--- image: https://files.tgdf.tw/uploads/2022_TGDF/slider/image/8/large_web_1920x850_CH.jpg --- # 2022 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記 ###### tags: `2022TGDF` `台北遊戲開發者論壇` `共筆筆記` TGDF共筆區  [官網連結](https://2022.tgdf.tw/agenda) [議程筆記範本](/hVMHB5uKSFG04ncDURMKmQ) :::success 以[書本模式開啟](https://hackmd.io/@samuel-t-chou/2022-TGDF)筆記吧! ::: :::warning 該筆記為民間自發,並非官方筆記。 ::: :::info 相關筆記頁面架設中,歡迎協助自行新增與擴充! ::: maintained by STC. --- # Day 1 議程區 2022.07.16 (六) ## 直播區 - [Track 1](https://www.twitch.tv/tgdf_official) - [Track 2](https://www.twitch.tv/tgdf_official2) --- ## 上午場 09:30 - 10:30 Track 1 - [挑個好位置:頑皮狗的崗位系統](/dUhhN5u7SwyVsOtWasf4Gw) - [獨立開發者如何看待 Unity Addressables](/ruzcSpvfSlSA5jOL86RrFQ) Track 2 - [《Baba Is You》開發歷程與未來規劃](/oKV4_nUbQeWkkzf0A9HdTg) --- ## 上午場 11:00 - 12:00 Track 1 - [UE5 中的渲染技術](/NZDHFhBoQEGC9ZUf4SLbFw) - [從褒貶不一到極度好評,這五年《聖女之歌Zero》都經歷了什麼?](/GHY9cja_TH-saGRsbQpReg) Track 2 - [透析區塊鏈遊戲的熱潮](/FeNbo-NKSrqcKeC_28MFvQ) --- ## 下午場 13:00 - 14:00 Track 1 - [Photon - 多⼈對戰最強的網路連線遊戲技術核⼼與應⽤](/nf59YrPITIaBS6q9YpJovQ) - [賦能遊戲創造:運用 Azure Cloud 與 Visual Studio 2022 為您創造遊戲開發無限可能](/PDbwjYNFQTGyIMhm6gnVqA) Track 2 - [運用 ClickUp 搭配 Scrum,邁向時間管理大師!](/bIgx7mebTUmPcbMLSKFsBw) --- ## 下午場 14:20 - 15:20 Track 1 - [在東西方美術交匯的世界中嶄露頭角](/ZbhOdY4ITxCoJbi7Yx6TBw) - [概念設計師的遊戲開發日常](/k2NrQ7u1T9CcfIm99rCf1g) Track 2 - [2D 遊戲開發,除了 Unity 你還可以考慮試試 Godot!以《文字遊戲》為例](/_USnoHwISX6gy1mSlWk3VA) --- ## 下午場 15:40 - 16:40 Track 1 - [《A Memoir Blue》- 一篇互動詩歌的表面之下](/LhnXMTV9RFCdABh5KruEsw) - [遊戲相關奇幻生物的概念設計與造型美學之探討](/EyC_CaTBSryAfMdKJSZqMQ) Track 2 - [將 AMD FidelityFX 技術引進 Luminous Engine 的程式開發實例分享](/E1LQHUCMQ_yX3zUKKl0ocQ) - [貫穿棋牌遊玩過程的體驗-手牌與對手](/5Px7vzLRREOE3nnE30S_Rw) --- ## 下午場 17:00 - 18:00 Track 1 - [不寫程式也可以處理複雜資料:Playmaker 結合 BG database 之應用](/s5VTZUQvSryT00d_MKPC1Q) - [大專院校遊戲專題製作攻略](/Zj2Tle6YSPmFTXz0ZqBbAg) Track 2 - [穩定敏捷的遊戲開發方式 - RPG 框架設計與實作](/hlQ5CWzHTqWe6KI6Kui2Hg) --- # Day 2 議程區 2022.07.17 (日) ## 上午場 09:30 - 10:30 Track 1 - [《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》開發歷程分享](/pm6gOYrWQZSrHyklyPH5yw) - [《海平線 無盡旅程》從桌上到電子化的開發花絮](/kseHJbPETwmrBHlIZwQBjw) Track 2 - [Unity 內部製作現身說法:打造《Gigaya》的沉浸世界](/RE3fZycISLyVt6Rk3CKyug) --- ## 上午場 11:00 - 12:00 Track 1 - [AMD 次世代 FSR 與 TressFX 提升遊戲體驗](/CMV2MsmLTdq127aK3AALcw) Track 2 - [《奧伯拉丁的回歸》幕後對談](/Tfk8y7VJQCiG-ZIPpyBNWg) --- ## 下午場 13:00 - 14:00 Track 1 - [Google Play 如何助力遊戲開發者](/iwZoOnkgT16ooLhqyF2cww) - [轉職到手遊公司的我,竟成為日本 IP 遊戲的全球營運者](/lg-KObpBTO2cLpy4Tywk7g) Track 2 - [使用 Unity 遊戲服務來開發多人與營運型遊戲](/TeBfn7ePQISPDBHNXxnDjA) - [Unity Q&A](/4PtZqRjfQwSzCMNhhZAGbw) --- ## 下午場 14:20 - 15:20 Track 1 - [電玩遊戲在全球市場中的跨文化地雷](/9mZUk898T1Gyt4lmhTCb2w) Track 2 - [立陶宛遊戲產業概覽](/tVJmCwRPSWetsQPc_v78zA) --- ## 下午場 15:40 - 16:40 Track 1 - [獨立遊戲行銷,從開案到上市](/e11msr_2QO-3j7PwKonVIA) Track 2 - [以《OPUS:龍脈常歌》為例 - 如何創造一聽就記起來的的遊戲音樂](/F9SCYbaRRvCErEGPCOlPLw) - [以聲音體驗傳遞情緒,刻畫出栩栩如生的科幻世界](/5PZBgqwKRc6sa9FU1qMcUg) --- ## 下午場 17:00 - 18:00 Track 1 - [義大利麵與地下城 - 淺談兩大 Unity 視覺化編程工具的差異](/re6AKGAfQz2pO1xWLDAzig) Track 2 - [為音樂量身打造遊戲](/ZEkAqgAYQ9SOZZvbIyJnxg) - [《貓博物館》遊戲音效開發經驗分享](/a_uXEjIwRsqzaQOvPX0Lug)
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