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資本額為:初始募得總資金+釋股*釋股股價
而釋股所獲得的資金將不會進入分紅。
增加此項目之影響為:
以上第3、5點再提出討論數值:
第3點:
公司等級為:上一個商業季度之資本額排名
挖礦機獲利模型修正為:(x為總礦石生產值,t為公司等級參數)
6300 * ln(1+x) / ln(10) * x^t
0 <= t <= 0.3
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員工營利模型修正為:(x為員工總數,t為公司等級參數,0.1 <= t <= 0.4)
每日基礎營利額(b):3000 * (0.9+t)
每日公司總基礎營利額:每日基礎營利額(b)*總人數(x)
員工爆肝:
在一定機率®下會發動的增幅作用,每位員工皆有可能發動,發動後之公司每日總營利會加上總爆肝量,即:每日公司總基礎營利額+每日總爆肝量。
每日總爆肝=爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx)
爆肝量(Rv):每日基礎營利額(b)*公司等級參數(t),即 Rv = b * t
爆肝人數(Rx):人數,為0~x
爆肝率(R ):爆肝之發動機率,為(x~30)%
每日總爆肝量:爆肝量(Rv)*爆肝人數(Rx)
每日員工總營利期望值表 https://goo.gl/i1wZWr
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第5點:
一、資本額為喜歡此角色的總人數。
二,參考股價為對於此角色的死忠度(廚度)。
畢竟有些人,不論角色的股價多高多低,他都會買這家角色。
引入此數值後,公司不再單純只有高股價、低股價兩種,而是四大類:
1.高資本額、高股價,人氣高、死忠度也高的角色
2.高資本額、低股價,人氣高、但死忠支持者較少
3.低資本額、高股價,人氣低、但死忠支持者較多
4.低資本額、低股價,冷門角色
以上數值模型,工程組等營運管理者可以再依照通膨通縮狀況再修正。
投票內容:
一、是否贊成加入資本額:
贊成 / 反對
二、是否贊成以資本額及以上面模型,來修正「挖礦機」及「員工營利」:
贊成 / 反對 / 無意見
企劃
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Dec 12, 2020關於本書 本書為 ACGN 股票交易市場之說明手冊。 回到說明手冊 遊戲規則 帳號相關說明 商業季度與賽季 股票交易
Dec 10, 2020or
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