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title: 2/4 さくえん会議

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# 2/4 さくえん会議
## まつかり
### やりたいこと
どんでん返し
ブラックな主題
### テーマ・伝えたいメッセージ
### プロット・演出案
#### タイトル未定
**起**　何かしらの理由で「殺人による死」をn件（一応4にしておく）捧げないといけない状態に陥る村or部族or館の住人（何も決まってないけど儀式とかそんな感じ？）。
困惑しパニックになる村民。そんな中、最初の犠牲者となったのは主人公の妻だった。
**承**　疑心暗鬼になる村民。また2.3件目の殺人が起きる。
**転**　犯人を暴く主人公。
**結**　A→妻　B⇆C（乱闘の末に二人とも殺し合い） 。という別の犯人による殺人だったことを解き明かす主人公。逆上した村人によってAが殺され、4人ぶん集まる。一件落着。
**結2**  

実は妻は余命が僅かだった。それを知っていた主人公は、自分が殺される可能性を減らすために、わざとAに妻の余命が少ないことを打ち明けて、彼の殺人を誘導していた。つまり、ある意味真犯人は主人公だった。（この辺のAを主人公が操ってた伏線張りたい）
**結3** 
一件落着かに見えた主人公の元に、死んだ妻からの手紙が届く。
主人公の計画に気づいていた妻は、彼を出し抜くために自殺。
つまり、殺人は成立していないので、あと一人死ななければならない。
最後に、妻が主人公に出していた食事や作り置きに少しずつ毒を混ぜており、「妻→主人公」によって殺人が完了することが手紙で告げられて終わる。
主人公絶望エンド。（後味最悪。）

演劇だからこそ、この二重の結末ができそうな予感。
アガサ作品みたいに、別にメッセージとかないけど見る人を引き込んでやられたー！って気持ちにさせたい。設定とかは結から作ってるから適当。強いていうなら探偵気分の主人公に肩入れしたところで裏切られる展開から、真実は語り手が語ることとは限らない。って感じさせたい。

![](https://i.imgur.com/1P82AiT.jpg)

## とぅるん
### やりたいこと
* オムニバス(っぽさ)のある作品
* 既存の有名作品をなぞったものとかやってみたい
* （パフォ入り）
### テーマ・伝えたいメッセージ
* 人と人とが関わるとき、そこには様々な感情、物語が生まれる
    * それは時に喜ばしいものにもなるし悲劇を呼び起こすものにもなる
* 人は寂しさを抱えながら生きていてもいい
    * 人は基本的に「自分以外の誰か」と関わらずにはいられない…でも誰かと関わっていても誰かと関わらなくとも孤独感、寂しさは感じるもの
    →それでいいじゃないか
### プロット・演出案
**案①（オムニバス）**
**起**　冒頭に何らかの事件、それはAによって引き起こされたもの（でもAが引き起こしたものであることは観客には明言しない）
　　B視点によるBの過去の振り返り(そのなかでAはキーパーソンとして登場する、必ずしもAとBの二人の記憶を語る必要はない)
**承**　Cによる過去の振り返り（上記と同じく）
**転**　Dによる過去の振り返り（上記と同じく）
**結**　A視点によるこれまで語られてきた過去の振り返り＋Aが冒頭に起こした事件の再演・結末

* それぞれのターン（AとB、AとC、AとD、A目線）にはっきりと分かれてちょっとオムニバスっぽい進んでいくイメージ
    * 一回のターンで話は完結してしまっていいまである、ただし一番最後の結の部分ではそれより前に登場したキャラクターが一同に会するようにできたら素敵だなぁ
    * A以外の登場人物によって次第にAの人物像のイメージを積み重ねていき、最後のA本人のターンで答え合わせ
* BとCとDは人生の中でAが大きな影響を与えた人（いい意味でも悪い意味でも）、関係性はバラバラ
* 語り部はB→C→Dで時系列順（Bが一番過去の話をしている／逆にDは一番事件が起こったときと近い出来事を話している）
    * 時系列順にAの過去、Aの人との関わり方を観ていくなかで「なぜAはそのような事件を起こしてしまったのか？」という核心に迫っていく構造、ちょっとずつ謎解きを進めていく感じ
    * 最初は「なぜ事件を起こしてしまったのか？」という疑問だったが最終的には「なぜ事件は起きてしまったのか」に変わるように
        * ちょっと違うけど"13 reasons why" "Every Body feat. Frankenstein"みたいなイメージかな
* そのなかで「人と人とが関わるなかでの良い部分／救い」と「悪い部分／悲劇」を両方描きたい、人が生きていくなかで基本的にそれらの二つは必ず向き合うものだから
* ラスト（Aが起こした事件の結末）をどう描くかによって追加メッセージは変わる
    * ハッピーエンド／ハッピーとは言い切れないが救いはある：人間賛歌（NUTS!みたいな）
    * バッドエンド／救いがない終わり方：人生はままならない／「この世界は残酷なんだ」

**案②（有名作品なぞり）**
* バッドエンドの有名作品を基本的にはなぞったりキーポイントとするストーリーにしつつ、あえて最後を変えてハッピーエンド（もしくはハッピーエンドまでは行かずとも救いのあるラスト）にするタイプのやつ。
* 作中ちょくちょく元ネタの物語を話題に出したりセリフに使ったりすることで匂わせる
* この場合ベースにするのは自己犠牲的な悲劇のストーリーかなぁ
* 自己犠牲系の話って基本的に他者とのつながりを求めて拒否されたり報われなかったりするが故に生まれる悲劇 もちろん他者とのつながりを求めるのは大切だけどそれだけが人生じゃないよ、一人でも寂しくとも生きていって良いんだよ、みたいなメッセージを込めたい
    * この場合基本誰もが知っている童話とかをなぞりたい、↓あたりか
        * 人魚姫
        * 幸せの王子
        * ごんぎつね（特にこれはみんな「ごん、おまいだったのか」のくだりを知ってるから優秀）
    * イメージとしては「深海のリトルクライ」って曲みたいな感じ

案③（有名作品なぞり）
* 案②と同じくバッドエンドの有名作品をなぞったりキーポイントにおくのは変わらないが、ハッピーエンドにしたりするのではなく原作をなぞった感じでバッドエンドのままにするタイプ。
* この場合のベースは理不尽に酷い目に遭う悲劇かタブーを犯したことが原因の悲劇
    * 理不尽系のテーマは「世の不条理」かな、でもずっと救いのない話が続くというよりは結構最初はコミカルだったり明るい雰囲気の劇に卒つも途中から登場人物たちがどうしようもない世界に呑まれていく感じの作劇にしたい
        * マッチ売りの少女
        * 錫の兵隊
    * タブーを犯す系の話は「なぜタブーを犯してしまったのか」という過程をじっくり描きたいかも、それこそ案①みたいな
        * 浦島太郎
        * ハーメルンの笛吹き
        * 赤い靴
        * 赤い蝋燭と人魚
        * つるの恩返し

# 今日決めたいこと
## テーマ
* 全貌が最後まで明らかにならない
* 人はどの目線から見るかによって変わる
    * 関わる人の数だけ顔がある
~~* メッセージは後味よくあって欲しい
    * 日々の中に少しは救いがあるよ、と示す意味での「後味の良さ」~~
* 「やりやがったな」みたいな終わり方、風刺的な考え方
* 人は善悪混ざっている（はっきり分かれているわけではない）
* 最初の事件がどんなものかによる
* 題名：四字熟語／漢字単語／ことわざとかで良さげなの探すかぁ
## メッセージ
## 役者の人数（規模感）

       
参考までに[今まで観てきた演劇作品のメモ](https://docs.google.com/document/d/1fvVJRjeNjtz35Qd5JOSXszU59uunwOKl7r7aXHgdJMw/edit)

## どういう演出の演劇
オムニバス
徐々に謎が明らかになる形式
どんでん返し（観客の考えていたことじゃなくなる）をどこかで入れたいンゴねぇ

### 企画書
* 役者人数：6〜7人
* 形式：オムニバス（もどき）、既存の有名な童話（暫定：ごんぎつね）をベースにした枠組み
* 伝えたいメッセージ：人は誰の目線から見るかによって変わる（関わる人の数だけ顔がある）人は善悪が入り混じった生き物である（はっきり分かれているわけではない）


