<style>
.reveal, .reveal h1, .reveal h2, .reveal h3, .reveal h4, .reveal h5, .reveal h6 {
font-family: "Source Sans Pro", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Microsoft JhengHei", Meiryo, sans-serif;
}
#box {display:block; width:360px; background:black;line-height:normal; letter-spacing:1px; font-family: verdana, "新細明體", "times new roman", serif; font-size:120px; color:white; border:2px solid #ddd; padding:4px; margin:1em auto;}
#cap {font-family: verdana; font-size:180px; color:orange; font-weight:bold; float:left; height:4px; line-height:120px; margin-top:2px; }
h1 {
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0 2px 0 #c9c9c9,
0 3px 0 #bbb,
0 4px 0 #b9b9b9,
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0 6px 1px rgba(0,0,0,.1),
0 0 5px rgba(0,0,0,.1),
0 1px 3px rgba(0,0,0,.3),
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h2 { color: #ffffff; font-family: 'Raleway',sans-serif; font-size: 30px; font-weight: 800; line-height: 36px; margin: 0 0 24px; text-align: center; }
</style>
# 創意思考
---
宋明弘
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-1RQb6OkRvR0/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/fuTh9Nc3dP8/s128-c-k/photo.jpg" style="width:150px;height:150px;border-radius:50%"/>
創意設計碩士學位學程 | 通識中心
逢甲大學
SDRmsung@gmail.com
[我的網站](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/)
---
# ==**1.型態分析法**==</br>Morphological Chart
----
## 1-1 背景
[本單元成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/Morphological_03.jpg)
----
{%youtube MCprmXOuQf4 %}
* 神父 鐘樓怪人 隊長 詩人
* 外表?內心? (身心靈)
----
## 1-2 理論
物件 | 屬性 | 值
Entity–attribute–value model
Object-Attribute-Value
- 名詞屬性:物品、材料、 顏色、形狀
- 形容詞(性質)屬性:大小、輕重、 高低、厚薄、
- 動詞(機能)屬性:功能、操作等
----
## 1-3 可能的架構
* 人、事、時、地、物
* 眼、耳、鼻、舌、身、意
* 食、衣、住、行、育、樂
* 物質、能量、時間、空間、功能、資訊
----
## 1-4 說明
* 設計設計,以分組主題為主的創作 (WHY)
* 1.定義構想、物件、裝置、產品、系統或過程的主要設計變數。
* 2.條列一些子系統解執行效能的設計變數。(HOW)
* 3.設置所有的型態矩陣。(WHAT)
* 4.確認可行的解。
----
## 1-5 從分類開始
保護貼的分類方式
{%youtube TieJHONV9Qc %}
* 製程
* 形式
* 上膠處理 (光學膠)
* 邊緣處理 (2.5D,3D)
* 表面處理
* 玻璃本體
----
## 1-6 限制/範圍
* 三維以上維度較難表現
----
## 1-7 流程
第一階段:(紀錄)將所有各種因素列出

----
第二階段:(分門別類)將有相關共同的因素,歸類為同一屬性
第三階段:將該屬性下的所有的值列出
第四階段:以最重要的Enitity列為左邊欄位
第五階段:將其他屬性列為上列
----
第六階段:將相關屬性填入二維表格內

----
## 1-8 :warning: 注意事項
* 避免用大中小等當"值"
----
## 1-9 案例
如何將八顆球(7輕 1重) 分兩次測出
(提示:從球有哪些屬性思考起)
---
# 2. ==**心智圖**==</br>Mind Mapping
----
## 2-1 背景
[歷年成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/MP_05.jpg)
----
背景
{%youtube D6_YxXcpflU %}
----
作法(參考)
{%youtube d8E-5C2NPgo %}
----
{%youtube iL40u0uNYa8 %}
----
## 2-2 說明
- 俯覽全貌
- 整合記憶
- 掌握少數關鍵
- 系統脈絡
- 手寫記憶
- 圖像記憶
----
## 2-3 心智圖分類 (九宮格回顧)
* [(空間類)九宮格法]<img src="http://6.blog.xuite.net/6/a/e/d/10253277/blog_883742/txt/47662856/5.png" style="width:150px;height:150px;border-radius:50%"/>
* [(時間類)九宮格法]<img src="http://6.blog.xuite.net/6/a/e/d/10253277/blog_883742/txt/47662856/6.png" style="width:150px;height:150px;border-radius:50%"/>
----
(時間類)[因果鍊](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/C_PS/RCA/RCA_04.htm)
{%youtube yS2SaThH4DE %}
----
## 2-4 心智圖規則 (參考)
* 紙張
* 空白
* 橫放
* 結構
* 放射狀
* 分離
* 線條
* 主標題由粗到細
* 連接
----
* 文字
* 名詞為主
* 動詞為輔
* 加上形容詞/副詞
* 圖像
* 中央
* 易忘
* 重點
----
* 顏色
* 圖像
* 線條
----
## 2-5 表單(格)
- 加上動詞例:(粗心)\[造成\](財產損失)
- 大分類可加上
- \[屬於\](例:A屬於B)
- \[擁有\](例:汽車擁有(輪胎)(門)(方向盤)
- \[是\](例:西瓜是水果)
- 輔以形容詞或副詞
- 撈金魚--->古早味撈金魚
----
## 2-6 流程
1. 從中心點,以一個圖像開始,使用三種以上顏色
2. 使用圖樣,符號,編碼,尺寸
3. 關鍵字(英文)使用大小寫
4. 每行只用一個關鍵字,可更有利與彈性
5. 圖象或關鍵字沿著曲線
7. 樹狀線要從中心圖開始連結
8. 中心線由粗到細輻射出去
9. 使用多重顏色來表示
10. 能顯現出關聯性
11. 階層式,數字順序來表式
----
{%youtube Wb8KpHqU5tg %}
----
### 分組題目的架構
* 一個完美的OOOOO
* (內圈Why)大標題(3~5個)(滿足成就感,避免失落感....)
* (中圈How)中標題(3~5個)(利用OOO來達到成就感,使用OOOO)
* (外圈What)小標題(不限)+小圖示

----
### Why (大標題)
* 描述想實現的具體願景 (「先把問題想清楚」)
* Why?Why?Why?Why?Why?
* (正)為了要能有...
* (反)為了要避免....

----
### How (中標題:技術達成手段)
* 如何做才能達到Why的目標?
* 根據問題找出解決行動
* 具體的方法 (將願景元素拆解成關鍵字節點)
* 動詞
* * 利用
* * 使用
* * 應用
* * 以OOO
----
### What (小標題)
展開每個部分需要解決的問題
* 人、事、時、地、物
* 食、衣、住、行、育、樂
* 物質、能量、時間、空間、功能、資訊
* 眼視色;耳聞聲;身覺觸;鼻聞香;舌嘗味;意知法
* 物流、金流、資訊流、商流
----
## 2-7 :warning: 注意事項
* 每周小組主題OOO,皆需相同
* 以[理想/完美的OOO]為方向來創作,考慮Why,How,What
* 先寫3~5個Why(大分類),不是將Why歸類成一組
* 避免只有眾所周知或網路上查得到資料[What] (例:球類有籃球、排球、手球.....)
----
## 2-8 範例
人們為什麼會想玩遊戲?因為想要得到
* * 成就感
* * 完整性....

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* [各組範例](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_40.htm#examples "各組範例")
----

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# ==**3. 5W2H_正反合**==
----
## 3-1 背景
[本單元成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/5W2H_04.jpg)
----
[各種角色的5W1H](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/lazybusiness/data/jochenwang_152/114737.jpg)

----
## 3-2 說明
| 5W2H| 意義 | 軸 | 範例(計畫) |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| WHY | 為什麼 | 目的 | 目的 |
| HOW | 怎麼做 | 方法 | 步驟 |
| WHEN | 在何時 | 時間 | 期限 |
| WHERE | 在何處 | 空間 | 範圍 |
| WHO | 誰有關 | 人物 | 負責者 |
| WHAT | 做什麼 | 功能 | 目標 |
| HOW MUCH| 多少量 | 數量 | 成本效益 |
----
## 3-3 分類
* 5W2H
* 5W1H
* 5W
* 7何法
* 人事時地物
----
### 3-4 名詞解釋
[正反合 因緣時節](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_15.htm)
因:Why因
緣:Who人--(How做)--What物
時:When時
節:Where地
----
#### Why:(為什麼)連問5次Why找出終極目標?
* 為了要|想|
* 不要|不想|怕會 |為了避免...
#### How:(技術達成手段)
* 如何做才能達到理想完美的目標
* 如何做才能避免不想要的結果
----
#### What:(開箱文的內容),有哪些元素組合這個系統
* 可考慮
* 食、衣、住、行、育、樂 ;
* 吃、喝、拉、撒、睡;
* 吃、喝、玩、樂
* (正)幫助達到理想目標的各種因素
* (反)阻礙達到理想目標的各種因素
#### How Much:(人事時地物量化)怎樣的數量
* 適合的量
* 不適合的量
When, Where比照上述寫法
----
## 3-5 表單(格)
| 正(順序) | 小組題目 | 反(順序) |
| -------- | -------------- |:--------:|
| 想、要(3) | WHY | 怕、不想(4) |
| 利用(5) | HOW動詞 | 應用(6) |
| " | WHEN | " |
| " | WHERE | " |
| 喜歡OO的族(1) | WHO 名詞 | 討厭 OO的人(2)
| " | WHAT 名詞 | " |
| " | HOW MUCH | " |
----
## 3-6 流程
* 合:一個理想完美OOO(主題)
WHY
* 正:該有甚麼|甚麼適合|甚麼對|甚麼好|想要 (例:功成名就)
* 反:不該有甚麼,甚麼不適合,為了怕,為了不想 (例:一事無成)
HOW
* 正:怎麼做可以得到成功,避免失敗(例:勤勞)
* 反:怎麼做就會遠離成功,邁向失敗(例:偷懶)
----
## 3-7 :warning: 注意事項
* 每一個格子內,至少3~5個內容
* 每周小組的題目皆需相同
* 題目以合為目標,來思考正與反的角度
* 請依照Why-->How-->When-->Where..順序
----
## 3-7 :warning: 注意事項
避免所有題目都適用的
* 廁所、墓仔埔、急診室
* 大學生
* (X) (正) 有興趣的人 ==> (反) 沒有興趣的人
* (X) (正) 大學生 ==> (反) 小學生,老人
打工 (誰適合/會去打工?)
* (X) (正) 學生 ==> (反) 公務員
* (O) (正) 負二代 ==> (反) 富二代
北海道 ==>一個(完美/理想)北海道之旅
* (X)(正) 有錢人 ==>(反) 乞丐
* (O)(正) 被北國風情嚮往的人 ==>(反)有慢性疾病的長者
----
Where (上位化寫法)
北海道 ==>一個(完美/理想)北海道之旅
* (x)Where (正) 札幌、小樽、旭川==> (反) 東京,大阪
* (O)Where (正) 千年古剎、在國畫中旅行 ==> (反)夜店,農場,禮物店
----
一個(完美/理想)北海道之旅
* How much/many (正)
* * 2~4人,
* * 輕旅行,
* * 3~5天
* * 3~5萬
* * 2~4個景點
* How much/many (反)
* * 超過6人少於2人,
* * 採購團
* * 超過七天,小於1~2天
* * 超過10萬,低於2萬
....
----
## 2-8 範例
* [各組範例](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_15.htm#examples "各組範例")
---
# ==**4.九宮格思考法**==</br>Nine Windows Technique
----
## 4-1 背景
[本單元成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/9W_03.jpg)
----
#### 如何取出管中的堅果?
{%youtube hlfquzqRXC4 %}
----
### 偷東西之前要先?
{%youtube 4DqXlLzh0pM %}
----
### 送貨之前要先?
{%youtube 373_JbSE6s8 %}
----
### 社會實驗 (Amy KR "The Money Tree")
{%youtube ZsN8FUV9nS4 %}
----
## 4-2 說明
| 範例 | 過去 | 現在 | 未來 |
| --- | ---- | ---- | ---- |
| 負面 | 懊悔 | 忽略 | 擔心 |
| 正向 | 檢討 | 當下 | 準備 |
----
範例[是否會去OO旅行]
未來期待+過去種種=現在的決策
未來:有心|無心;有閒|沒閒;有意|無意;
過去:有錢|沒錢;有伴|無伴;好感|惡感;
現在會?
----
### [正反合 因緣時節](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_15.htm)
#### 黃金圈的角度
* 因:Why因
* 緣:Who人--(How做)--What物
* 時:When時
* 節:Where地
唐詩、宋詞、元曲、明清小說
萬事俱全,只欠東風
水到渠成
[三十六計](https://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E4%B8%89%E5%8D%81%E5%85%AD%E8%AE%A1)
----
#### 正反合的角度
* (正)利/得:找出阻力、衝突、與矛盾
* (反)弊/失:可運用的資源(時間、空間、物質、能量、功能、資訊)
----
#### 九宮格的角度
* 時:(時間)了解時間變化的前因與後果
* 節:(空間)了解系統層級的關係與變化
* 因緣:內觀(子系統)與外觀(超系統)
----
## 4-3 分類
* [曼陀羅九宮格法](https://www.youtube.com/watch?v=lam_RzpgsCs)
* [(空間類)九宮格法]<img src="http://6.blog.xuite.net/6/a/e/d/10253277/blog_883742/txt/47662856/5.png" style="width:150px;height:150px;border-radius:50%"/>
* [(時間類)九宮格法]<img src="http://6.blog.xuite.net/6/a/e/d/10253277/blog_883742/txt/47662856/6.png" style="width:150px;height:150px;border-radius:50%"/>
* [(時空類)九宮格法](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/TRIZ/1_Opportunity/9Windows/9W_07.htm)
----
## 4-4 名詞解釋
### 超系統
* (外觀)描述外部「超系統」,與主題系統(汽車)有所關聯(能增加/減少)理想性的其他獨立系統
### 系統
* 能執行某項特定目的的獨立集合體,例如人、生物、物、人+物、組織、平台。
### 子系統
* (內觀)描述內部「子系統」:組成「系統」的次組合元件。[範例:人體的子系統](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/TRIZ/1_Opportunity/9Windows/9W_03a.htm "人體12個子系統")
----
範例:系統:<font color=red >汽車</font>
超系統:加油站,交通儀控系統,交通系統,<font color=red >柱子</font>
子系統:剎車系統,冷氣系統,轉向系統,<font color=red >車門</font>
{%youtube rYabfifhEPE %}
----
{%youtube tUIPoFdSDK8 %}
----
## 真人開箱/裝箱
重機-->重機+騎士

----

----
## 4-5 表單(格)
|小組題目 | (變化)過去 | (變化)現在 | (變化)未來
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| 超系統 | 8 | 7 |9 |
| 系統 | 2 | 1 (小組主題) |3 |
| 子系統 | 5 | 4 |6 |
----
|掩耳盜鈴| 偷盜前 | 偷盜中 | 偷盜後
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| 超系統 | 鈴:無聲 | 鈴:響 |鈴:響 |
| 系統 |人: | 人:掩+盜 |人:盜 |
| 子系統 | 耳: | 耳:無聲 | 耳: |
----
|飲鴆止渴 | (變化)過去 | (變化)現在 | (變化)未來
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| 超系統 | 鴆:多 | 鴆:少 |鴆:無 |
| 系統 |口渴的人 | 飲鴆的人 |掛掉的人 |
| 子系統 | 口:渴 | 口:不渴 | 口:無作用 |
----
|圍魏救趙 | (變化)戰前 | (變化)戰中 | (變化)戰後
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| 超系統 | 魏圍攻趙 | 魏:龐涓趕回 |魏:龐涓中計 |
| 系統 |趙向齊求救 | 齊圍魏 |齊救趙 |
| 子系統 | 田忌、孫臏謀劃 | 田忌、孫臏 | 田忌、孫臏 |
----
## 4-6 流程
1. (橫軸)選定現在系統(分組題目)
2. (橫軸)找出與系統相關的超系統
3. (橫軸)找出能組成系統的子系統
4. (縱軸)選定現在(動作中)
5. (縱軸)選定過去(動作前)
6. (縱軸)選定未來(動作後)
7. 內容依序填入空格內
----
## 4-7 :warning: 注意事項
* 每周小組題目皆需相同
----
#### 外擴主題
* 主題試著加上"文化",生活" 來思考
----
#### 內縮主題
* 系統的選定,從小組題目(環保行為)中,鎖定(限縮)某特定主題/情境(淨灘)

空間軸
* 「系統」為名詞,或者為(形容詞+名詞),常犯錯誤是以形容詞當系統
* 「系統」分解(開箱)後,要能成為「子系統」
* 「子系統」整合(裝箱)起來,要能成為「系統」
* 各個「超系統」「系統」「子系統」要能看出隨著時間軸的變化
----
時間軸
* 過去/現在/未來 (評定C等)
鎖定在系統狀態變化
* 動作前/動作中/動作後 (動詞+時間副詞) (佳)
----
## 4-8 範例
### 4-8-1 過去/現在/未來
* 泥土/工人/遊客 (X)
* 肚子餓/滿足中/充滿罪惡感 (X)
* 清寒/小康/富翁 (X)-->清寒期/小康期/富裕期
* 準備中/旅遊中/回憶中)-->準備期/旅遊期/回憶期
* 開車前/開車中/開車後 (可)
* 脫魯前/脫魯中/脫魯後 (可)
* 剛認識時/曖昧中/熱戀期 (佳)
* 備料/營業/打烊-->備料時/營業中/打烊後
----
電玩
* 時間軸:遊戲前/遊戲中/遊戲後-->牛刀小試/興致勃勃/走火入魔
* 系統:遊戲白癡-->普通玩家-->專家
----
### 4-8-2 超系統/系統/子系統
* 助人為樂(超系統)-自得其樂(系統)-知足常樂(子系統)

----
### 4-8-3 系統的範例
* 情侶:陌生的兩人-->熱戀的情侶-->恩愛的夫妻
* 出租情人:不相識的陌生人-->甜蜜的情侶-->空虛的雙方
* 打工換宿:學生-->員工-->待業者
* 我與學妹:學長學妹-->親密的朋友-->熱戀的情侶
* 網美餐廳:廢墟-->新屋-->網美餐廳
----
* 復仇者聯盟:各自行動的英雄們-->復仇者聯盟-->各自行動的英雄們
* 大餐:牛肉-->肉品食材-->牛排
* 國中生-->大學生-->待業中
* 小屁孩-->宅男-->魯蛇
* 一團肉/平腹/六塊肌-->大肚男/陽光男/猛男
----
### 4-8-4 實作範例
* [範例1:開車](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/TRIZ/1_Opportunity/9Windows/9W_36.htm "開車九宮格")
----
### 優良作品觀摩
* [各組範例](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_20.htm#examples "各組範例")
---
# ==**5.六頂思考帽**== </br>Six Thinking Hats
----
## 5-1 背景
[歷年成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/6SH_02.jpeg)
{%youtube oHiwpz7r4wY %}
----
| 5W2H | 正 | 反 |
| ---- | --- | --- |
| WHY | <font color="#dddd00" >黃帽</font> |黑帽 |
| HOW | <font color=green >綠帽</font> | <font color="#0000dd" >藍帽</font> |
| WHEN | 白帽 | <font color=red >紅帽</font> |
| WHERE | 白帽 | <font color=red >紅帽</font> |
| WHO | 白帽 |<font color=red >紅帽</font> |
| WHAT | 白帽 | <font color=red>紅帽</font> |
| HOW MUCH | 白帽 | <font color=red >紅帽</font> |
----

----
### 紅帽
{%youtube _cZNewUAq2E %}
----
### 紅帽
{%youtube luJPOvUc9hw %}
----
### 紅帽(五種情緒:喜憂怒惡恐)
{%youtube 1T_LbO3DqCM %}
----
### 黑帽 VS.綠帽
[随便、看你、都行]https://www.bilibili.com/video/av73142753/)
----
### 黑帽 VS.綠帽
如果我和你媽掉進海裡 (Lim Shang Jin)
{%youtube yO6QOAOnFJo %}
----
## 5-2 說明
* 主觀(紅帽)vs客觀(白帽);樂觀(黃帽)vs悲觀否定(黑帽);收斂(藍帽-)vs發散(綠帽)
* 黃帽:Optimistic Hat (Identify Benefits & Values)
* 黑帽:Safety Hat (Identify Risk & Problems)
* 白帽:Information Hat (Focus on Facts)
* 紅帽:Felling Hat (Intuition & Gut Instinct )
* 綠帽:Creative Thinging Hat (Exploring Ideas)
* 藍帽:Control Hat (Manages Thinking)
----
## 5-3 分類
* 六思考鞋:六思考帽子暗示用頭來思考,六思考鞋暗示以腳來實際行動
+ [六項思考鞋]
+ [咖啡厚底鞋][color=brown]主動、務實,彈性
+ [橘色橡膠鞋][color=orange]評估風險,安全考量為主
+ [灰色運動鞋][color=gray]蒐集資料
+ [粉紅拖鞋鞋][color=ping]採取關懷的行動
+ [紫色馬靴鞋][color=purple]正式的權限內行動
+ [深藍海軍鞋][color=dark blue]依規章行事
----
## 5-4 名詞解釋
+ [六項思考帽的涵義]
+ [黃帽][color=yellow]陽光、正向、樂觀
+ [黑帽][color=black]陰暗、負面、悲觀
+ [綠帽][color=green]右腦、創意、植物、生長、發散
+ [白帽][color=white]中立、客觀、理性
+ [紅帽][color=red]情感、主觀、感性
+ [藍帽][color=blue]左腦、邏輯、天空、冷靜、收斂
----
+ [六項思考帽的寫法]
+ [黃帽][color=yellow]好處、樂觀的目標
+ [黑帽][color=black]缺點、補救、萬一、買保險、Plan B
+ [綠帽][color=green]創意點子如何解決問題(3+)
+ [白帽][color=white]問題/目標(人事時地物)量化數據或事實
+ [紅帽][color=red]感性的表達、直覺
+ [藍帽][color=blue]綜合前面五項敘述的摘要
----
+ [Six Thinking Hats]
+ [Yellow][color=yellow]wants/needs;What is good about this idea? (positive speculation) (several possible solutions)
+ [Black][color=black]fears, frustration, obstacles;What is wrong with this idea? (negative judgment) (evaluation/selection)
----
+ [Six Thinking Hats -Cont]
+ [White][color=white]Information that is needed (facts) (identify and formulate the problem)
+ [Red][color=red]Emotional, “gut” feel about idea (emotions) (analyze the problem)
+ [Green][color=green]Propose ideas, free thinking (creativity) (many solutions from other fields)
+ [Blue][color=blue]Meeting process, thinking process control of thinking) (implementability)
----
## 5-5 表單(格)
| 小組題目| 注意到 | 感興趣| 助評估 | ...|
| -------- | -------- | -------- | -------- | -- |
| 黃帽 (1) | .... | 感興趣(好處) | ... | |
| 黑帽 (2) | .... |感興趣(但是) | ... |
| 綠帽 (3) | .... | 感興趣(如何做) | ... |
| 白帽 (4) | 量化 | 感興趣(量化) | 量化 | |
| 紅帽 (5) | .... | 感興趣(感性) | ... | |
| 藍帽 (6) | .... | 感興趣(總結) | ... | |
----
## 5-6 流程
範例:[顧客心理程序](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_25.htm)
1.注意到 Awareness/Attention
2.使感興趣 Interesting
3.幫助評估 Evaluation
4.產生渴望 Desire
5.產生行動 Action
6.購買 Purchase
7.如何傳遞 Delivery
8.幫助使用 Use
9.售後 After sales Satisfaction
----
#### 流程式寫法
+ [六項思考帽的寫法]
+ [color=yellow] [1.黃帽]樂觀(該階段)目標與其優點
+ [color=black] [2.黑帽]對[color=yellow][黃帽]衍生出的問題,麻煩,缺點,備案
+ [color=green][3.綠帽]提出如何解決[color=black][黑帽]問題,達到[color=yellow][黃帽]目標的建議
+ [color=white][4.白帽]有關[color=black][黑帽][color=yellow][黃帽]的量化人事時地物或事實
+ [color=red][5.紅帽] 感性描述[color=black][黑帽]或[color=yellow][黃帽]
+ [color=blue][6.藍帽]總結陳述前五項帽子內容,得出精簡方案
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* + [A.注意到]
+ [1.黃帽][color=yellow]人人都在談論
+ [2.黑帽][color=black]過度曝光,造成疲乏
+ [3.綠帽][color=green]宣傳海報|網路行銷|改其他行銷方式
+ [4.白帽][color=white]5萬元預算,超過10萬人次點閱率
+ [5.紅帽][color=red]好好奇喔|煩死了
+ [6.藍帽][color=blue]如果大街小巷大家都在談論,真是太棒!可利用5萬元預算進行海報或網路來行銷;但注意不應過度曝光,讓人覺得煩死了,或可考慮搭配其他宣傳方式如報章雜誌廣告,以達到超過10萬人次點閱率的此階段目標
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## 5-7 :warning: 注意事項
* 每周小組題目皆需相同
* 分組主題要顧客心理程序相關(例如如何讓顧客對"某主題"行銷出去)
* (橫軸)同一頂帽子,是否都有同樣的屬性(例如都是量化的數據)
* (縱軸)同一主題要相關(例如便宜,全部帽子都要與價格相關)
* 同一件事情的正反看法
** (黃)名牌精品(黑)復刻品、原單貨、A貨
** (黃)種類繁多(黑)恐會選擇障礙
** (白)150元/件 (紅) 好便宜喔!
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| 小組題目 | 注意到 | 感興趣 |
| -------------------------- | ---------------------- | ---- |
| 黃帽 (1) 可(得好處) | 看IG--->可增加大眾曝光 | ... |
| 黑帽 (2) 易,恐,防(防壞處) | .... | 變胖--->怕會肥 |
| 綠帽 (3)如何做(可,防) | 1.可以 2.使用 3.利用 | ... |
| 白帽 (4) | 量化 | 量化 |
| 紅帽 (5)喜憂怒惡恐 | .... | ... |
| 藍帽 (6)小結 | .... | ... |
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## 5-8 範例
[如何把咩](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/S/6H_Lover.htm)
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### 優良作品觀摩
[Youtube](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/6SH_01.jpeg)
[網咖](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/6SH_03.jpg)
[畢業旅行](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/6SH_02.jpeg)
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# ==**6.六三五默寫**== </br>6-3-5 Brainwriting
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## 6-1 背景
#### 第一階段

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## 6-5 表單(格)
* A4空白紙,橫放,討論主題要做甚麼活動?

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#### 第二階段

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### 團體動力(group dynamics)
#### 正向
* 鼓舞者
* 協調者
* 妥協者
* 守門者
* 標準設定者
* 觀察者或評論者
* 追隨者
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#### 負面
* 攻擊者
* 阻礙者
* 消極者
* 自大者
* 誘惑者
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{%youtube TR1i1PPd8ZU %}
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{%youtube deeJShQcWEs %}
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{%youtube qp0HIF3SfI4 %}
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## 6-2 635法說明
* 一共 6[color=red]人 (視人數修正為3~4)
* 每個人在單元內,寫下3[color=red]個想法
* 每隔 5[color=red]分鐘一次循環,每個人把自己的紙張(順時/逆時)傳給下一人
* 全部(5X4)分鐘
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### 優點
* 不易受到他人影響
* 每個人(強破)分享看法
* 容易使用
* 短時間迅速產生大量點子
* 原始具有創意點子的發想人,能被團體所辨識並鼓勵
### 缺點
* 有人若沒有討論刺激想法,無法寫出想法
* 字跡潦草,看不懂對方寫的
* 組員敷衍,不願思考
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## 6-3 分類
### 由下而上
* 卡片的每個構想(共108個)剪下並整理分類
* 相似構想的小卡片歸類在一起
* 分類後將各種組合給一個標題
### 由上而下
* 先完成標題( Why | How |What),再填寫內容
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## 6-4 名詞解釋
+ [資訊圖表 Infographic]
+ 以圖為主,文為輔
+ 有一整體的概念陳述
+ 懶人包的概念
+ 聚焦亮點
+ 資訊清晰、三點原則
+ 視覺設計符合主題
+ 口語化貼近生活(講人話)
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| 原始 | 資訊圖表 |
|:------------------------------------:|:------------------------------------:|
|  |  |
資料來源:https://blog.sharktech.tw/2019/05/13/infographics
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資訊圖表架構參考

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SmartArt 圖形協助以視覺方式呈現您的資訊與想法

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[免費圖庫](https://www.freepik.com/search?dates=any&format=search&page=1&query=car&sort=popular)
{%youtube HbGhZR-tiJA %}
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| 打針 | 健康檢查 | | Column 1 | Column 2 | Column 3 |
| --- | --- | --- | -------- | -------- | -------- |
| F | 交友軟體 | | | | |
| | | | | | |
| | | | | | |
| | | | Text | Text | Text |
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##### 分組題目(範例)
* 如何辦好中秋節的烤肉活動
* 如何使得大家都很認識....
* 一個完美/理想的OOOO
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##### WHY(範例)動機,目的,根本原因
黃帽+黑帽
(正)否極(反)泰來
(正)鹹魚(反)翻身
(正)樂極(反)生悲
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(正)
* 為了要團結...
* 為了能有更好的...
* 為了想得到....
* 為了讓這塊土地能...
(反)
* 為了不想...
* 為了不願...
* 為了不希望....
* 為了不讓...
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##### HOW(範例) 技術達成手段 綠帽+藍帽
溺愛:(WHY)出發點是對的,但(HOW)方法不對
* 利用人們好奇的心理...
* 藉由自動化的流程,使得
* 利用遊戲的方式,使得學習更有趣
* 使用...
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##### WHAT(範例) 人事時地物 紅帽+白帽
* 人 大一新生、小屁孩、老頑童、....
* 事 舉辦烤肉趴、
* 時 月黑風高的晚上、
* 地 浪漫的海灘、異國情調的PUB、
* 物 人臉辨識設備、卡通化的人偶
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## 6-6 流程
#### 階段一 (3分鐘 分組)
* 整組先討論所選定的主題,欲表達的重點為何(活動,產品,簡介,行銷)?(例如,如何讓人們上圖書館?如何設計一個不像宿舍的宿舍)
#### 階段二 (5X4分鐘 個人)
* (舊)每個人拿張白紙,橫放,畫好表格,簽名
* (新) 在OneNote小組
* 依照上述三個標題(Why,How,,What),開始填寫
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#### 第一回合
| A同學 | B同學 | C同學 | D同學 |
|:------------------------------------:| ------------------------------------ | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
|  |  |  |  |
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#### 第二回合

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#### 第三回合

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#### 第四回合

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#### 階段三 (30鐘 分組)
* 先完成適合的資訊圖表架構

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## 6-7 :warning: 注意事項
* 每周小組題目皆需相同
### 默寫時
* 不得使用手機
* 不能說話或討論,讓思想自由奔放
* 可以參考他人已經有的想法,但不得一再寫自己先前的想法
* 可以提出對於他人想法的質疑,或補充自己的想法
* 非填充題,應簡要寫出該標題下自己的想法為何?
* 組員只有2或3人,仍然同樣循環進行
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### 資訊圖表
* 整組一份資訊圖表
* 以圖為主,文字為輔
* 繪資訊圖表時請儘量使用(Google 圖片) 搜尋圖示
* 例如開箱文(小箱子)
* 資訊圖表避免用心智圖的架構,要有吸引人看下去的元素
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* 要與小組的主題結合,讓人一目了然

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先完成外框(小組題目的意象表達)

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| 原圖 | 新圖|
| -------- | -------- |
| | |
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** 爵士樂 (薩克斯風為外型)
** 宅男

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## 6-8 範例
### 優良作品觀摩
[飲食](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/635_09.jpg)
[綜合](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/635_05.jpg)
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## 單元活動
階段一 (3分鐘 分組)
* 拿出A4空白紙,橫放,畫表格(4+1列,3+1欄)
* 討論小組主題要做甚麼活動?寫下三個標題,在第一欄簽名
階段二 (5x4分鐘 個人)
* 默寫開始 [背景音樂](http://soundrown.com//)
階段三 (30分鐘 分組)
* 白板上完成資訊圖表
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# ==**7.奔馳法**== </br>SCAMPER
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## 7-1 背景
[歷年成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/Courses/SCAMPER_01.jpg)
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### 九宮格回顧
超系統 (與系統有關的其他系統)
系統 (研究的主題)
子系統 (開箱文的內容)
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### SCAMPER
* Substitute 取代 A-->B (系統的替換)
* Combine(合併)A+B (系統的合併)
* Adapt(仿他) B-->A (超系統-->系統)
* Magnify/Modify/Minify(修改) A-->A' (子系統的替換)
* Put to other uses(轉用) A-->B (系統-->超系統)
* Eliminate(消除) A+B-->A (系統的減少)
* Re-arrange/Reverse(重排) AB-->BA (順序,方向反置)
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### S替換
{%youtube YMgrAgF4b0g %}
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### S替換
{%youtube Ilc2luHii8I %}
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### C合併
{%youtube -3b8glZrO9Q %}
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### C合併
{%youtube j2fbMICnqwI %}
----
### A仿他



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### A仿他
{%youtube eP3GHnnmHj4 %}
----
### M修改 (Magnify)
{%youtube R8JnfUlTQfI %}
----
### M修改 (Magnify)
{%youtube JwDFKGMaCFU %}
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### M修改 (Modify)
{%youtube ufB7fIyLC-4 %}
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### P轉用
{%youtube fTnmVhkMmFQ %}
----
### P轉用

----
### E消除
{%youtube 7pZohg-BMpI %}
----
### E消除
{%youtube 2O9bFkewl_M %}
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### R反轉(順序)

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### R反轉(順序)
{%youtube JbU416J7oUQ %}
----
### R反轉 (方向)
{%youtube z4T2HfCnaZo %}
----
### R反轉 (方向)
{%youtube q8m5HWFGlp0 %}
----
### R反轉 (方向)
{%youtube zlRvt1_JkTE %}
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## 6-2 說明
* 具體說明「九宮格法」如何來創新
* 參考「型態分析法」的參數與值
+ [Operator操作因子]
+ [ +-*/四則運算]
+ [ 調味料]
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### 優點
* 短時間內可產生大量點子
* 強迫考慮多個面向
### 缺點
* 並非所有的因素皆有考慮
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## 7-3 分類

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## 7-4 與六感的結合
### VAKOGM
* Visual眼視色;
* Auditory耳聞聲;
* Kinaesthetic(touch)身覺觸;
* Olfactory鼻聞香;
* Gustatory(taste)舌嘗味;
* Mind 意知法
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### VAKOGM 理想/完美的美食
* V 眼視色:形狀、大小、配色、食材
* A 耳聞聲:清脆聲
* K 身覺觸:柔軟、Q彈、麻辣、濃郁、溫暖
* O 鼻聞香:七里香、
* G 舌嘗味:酸、甜、苦、鹹、鮮
* M 意知法:媽媽的味道、古早味、戀愛的滋味
女人愛家的氣味:檸檬排行最先,現烤麵包(15%)、乾淨床單(12%)、新剪下來的花(9%)。
男人愛食物的香氣:現煎培根(19%),麵包(16%)、咖啡(11%)、魚香薯條(8%)。
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### (範例) 沈浸式閱讀 (Immersion Reading)
* 眼視色:變更文字大小,減少字母間擁擠,變更字型,變更背景色彩
* 耳聞聲:語音(男/女) 語音速度
* 身覺觸:按單字圖片字典,大聲讀出
* 鼻聞香:N/A
* 舌嘗味:N/A
* 意知法:外文翻譯

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## 7-5 表單(格)
| 屬性 | V | A |K | O | G | M |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| 形狀 | 值 | " | " | " | " | " |
| 大小 | 值 | " | " | " | " | " |
| 顏色 | 值 | " | " | " | " | " |
| 材質 | 值 | 值 | 值 | " | " | " |
| 音質 | " | 值 | " | " | " | " |
| 氣味 | " | " | " | 值 | " | " |
| 味道 | " | " | " | " | 值 | " |
| 感受 | " | " | " | " | " | 值 |
| 關係 | " | " | " | " | " | " |
| 方法 | " | " | " | " | " | " |
| " | " | " | " | " | " | " |
| " | " | " | " | " | " | " |
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## 7-6 流程
以分組主題,運用SCAMPER完成資訊圖表 (Infographic)
1. 主題的大圖示
2. 大分支 七個Operator
3. 小分支 結合VAKOGAM,產生3~5個創意點子
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## 6-7 :warning: 注意事項
* 每周小組題目皆需相同
* 需簡單文字說明各個創意是甚麼?
** C:飲料+氣泡-->氣泡飲料
** E:車+駕駛-->無人汽車
** M:紅衣女孩-->綠衣女孩 (子系統值的改變)
* 以小圖示(icons)輔助
* 不要忘了結合六感(VAKOGM)
* Modify 非量化 (例如:顏色,性別)
* Magnify/Minify 量化數值 (例如:尺寸)
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## 7-8 範例
* [餐飲](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/TRIZ/Intelligent_Innovation/IIS_14.htm)
* [Peanut Butter Cups ](https://medium.com/@zanon005/scamper-idea-generation-8595c191c536)
* [各組範例](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_35.htm#examples "各組範例")
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# ==**8.期末報告**==</br>Final Reports
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## 8-1 創作內容
* 在逢甲的某[時機]點,以[小組主題]為主的一個[活動]
* 創作以資訊圖表方式呈現,具整體性為佳
* 主題仍與每星期相同,不得更改
* 不得將之前所教授的單一方法(例如,心智圖)重做一遍
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* 內容以創新為佳
** 人 (遊客--->逢甲未來的小鮮肉)
** 事 (打球--->逢甲校慶杯球賽)
** 時 (周日--->逢甲寒假,迎新)
** 地 (夜市--->逢甲夜市)
** 物 (雞排--->阿德學長雞排)
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* 要能融合所用的(2~3個)創意技巧成為小組的表現手法
* 
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#### 善用媒體
| [Google](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Social_Media/SM_index.htm) |[線上毛筆字](http://www.akuziti.com/mb/) |
| -------- | -------- |
|  | |
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## 8-2 期末報告
* 期末考日前完成小組錄影,上傳至iLearn
* 口頭報告每組(4+1)分鐘
* 每個組員皆要輪流報告
* 報告時口條清楚,音量要讓大家都聽到
* 台下同學的參與(滑手機,睡覺,聊天)
* 後製系級姓名(加深印象)
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## 8-3 報告重點
* 在逢甲場域所做的活動
* 所採用有哪些教過的方法?那些手法呈現那些內容?
* 創新之處?特點?
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## 8-4 常犯錯誤
* 避免僅在題目加上逢甲,但內容卻無關連
* 題目簡單不吸引人
* (早餐店==>未來逢甲人的推薦必吃早餐)
* (寵物==>逢甲寵物中途之家)
* 方法各自獨立,沒有整合(融合)

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* 只採用放射狀架構
* 內容沒有創新,都是網路上查得到資料
* 沒有圖片,小圖示(icon)
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* 沒有預錄
* 調整位置(晃動,太高,太低)
* 收音(回音,太小聲)
* 沒有剪接後製
* 沒有控制時間(超過)
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改寫範例
![1082 創意思考(核綜班)[3709]_群組K](https://i.imgur.com/AZ27OI2.png)
| 淨校 | 前 | 中 | 後 |
| --- | -------------- | -------------- | -------------- |
| (六感放射狀) | 😭 | 😷 | 😊 |
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## 8-5 範例
[歷年成果](http://mhsung.idv.fcu.edu.tw/Creativity/CT/CT_90.htm#examples "各組範例")

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