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# System prepended metadata

title: D-Meeting大概念

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# D-Meeting大概念

## ゴール

- 会議の非開催を激しく主張する計画支援
- ファシリテーション
- アーカイブ・NA支援

- 会議前
    - その会議本当に無駄ですか？
        - 無駄な会議の特徴
            - 進捗報告（そんなもの定常的に書いておけ！）
            - 目的のない会議
        - 事前連絡だけで完結する会議では・
- ファシリテーション
    - 議題の脱線検知（ここnotch_manメインで頑張りたい）
        - アジェンダから話題を推測

## 持っているべきデータ

- 社員情報
    - 仕事
    - 業務内容
    - 過去の進捗...

## 会議前のファシリテーション

2つの作業工程

- 報告事項の整理
- 話し合う事項とゴールの明確化

Goal：ガイドアジェンダ作成支援

### 報告事項の整理

#### インプットデータ

- メインの入力の最小単位
    - 何を話すのか(What)
    - 誰が（From）
    - 誰に（To
        - 複数も可

- 入力データは全て事前情報
    - 恐らく実際の場で話すべきは申し開き事項
        - Whatから申し開き事項のパターンを推測する
            - 懺悔のお言葉か？
                - 回収するべき情報
                    - 何故遅れたのか？
                    - どう取り戻すのか

- 最初の報告で行われるパターン（パターン毎に記載内容のテンプレートを作る）
    - 進捗報告
        - 実績：30
        - 予想値：60
    - 業務成果報告（
        - 〇〇->出来た
        - 〇〇->出来なかった(bool)
    - 〇〇に対する現況報告
    - カスタム（怠いので略）

### 画面上の進行（大概念）A,B,Cさん

1. 会議始まります
2. 報告事項〇〇件
3. 最初の報告
    - Aさんの報告
        - 画面に報告内容に関する情報が出るので喋る
    - Bさんの画面
        - 聞くべき内容が表示される（報告事項から聞くべき内容を推測してサジェスト）
        - 必要に応じてその型に合うフォームを用意
    - Cさんの画面
        - 聞くべき内容が表示される
        - 必要に応じてその型に合うフォームを用意
- 

## 夏までの開発の方針

**紙芝居ソフトウェアを作って検証を積み重ねる**

- UIをさっさと作ってモックだけで検証を進める（フロント成分高め）
- ロジックは複雑かつ難解なので順を追って実装していく

