:regional_indicator_d: 資本額 === hackMD(最新版資訊):https://hackmd.io/s/B19iDXykM PTT(最舊版資訊):https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1510059005.A.7F5.html 資本額為:初始募得總資金+釋股*釋股股價 而釋股所獲得的資金將不會進入分紅。 增加此項目之影響為: 1. 釋股所獲得的資金將不會進入分紅。 2. 由於第1點,故會造成資金流失,可能會產生通縮。 3. 以公司資本額排名來計算公司等級,再給予各等級之公司獲利模式修正。此修正會增加資金量,進而產生通膨,而解決第2點之問題。 4. 討論調整各營利項目、釋股機制等之參考數值。 5. 再將人氣分為兩個指數:一為資本額,二為參考股價。 以上第3、5點再提出討論數值: **第3點:** 公司等級為:上一個商業季度之資本額排名 **挖礦機**獲利模型修正為:(x為總礦石生產值,t為公司等級參數) 6300 * ln(1+x) / ln(10) * x^t 0 <= t <= 0.3 ![修正模型圖](https://i.imgur.com/e3c9Jky.png) 員工營利模型修正為:(x為員工總數,t為公司等級參數,0.1 <= t <= 0.4) 每日基礎營利額(b):3000 * (0.9+t) 每日公司總基礎營利額:每日基礎營利額(b)*總人數(x) 員工爆肝: 在一定機率(R)下會發動的增幅作用,每位員工皆有可能發動,發動後之公司每日總營利會加上總爆肝量,即:每日公司總基礎營利額+每日總爆肝量。 每日總爆肝=爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx) 爆肝量(Rv):每日基礎營利額(b)*公司等級參數(t),即 Rv = b * t 爆肝人數(Rx):人數,為0~x 爆肝率(R ):爆肝之發動機率,為(x~30)% 每日總爆肝量:爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx) 每日員工總營利期望值表 https://goo.gl/i1wZWr ![每日員工總營利期望值表](https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQQ866Ys5xQRoAEirgWuYcVb9RL6HtXj_qQDslw5L4vyZp_M2hteeLNS367CENeEAU-UYleGt5VSKnA/pubchart?oid=780518119&format=image) 第5點: 一、資本額為喜歡此角色的總人數。 二,參考股價為對於此角色的死忠度(廚度)。 畢竟有些人,不論角色的股價多高多低,他都會買這家角色。 引入此數值後,公司不再單純只有高股價、低股價兩種,而是四大類: 1.高資本額、高股價,人氣高、死忠度也高的角色 2.高資本額、低股價,人氣高、但死忠支持者較少 3.低資本額、高股價,人氣低、但死忠支持者較多 4.低資本額、低股價,冷門角色 以上數值模型,工程組等營運管理者可以再依照通膨通縮狀況再修正。 投票內容: 一、是否贊成加入資本額: 贊成 / 反對 二、是否贊成以資本額及以上面模型,來修正「挖礦機」及「員工營利」: 贊成 / 反對 / 無意見 ###### tags: `企劃`