老師總是叮嚀同學:「不懂就發問,別怕,大家都是來學習的。」在 Raids 圈也一樣,加入論壇、公會、團體、聊天室,或是任何有人的地方,好讓自己有個可以問問題的管道吧。
我相信只要新手爬過文,並且把自己對於某個不懂的事物描述過一次後,老手都會很樂意給予幫助的。
## Raid 生態
### 關卡概覽
#### HoT Raid
<table>
<tr>
<th>所需資料片</th>
<th colspan="4">Heart of Thorns</th>
</tr>
<tr>
<td>Wings 順序</td>
<td>w1</td>
<td>w2</td>
<td>w3</td>
<td>w4</td>
</tr>
<tr>
<td>Wings 名稱</td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Spirit_Vale">Spirit Vale</a></td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Salvation_Pass">Salvation Pass</a></td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stronghold_of_the_Faithful">Stronghold of the Faithful</a></td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bastion_of_the_Penitent">Bastion of the Penitent</a></td>
</tr>
<tr>
<td>獎勵</td>
<td colspan="4"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Insight">Legendary Insight</a></td>
</tr>
<tr>
<td>代幣</td>
<td colspan="4"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Magnetite_Shard">Magnetite Shards</a></td>
</tr>
<tr>
<td>1st 關卡</td>
<td>Vale Guardian (vg)</td>
<td>Slothasor (sloth)</td>
<td>Siege the Stronghold (escort)</td>
<td>Cairn the Indomitable (cairn)</td>
</tr>
<tr>
<td>2nd 關卡</td>
<td>Spirit Woods (spirit run, sr)</td>
<td>Prison Camp (trio, bandit camp)</td>
<td>Keep Construct (kc)</td>
<td>Mursaat Overseer (mo)</td>
</tr>
<tr>
<td>3rd 關卡</td>
<td>Gorseval the Multifarious (gors)</td>
<td>Matthias Gabrel (matt)</td>
<td>Twisted Castle (tc)</td>
<td>Samarog (sam)</td>
</tr>
<tr>
<td>4th 關卡</td>
<td>Sabetha the Saboteur (sab)</td>
<td></td>
<td>Xera</td>
<td>Deimos</td>
</tr>
</table>
#### PoF Raid
<table>
<tr>
<th>資料片</th>
<th colspan="3">Path of Fire</th>
</tr>
<tr>
<td>Wings 順序</td>
<td>w5</td>
<td>w6</td>
<td>w7</td>
</tr>
<tr>
<td>Wings 名稱</td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Hall_of_Chains">Hall of Chains</a></td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mythwright_Gambit">Mythwright Gambit</a></td>
<td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Key_of_Ahdashim">Key of Ahdashim</a></td>
</tr>
<tr>
<td>獎勵</td>
<td colspan="3"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Divination">Legendary Divination</a></td>
</tr>
<tr>
<td>代幣</td>
<td colspan="3"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gaeting_Crystal">Gaeting Crystals</a></td>
</tr>
<tr>
<td>1st 關卡</td>
<td>Soulless Horror (sh)</td>
<td>Conjured Amalgamate (ca)</td>
<td>Courtyard</td>
</tr>
<tr>
<td>2nd 關卡</td>
<td>River of Souls (river, rainbow road)</td>
<td>Twin Largos</td>
<td rowspan="2">Cardinal Adina (adina) & Cardinal Sabir (sabir)</td>
</tr>
<tr>
<td>3rd 關卡</td>
<td>Statues of Grenth (statue)</td>
<td>Qadim</td>
</tr>
<tr>
<td>4th 關卡</td>
<td>Voice in the Void (dhuum)</td>
<td></td>
<td>Qadim the Peerless (qadim2, qpeer)</td>
</tr>
</table>
### 社群
目前 GW2 的社群非常傾向使用 Discord,整體使用習慣類似於 Raidcall 或 Slack;不只是遊戲中的許多公會,許多 Raids 團隊也都是在 Discord 上討論、聊天、出團語音,相當建議玩 Raids 的朋友註冊一個帳號來使用。
Discord 官方網站:https://discordapp.com/
### 固定團
顧名思義,這就是數名團員每次都一同出團,這樣的練習效果最好,因為有很多時候團隊配合是需要一些默契的,我也相當推薦新手、老手都嘗試組織固定團。~固定團真的好少阿,大家多多組團呀~~
### 野團
經常玩線上遊戲的人肯定常聽到這個詞,也就是和路人組隊,組滿就出發;目前野團的生態對於新手來說並不是很友善,以下會稍微說明。
野團的指揮官經常採用 PUG(Pick-up Group)的策略來挑選成員,挑選的方式百百種,最常見的就是 kp(Kill proof),透過遊戲中的 game link 貼給指揮官檢查是否符合資格,只要是任何通關後才能獲得的道具都算是 kp,通過審查就可以留在隊伍中,不符合資格就踢出。
![lfg title](https://i.imgur.com/7O8kgJX.jpg "如果想要加入這組隊伍,記得要玩輸出職,並且在加入的時候就貼 kp 給指揮官看喔。")
#### 有一種團叫做 semi-exp ?
exp 這個單字是 Expert(專家)或是 Experienced(有經驗)的簡稱,而 semi 這個前綴是「半/準」的意思,知道這兩個意思後,就不難解釋 semi-exp 的意思啦。
### 還有一些瑣事
#### 透過指令快速自殺
在一些時候,場上已經只剩下一半的人存活,而且獲勝的機會渺茫時,大多的指揮官都會下達重新來過的指令,這時候在對話欄輸入自殺的指令,就可以直接進入 Defeated 狀態(Full Dead)了。
- 指令有 7 種,大多數的人都是使用 `/gg` 或 `/ff`,其他指令比較少人用就不寫下來了。
#### 戰鬥過程中不能復活死人
只要玩家死透了(Defeated),隊友就 ==沒辦法搭救==,而且也不能使用 Revive Orb。
:::info
觀念澄清:
倒地(Downed)期間隊友是可以搭救的。
:::
#### 擊殺是會有記錄的
不用擔心離開了副本,下次進入又要重新從頭打起,遊戲都幫你自動記錄好了!每周固定時間重置。
:::info
觀念澄清:
1. A 玩家當周都還沒開始打 Raid,而現在加入了一個準備要打 2nd Boss 的團隊,打贏後,重新開啟一個新的副本依然是 1st Boss 與 2nd Boss 皆存活的進度。
2. (承上)A 玩家打贏了 1st Boss 後依然可以正常地獲得獎勵,但是打贏 2nd Boss(當周第二次擊殺)就不會再次取得獎勵。~(只有一些裝備給玩家分解)~
3. 也因為進度會自動記錄不會消失,所以就有人在賣進度給想跳過某些關卡的人,知名賣家 Eris 開出的公訂價為 5 金。
:::
#### Raids 的每周進度與獎勵都會在 ==周一 15 點 30 分(UTC+8)重置==
既然有明確的重置時間,那麼也就會有時間一到就衝進去的玩家,由於這批玩家的數量還真不少,所以就衍生出了 Reset Raid 這個詞。
#### 獎勵中的 token 別亂丟
打贏每隻王所獲得的當周獎勵,其中一定會有一個箱子,打開後會獲得一些寶物,其中一個道具會是[公會裝飾品](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Decoration),請不要輕易丟棄或雙擊消耗(傳送至當前所屬公會),因為這是目前最主流的擊殺證明,而且野團大多都會要求這個。
等到自己已經有所屬的固定團,可以穩穩的每周順利通關後,再效勞給公會吧;就我所知,大多數的公會都**不會強求**團員捐獻 Raid 相關的 token,大可放心留存。
#### 有些獎勵可以兌換成代幣
獎勵其中之一是 [Miniature](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Miniature),可以和商人兌換成 [Magnetite Shard](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Magnetite_Shard) 或是 [Gaeting Crystal](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gaeting_Crystal)
獎勵拿到的紅武器也可以透過分解(Salvage)換取代幣,一些資歷很深的老玩家紅武器太多了就會選擇這樣處理。
## 一些輔助工具及網站
### 第三方輔助工具
GW2 中也是有一些輔助程式可以使用的,這些第三方程式雖然沒有獲得官方認證,但也沒有明文禁止,目前處在 ==默許== 的狀態,以下 2 款是目前已經行之有年都沒有被 BAN 的外掛程式。
#### arcdps
![arcdps](https://i.imgur.com/2ypmAAM.png "arcdps")
這是目前 GW2 最熱門的 DPS 計量器,我個人非常建議所有的 Raids 玩家都應該要裝,這能夠查看自己當下的輸出表現如何;而且 arcdps 除了 DPS 計量器之外,另外還有 2 個功能也相當好用。
1. 可以留存戰鬥紀錄,arcdps 會在電腦中為每一場 Raids 的戰鬥建立一份 `.evtc` 檔案,經過解析後,就可以獲得該場次的戰鬥紀錄,或許他不像隔壁棚的 Warcraft Logs(WCL)一樣強大,不過已經相當足夠了。
2. 記憶不同的 Build,可以幫助你快速的換特性、換裝備、換技能。~(快要推出遊戲內建的了其實)~
:::info
- 如果單純只要 DPS 計量器功能,只需要下載 `d3d9.dll` 就可以了,如果還要記憶 Build 的話,就會需要再多下載一個 `d3d9_arcdps_buildtemplates.dll` 才行。
- 想要留存戰鬥紀錄的話,請打開 arcdps 的設定(Alt + Shift + T),將 `Save EVTC logs after encounters` 打勾就行了。
![evtc](https://i.imgur.com/LfOPO3F.png)
:::
#### 戰鬥數據
前面提到的 arcdps 的 `.evtc` 可以解析成戰鬥過程數據紀錄,那麼要怎麼解析這個檔案呢?
目前最主流的分析器就是 [Elite Insights](https://github.com/baaron4/GW2-Elite-Insights-Parser),另外還有 Raid Heroes 和 Raidar 但這兩者都已經停止維護所以就不多說了。
除了可以使用他們團隊提供的離線分析器,也可以直接上傳到到 [dps.report](https://dps.report/),然後就可以看到精美的戰鬥數據啦。
#### Guild Wars 2 Tactical Overlay
這款外掛程式簡稱為 GW2taco,他的功能相當多,可以在他們的 blog 下載各種不同額外的額外功能,其中也包含了 Raids 中的一些提示,但是這款外掛程式比較沒有如此重要性,要不要安裝端看個人。
http://www.gw2taco.com/
### 攻略文件
首先就是放上我個人最推薦的,就是官方維基,其他就自己斟酌要不要看吧。
《Raid - Guild Wars 2 Wiki》(英文)
^https://wiki.guildwars2.com/wiki/Raid^
:::info
官方維基的攻略都寫在每條 Raid Wing 的 Walkthrough
:::
《The Happy Raider's Kit》(英文|Google Doc),作者:Raiders in Training[^RiT]
^https://docs.google.com/document/d/1g7zlH3pVPvW21WIh5-qL-IXDeABtJzIqnZYXP8tCcM0^
《GW2 - 今更PvEレイド》(日文),作者:Blueflake
^http://blueflake.hatenablog.com/entry/2016/07/12/020132^
Dulfy(英文)
^http://dulfy.net/category/gw2/raid-guides^
《Wing 1 Boss Difficulty Summary》(英文|Google Doc),作者:Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W1Guide^
《Wing 2 Boss Difficulty Summary》(英文|Google Doc),作者:Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W2Guide^
《Wing 3 Boss Difficulty Summary》(英文|Google Doc),作者:Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W3Guide^
《Wing 4 Boss Difficulty Summary》(英文|Google Doc),作者:Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W4Guide^
《Wing 5 Boss Difficulty Summary》(英文|Google Doc),作者:Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W5Guide^
《GW2 Wing 6 Guide》(英文|Google Doc),作者:Alex Moloney
^https://docs.google.com/document/d/1XVLYk0yaeyl_42MARrsIL1sJot5F6irV8eo3ng3j7uU^
《Mythwright Gambit Guide (Derp-Inn)》(英文|Google Doc),作者:Sam Ajesté
^https://docs.google.com/document/d/1KfQhP_9sfndzxgfgJ0ZpkD6_uvg3rEljpHWpzyb0Wb4^
#### 散篇
《Chrono Tank Guides To Every Encounter!》(英文|PDF),作者:Tancred
^https://redd.it/86kjo1^
《A Raid Guide: Vale Guardian》(英文|PDF),作者:Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNLU1vdXMwTHJCNjA^
《A Raid Guide: Gorseval the Multifarious》(英文|PDF),作者:Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNVTNoNm1qdUNNbG8^
《A Raid Guide: Matthias Gabrel》(英文|PDF),作者:Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNZUhjT2tVSmJudjg^
《A Raid Guide: Xera》(英文|PDF),作者:Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNSlVzbW5rS3FGTlU^
《Cairn Guide for DIE》(英文),作者:Talindra Landorn
^http://gw2raiddie.blogspot.com/2017/08/cairns-guide-for-die.html^
:::success
讀者:「Raids 都出多久了,怎麼攻略都還是英文!!!」
Sia:『看英文可以增加自己的英文程du...』
讀者:「不要講屁話,快說,到底有沒有。」
Sia:『GW2 一開始就是面向歐美市場了,中文圈社群人數少我想這點你也知道,人數稀少,又只有一小部份的人打 Raids,又要這一小部份的人做出攻略,真的很少人會願意做這件事。』
讀者:「QQ」
Sia:『還是有人有寫攻略的啦,我補充在下mian...』
讀者:「快。拿。出。來。」
(甩~)
Sia:『我還是建議看英文比較好,不是中文的文章寫得不好,而是英文比較能準確的傳達訊息,不會出現譯者解讀與讀者理解上的誤會QQ』
:::
Dulfy 的 Spirit Vale 中譯版本,譯者:Chu Dragon
^https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=eric8809953&c=414869^
Dulfy 的 Salvation Pass 中譯版本,譯者:Chu Dragon
^https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=eric8809953&c=416357^
Dulfy 的 Stronghold of the Faithful 中譯版本,譯者:Chu Dragon
^https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=eric8809953&c=423722^
《Wing 5簡易文字攻略》,作者:克莉絲娜
^https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16901&sn=134750^
《Twisted Castle 圖文攻略》,作者:March
^https://hackmd.io/s/SyeW3KpCm^
《GW2 Dulfy's Dhuum Raid Guide 中文版文字攻略》(Google Doc),譯者:March
^https://docs.google.com/document/d/1EC4tlNkidLJix9kVWXZexoovUmslAVczsQDv1VOgR1E^
《GW2 Wing 6 Conjured Amalgamate 中文攻略》,作者:March
^https://hackmd.io/s/ryPfsoNYQ^
[^RiT]: RiT 是 Raiders in Training 的簡稱,是目前最大的 Raids 教學團隊之一,他們不只有製作各個關卡的教學,也有設立 Discord 伺服器,開辦實戰教學,同時也作為諮詢或是討論的平台;有興趣的話可以加入[他們的 Discord 伺服器](https://discordapp.com/invite/SvsVzVQ)
[^qT]: qT 是 Quantify 的簡稱,曾經是社群中最強的 Raids 團隊之一,曾經有架網站分享 Raids Build 指引,但目前停止運作。
[^SC]: SC 是 [Snow Crows](https://snowcrows.com/),是目前社群中最強的 Raids 團隊之一,他們除了挑戰遊戲的極限,他們也在自己的網站上分享各個關卡以及各個 Build 的指引。除了網站,他們也有提供諮詢和討論的 [Discord 伺服器](https://discordapp.com/invite/zzPYthA)。
[^Benchmark]: Benchmark 的意思是,不斷的比較各種不同的方法,追求最極端的輸出。
*[META]: Most Effective Tactic Available || 最有效的可行戰術,延伸意義就是大多數人都能駕馭的有效戰術
*[CC]: Control effect || 俗稱的控場技能。
*[Power]: 這個屬性非常直接的影響玩家的基礎傷害。
*[Precision]: 這個屬性影響的是玩家的 Critical Chance(爆擊率)。
*[Feroticy]: 這個屬性影響的是玩家的 Critical Damage(爆擊傷害)。
*[Condition Damage]: 這個屬性影響的是玩家的 Condition Damage(Condition 傷害)。
*[Expertise]: 這個屬性影響的是玩家的 Condition Duration(Condition 持續時間)
*[Concentration]: 這個屬性影響的是玩家的 Boon Duration(Boon 持續時間)
*[Toughness]: 這個屬性影響的是玩家的 Armor,也就是防禦力的概念。
*[Ascended]: Ascended 稀有度的裝備字樣是粉紅色的,所以俗稱為紅裝。有著目前遊戲中最高的能力值。
*[Exotic]: Exotic 稀有度的裝備字樣是橘色的,所以俗稱為橘裝。是目前遊戲中第二高能力值的裝備,同時也是目前遊戲玩家身上最廣泛的裝備。