:regional_indicator_d: 資本額 === hackMD(最新版資訊):https://hackmd.io/s/B19iDXykM PTT(最舊版資訊):https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1510059005.A.7F5.html 資本額為:初始募得總資金+釋股*釋股股價 而釋股所獲得的資金將不會進入分紅。 增加此項目之影響為: 1. 釋股所獲得的資金將不會進入分紅。 2. 由於第1點,故會造成資金流失,可能會產生通縮。 3. 以公司資本額排名來計算公司等級,再給予各等級之公司獲利模式修正。此修正會增加資金量,進而產生通膨,而解決第2點之問題。 4. 討論調整各營利項目、釋股機制等之參考數值。 5. 再將人氣分為兩個指數:一為資本額,二為參考股價。 以上第3、5點再提出討論數值: **第3點:** 公司等級為:上一個商業季度之資本額排名 **挖礦機**獲利模型修正為:(x為總礦石生產值,t為公司等級參數) 6300 * ln(1+x) / ln(10) * x^t 0 <= t <= 0.3  員工營利模型修正為:(x為員工總數,t為公司等級參數,0.1 <= t <= 0.4) 每日基礎營利額(b):3000 * (0.9+t) 每日公司總基礎營利額:每日基礎營利額(b)*總人數(x) 員工爆肝: 在一定機率(R)下會發動的增幅作用,每位員工皆有可能發動,發動後之公司每日總營利會加上總爆肝量,即:每日公司總基礎營利額+每日總爆肝量。 每日總爆肝=爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx) 爆肝量(Rv):每日基礎營利額(b)*公司等級參數(t),即 Rv = b * t 爆肝人數(Rx):人數,為0~x 爆肝率(R ):爆肝之發動機率,為(x~30)% 每日總爆肝量:爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx) 每日員工總營利期望值表 https://goo.gl/i1wZWr  第5點: 一、資本額為喜歡此角色的總人數。 二,參考股價為對於此角色的死忠度(廚度)。 畢竟有些人,不論角色的股價多高多低,他都會買這家角色。 引入此數值後,公司不再單純只有高股價、低股價兩種,而是四大類: 1.高資本額、高股價,人氣高、死忠度也高的角色 2.高資本額、低股價,人氣高、但死忠支持者較少 3.低資本額、高股價,人氣低、但死忠支持者較多 4.低資本額、低股價,冷門角色 以上數值模型,工程組等營運管理者可以再依照通膨通縮狀況再修正。 投票內容: 一、是否贊成加入資本額: 贊成 / 反對 二、是否贊成以資本額及以上面模型,來修正「挖礦機」及「員工營利」: 贊成 / 反對 / 無意見 ###### tags: `企劃`
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
Sign in via Google
Sign in via Facebook
Sign in via X(Twitter)
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
Continue with a different method
New to HackMD?
Sign up
By signing in, you agree to our
terms of service
.