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# System prepended metadata

title: 色彩轉換、顯示規格、色彩空間對照表
tags: [色彩轉換, 色彩管理, 色彩空間, Blender, 顯示規格]

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色彩轉換與色彩空間對照


# 一、色彩轉換與顯示規格對照表

| 規格名稱             | 類型             | 對比度/色彩特性                     | 適用場景與優勢                                                                 |
|----------------------|------------------|--------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------|
| **ACES 2.0**         | 色彩管理系統     | 高對比、高飽和度                     | 專業影視製作、HDR、視覺特效，色彩一致性佳  （Blender 5.0 新增）                              |
| **Khronos PBR Neutral** | 色調映射器       | 中低對比、色彩中性                   | 適合 PBR 材質與虛擬製作，強調物理準確性                                  |
| **AgX**              | 顯示轉換（OCIO） | 高對比、自然色彩                     | Blender 預設推薦，適合寫實渲染與動畫製作                            |
| **Filmic**           | 顯示轉換（OCIO） | 柔和對比、模擬膠片風格               | Blender 舊版預設，適合電影感渲染                                         |
| **Filmic Log**       | 色彩空間         | 線性對數空間，低對比                 | 用於色彩分級與後期調色，保留更多動態範圍                                 |
| **False Color**      | 技術視覺工具     | 非真實色彩，依亮度分區顯示           | 用於曝光分析與技術檢查，常見於攝影機與調色軟體                                |
| **RAW**              | 原始影像格式     | 無壓縮、無色彩轉換                   | 攝影機原始資料，需經色彩管理轉換，保留最大細節與動態範圍                |

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## 色彩轉換補充說明

- **ACES 2.0**：支援高動態範圍與跨平台一致性，特別適合電影與視覺特效工作流程。
- **AgX**：強調自然色彩與高動態範圍，逐漸取代 Filmic 成為 Blender 的新標準。
- **Khronos PBR Neutral**：設計上偏向物理準確，適合遊戲與即時渲染。
- **False Color**：技術分析工具，常用於檢查曝光與亮度分佈。
- **RAW**：需搭配色彩空間與轉換流程才能正確顯示。

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# 三、色彩空間與顯示標準對照表

| 規格名稱         | 色域範圍（Gamut）       | 白點       | 傳輸函數（Gamma/EOTF）     | 動態範圍 | 主要用途與特性                                                                 |
|------------------|--------------------------|------------|-----------------------------|-----------|----------------------------------------------------------------------------------|
| **sRGB**         | 約 35% CIE 1931          | D65        | Gamma ≈ 2.2（非線性）       | SDR       | 網頁、標準顯示器、通用影像標準                                                  |
| **Display P3**   | 約 45% CIE 1931          | D65        | Gamma ≈ 2.2（或 sRGB 曲線） | SDR/HDR   | Apple 裝置、數位電影、支援更廣色域                                               |
| **Rec.1886**     | 與 Rec.709 相同          | D65        | Gamma 2.4（顯示器 EOTF）    | SDR       | 廣播電視標準，定義 CRT 顯示器的亮度響應                                         |
| **Rec.2020**     | 約 75.8% CIE 1931        | D65        | 可用 Gamma、PQ 或 HLG       | SDR/HDR   | 超高解析度（UHD）、HDR影像，支援極廣色域                                        |
| **Rec.2100-PQ**  | 使用 Rec.2020 色域       | D65        | PQ（Perceptual Quantizer）  | HDR10+    | 高動態範圍影像，支援高達 10,000 nits 峰值亮度                                   |
| **Rec.2100-HLG** | 使用 Rec.2020 色域       | D65        | HLG（Hybrid Log-Gamma）     | HDR       | 廣播友善 HDR 格式，無需元資料，向下相容 SDR 顯示器                             |

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## 色彩空間補充說明

- **sRGB**：最廣泛使用的標準色彩空間，適合一般顯示器與網頁設計。
- **Display P3**：擴展了 sRGB 的色域，常見於 Apple 裝置與數位影像工作流程。
- **Rec.1886**：SDR 廣播的顯示標準，定義了顯示器的亮度響應。
- **Rec.2020**：UHD/HDR 的色彩空間標準，色域極廣，適合高品質影像。
- **Rec.2100-PQ**：HDR 顯示標準，適合電影與串流，需元資料支援。
- **Rec.2100-HLG**：HDR 廣播標準，向下相容 SDR 顯示器，無需元資料。

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# 三、ACEScg 與 ACES 2.0 差異比較

## 對照表

| 項目               | ACEScg                                              | ACES 2.0                                              |
|--------------------|-----------------------------------------------------|--------------------------------------------------------|
| **定義類型**       | 色彩空間（Color Space）                             | 色彩管理系統（Color Management Framework）            |
| **用途定位**       | CG/VFX 渲染與合成的工作色彩空間                     | 整體影像製作流程的色彩管理標準                        |
| **色域原色**       | AP1 原色（三角形色域，較 Rec.709 廣）               | 多色彩空間支援（ACEScg、ACEScc、ACES2065-1 等）       |
| **白點**           | D60（更適合 CG 渲染）                               | 多空間各自定義（ACES2065-1 為 D60）                   |
| **編碼方式**       | 線性浮點（Linear Float）                            | 包含線性與對數編碼（如 ACEScc、ACEScct）              |
| **主要應用場景**   | 渲染引擎（如 Arnold、V-Ray、Redshift）              | 從拍攝、剪輯、調色到輸出全流程                        |
| **是否包含視圖轉換** | ❌ 不包含（需搭配 RRT + ODT）                       | ✅ 包含 RRT（Reference Rendering Transform）與 ODT（Output Device Transform） |
| **是否包含 IDT/ODT** | ❌ 僅是色彩空間本身                                 | ✅ 包含完整的 Input/Output Device Transform 定義       |
| **是否屬於 ACES 2.0 架構** | ✅ 是 ACES 2.0 的一部分                         | ✅ 是整體架構                                          |

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## 補充說明

- **ACEScg** 是 ACES 2.0 架構中的一個色彩空間，專為 CG/VFX 設計，使用 AP1 原色與 D60 白點，具備高色域與線性特性，適合物理正確渲染。
- **ACES 2.0** 是整套色彩管理系統，涵蓋色彩空間、轉換流程（IDT、RRT、ODT）、LUT 管理與顯示設備匹配，目的是讓整個影像製作流程中的色彩一致且可預測。
- 在實際工作流程中，**ACEScg 是你在渲染階段使用的色彩空間**，而 ACES 2.0 是你在整個專案中維持色彩一致性的工具。
