# 變數 --- 變數,一般來說用於存放數值或者字串,可以用來進行計算,或者一般的資料存放。 ---- Scratch的變數分成兩種: - 全域變數 - 角色變數(區域變數) ---- 全域變數: 指的是這個變數提供整個Scratch使用,所有的角色,舞台都可以使用。 一般用來存放: - 遊戲分數 - 遊戲秒數 - 需要跨角色使用的狀態 ---- 如何建立全域變數? ---- 角色變數(區域變數): 指的是,這個變數只能在這個角色內使用,而其他角色無法使用。 一般用來存放: - 角色的狀態 - 角色的資訊資料如: - 血量 - 位置 - 造型編號 ---- 如何建立角色變數(區域變數)? --- ### 教學影片 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/90kVW_y7IbM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> --- ### 簡報檔 https://hackmd.io/p/rJiFEJyyZ#/
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