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# System prepended metadata

title: SideProject-蘿蔔牌

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## 蘿蔔牌(單機原型)
[蘿蔔牌玩法](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=80835&snA=91)

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目的:
1.練習流程控制
2.狀態機
3.動畫控制、Spine動畫


時間預估:
基本架構 – 10 天
牌組與互動牌邏輯 – 20 天
UI 版面與基礎動畫（發牌/抽牌/洗牌） – 10 天

#### 2025/09/10，大部分在看教學
- UniTask、VContainer
{%preview https://www.bilibili.com/video/BV1NG411s7hN?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=396ff4808dc12f30b29c120ea375e56c %}
#### UniRx
https://www.bilibili.com/opus/626546453298560906

 - 讀取進度條寫法
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByHs0nFWbe.png)
- 超時處理
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkZxLatWbg.png)

- 異步可跌代器
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByopOpKZWg.png)


- 看範例專案 接龍遊戲
Model-View-Presenter 架構、依賴注入、響應式程式設計(UniRx和非同步程式設計(UniTask)。遊戲使用了 Zenject，例如工廠和記憶體池
https://github.com/gubicsz/Solitaire

- 看書Unity3D游戏开发（第3版)
https://www.xuanyusong.com/archives/5048

