# 變數
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變數,一般來說用於存放數值或者字串,可以用來進行計算,或者一般的資料存放。
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Scratch的變數分成兩種:
- 全域變數
- 角色變數(區域變數)
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全域變數:
指的是這個變數提供整個Scratch使用,所有的角色,舞台都可以使用。
一般用來存放:
- 遊戲分數
- 遊戲秒數
- 需要跨角色使用的狀態
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如何建立全域變數?
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角色變數(區域變數):
指的是,這個變數只能在這個角色內使用,而其他角色無法使用。
一般用來存放:
- 角色的狀態
- 角色的資訊資料如:
- 血量
- 位置
- 造型編號
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如何建立角色變數(區域變數)?
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### 教學影片
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### 簡報檔
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