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    # 協尋喵星人討論紀錄 > 會議連結:https://meet.jit.si/FindMeower ## 2023/01/28 月會 **參與者:** A4、西族、Dodo **討論項目** 1. 各自進度說明 - A4:"網路行銷的12堂關鍵必修課"閱讀心得分享 - 西族:youtube-dl、affinity photo 2. 下次預計討論項目 - A4: 伺服器購買,前後端所需資料欄位優化。 ## 2022/12/31 月會 **參與者:** A4、西族、Dodo **討論項目** 1. 零食小學校投稿意見回饋 * 回饋1:貓就是正義!建立新的平台可能會有使用者難以推廣的困難,也許可以選擇使用現有社群平台收集資料,像是路殺社或是慕光之城等社團一開始都是以臉書社團回報整理,等使用者養起來後之後再引導到新建平台去的。也可以考慮使用 Line bot 模式,Line 上面使用者可以較輕易的回報經緯度資訊及圖片。 * 回饋2:目前社群已有 Disfactory、黑熊專案,都是用於特定項目的點位,想知道此專案是否有參考過這些專案的進行方式,以及有什麼可以參考或無法適用的地方。 * 回饋3:題目有意思,但細節不夠清楚,可能與團隊尚無資訊人有關。除了記錄,平台是否能夠具有更多設計?比方運用ai來判定不同使用者上傳的浪貓是否為同一隻,或是結合浪貓醫療救援的服務?這個平台似乎也可以成為走失寵物的一個協尋平台? * 回饋4:1.具有實用性想法。2.可在浪貓出沒地點張貼QRCode紀錄屬性、族群分佈,甚至餵食紀錄等資訊。 * 回饋5:整合相關平台與資源,並且將資訊傳遞出去,可以進一步將人力與各種資源擴大。 2. 各自進度說明 - A4:不同裝置有不同因應措施與晶片等級,開啟Wifi即便沒有也可以增加定位精準度(偵測基地台)。([定位實測](https://www.playpcesor.com/2013/08/gps-wifi.html)) - 西族:觀察前端html.css - Dodo:前後端分離討論,預計用react撰寫前端。 3. 下次預計討論項目 - A4: 前後端所需資料欄位。 - 西族: 後端學習。 - dudu: next.js。 ## 2022/11/26 月會 **參與者:** A4、西族 **討論項目** 1. 聊聊 2. 下次預訂討論項目 - A4:pwa,離線狀態坐標誤差 - 西族:FIDO無密碼登錄 ## 2022/10/30 月會 **參與者:** A4、西族 **討論項目:** 1. 月會時間調整(週六晚間7:30) 2. 是否參與專案孵化競賽 3. 各自進度與分享: - A4:漸進式網路應用程式PWA - liya:了解人們是否願意用協尋喵星人進行通報(台北市)"為目標所做的內容 - 西族:認識前端相關基礎語法 4. 下次預定討論項目: - 西族:學習前端相關基礎語法 - A4:專案孵化競賽內容撰寫、與DUDU、liya討論 ## 2022/9/25 月會 **參與者:** A4、dudu、liya、西族 **討論項目:** 1. 各自進度與分享: - A4:UI/UX相關閱讀心得分享 - liya:[喵星人企劃概要初稿](https://rose-position-7c8.notion.site/CAT_BGM-4b89d3173a654a9aa9d56442b194e030) 2. 下次預定討論項目: - 遊玩核心功能相關小遊戲試作-地圖 - DUDU:貓咪資料輸入版型設計、React、PWA - 西族:map資料輸入、輸出(變數處理) - liya:目標客群設定、畫面優化 - A4:漸進式網路應用程式PWA ## 2022/8/28 月會 **參與者:** A4、西族、dudu **討論項目:** 1. 各自進度與分享: - A4:駭客攻防術閱讀心得分享 - 西族:初階網頁表單 - DUDU: 初始外觀設計 2. 下次預定討論項目: - 遊玩核心功能相關小遊戲試作-地圖 - DUDU:貓咪資料輸入版型設計、有空看一下UI/UX - 西族:map資料輸入、輸出 - A4:看一下UI/UX ## 2022/7/31 月會 **參與者:** A4、西族、dudu **討論項目:** 1. 各自進度與分享: - A4:欄位調整([貓毛色](https://basepaws.com/blogs/news/cat-coat-genetics)、[貓行為](https://www.alleycat.org/resources/cat-socialization-continuum-guide/))、[cat api](https://thecatapi.com/)、[AJAX學習](https://www.casper.tw/development/2020/09/30/about-ajax/) - 西族:SQL update 2. 下次預定討論項目: - A4:資安防護 - 西族:網頁表單 ([flask-wtf](https://hackmd.io/@shaoeChen/ByofdR1XG?type=view)) - dudu:css、html ## 2022/6/26 月會 **參與者:** A4、西族、dudu **討論項目:** 1. 各自進度簡單說明: - A4:欄位設計規劃([帳號相關](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d7-37q1Yf7b5KBpvdt8T7XtIKlI-GmueLlWzkKi6VZA/edit?usp=sharing)、[成就相關](https://docs.google.com/spreadsheets/d/12E_gEUSoykspvrSV-g8yK2wNR6-HfRA4IlXm8d6jfYc/edit?usp=sharing)、[調查記錄](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZPDpovHbWWT8POmItwRT2-Vzddizfz7fgMGGiSW970o/edit?usp=sharing)) - 西族:insert、select、delete;從 json 檔案匯入多筆資料 - liya:[規劃方向](https://www.notion.so/3a98cbe6d7c74a2caa2c3b05c9f342e2) - dudu:[CSS 外觀進度](https://dudu-findcat.netlify.app/) 2. 下次預定討論項目: - A4欄位優化調整、研究AJAX(前後端資料串接) - 西族:SQL update - dudu:第三方驗證 ## 2022/5/29 月會 **參與者:** A4、西族、Cheryl、dudu **討論項目:** 1. 各自進度簡單說明: - A4:向使用者索取所在點位,綁控事件,基本地圖功能,更換圖標,設計超連結 - 西族:成功讓資料可寫入postSQL資料庫 2. 下次預定討論項目: - A4設計要記錄的欄位:帳號管理表、資料記錄的表 - dudu刻liya提供的畫面 - 西族繼續研究前後端資料串接 ## 2022/4/24 月會 **參與者:** A4、西族、Cheryl、liya **討論項目:** 1. 歡迎dudu入坑(雖然他今天不在XD) 2. 各自進度簡單說明: - A4、西族跟dudu在git開啟了協作專案,簡單試做了登入、註冊的輪廓,研究OSM地圖套件工具 - liya繪製了大致的流程圖,並提供參考畫面 - Cheryl wireframe暫時告一段落,待後續確認是否有新畫面,可以再加新畫面的wireframe **下次會議時間:5/29(日)19:30** **下次預定討論項目:** 1. 西族、A4、dudu先處理註冊、登入系統 2. liya先處理登錄畫面 3. 下一步是實現調查資料登錄的部分 ## 2022/4/23 討論紀錄 偽工程師討論會 1.A4預計研究leaflet.js看有哪些功能適用遊戲使用 2.西族預計實現前後端串接,先研究後端相關技能 3.Dudu預計先研究前端、javascript功能 命名規則盡量以底線命名格式,分享一下學習進度 [git協作專案](https://github.com/EmilHuan/find-cat) - git 參考資料 [git 指令筆記 (evernote)](https://www.evernote.com/shard/s458/client/snv?noteGuid=83adec0a-e4a6-5bb1-36f6-34e52b88345f&noteKey=4853b57fd5353c86e419acf3a8814a91&sn=https%3A%2F%2Fwww.evernote.com%2Fshard%2Fs458%2Fsh%2F83adec0a-e4a6-5bb1-36f6-34e52b88345f%2F4853b57fd5353c86e419acf3a8814a91&title=Git%2B%25E6%2593%258D%25E4%25BD%259C%25E7%25AD%2586%25E8%25A8%2598) [git commit 建議書寫格式](https://wadehuanglearning.blogspot.com/2019/05/commit-commit-commit-why-what-commit.html) ## 2022/3/27 月會 **參與者:** A4、西族、Cheryl、liya **討論項目:** 1. UX模式圖討論 - [UX模式圖(liya figma)](https://www.figma.com/file/baBlwU4GS4SkUG4KkU1V4d/CAT?node-id=0%3A1) - ==之後如要新增內容統一使用這個figma連結== - [相關概念說明(A4簡報)](https://drive.google.com/drive/folders/16bY3_RFKZle-kD0T16l_ocIxjcRWALSX?usp=sharing) - 邀請碼的設計,使用者跟使用者之間的關係容易追蹤,例如拿到動保團體的邀請碼登入的使用者方便辨識,可以知道使用者參與的角度 - A4可以先從註冊/登入的實作開始,另外也會開始研究迷霧探索 - 可以有遊戲導覽或說明,以浪貓的故事為主軸(可能是一個小動畫) 2. 遊戲設計wireframe討論 - [wireframe](https://drive.google.com/drive/folders/1MNwxOIfgmCjP8oey1sBNu6AdHHu5fY23?usp=sharing) - 考慮以Prototype作為MVP,邀請潛在使用者測試 - [遊戲內容規劃(A4 figma)](https://www.figma.com/file/gLu3z8TFzVKNK6ScWfLbJh/%E5%8D%94%E5%B0%8B%E5%96%B5%E6%98%9F%E4%BA%BA?node-id=8%3A18) **其他:** - 蘑菇:[利用電線桿或電箱上的「電力座標」定位](https://www.ntpc.gov.tw/ch/home.jsp?id=e8ca970cde5c00e1&dataserno=297b13e643d9cc74a6b9aa0efe68439e) - A4提議之後的會議可以一小時左右,但可以多次小型會議討論需要決定跟討論的內容 - Cheryl:未來的行銷推廣可以先從特定幾隻貓的故事往外推 **後續會議時間** 4/24(日) 19:30 **下次預定討論項目:** - 嘗試註冊/登入實作、研究迷霧探索(A4/西族) - 補上liya figma上的細節(A4) - 補足流程&所需wireframe畫面,並嘗試加入到figma上(Cheryl) - 繪製首頁初步畫面(liya) ## 2022/2/19 48th g0v大松三分鐘第二次提案 :::success - 成果報告影片:https://youtu.be/idD6gceA1zc - 遊戲開發相關建議 紀錄浪貓如何有趣? >nonumpa: 分享pokemon go 收集各類地標資料的方法 https://www.youtube.com/watch?v=zL1dCwnd7Fc&ab_channel=Pok%C3%A9monGO >Oliver: 自主的選擇(autonomy)、滿足成就感(competence)、與他人建立連結(relatedness) 地圖進行浪貓群聚的地點分享 以及串連其他協會進行浪貓的照護 成就解鎖 像是google有進行相片分類,然後使用者進行資料庫分析花色,最近附近是否有相同花色的貓進行匹配,後續上傳分析都由後台處理? 也可以提供 這隻貓有幾個傭人(上報人) 然後貓的最後的log 狀態:親人or 親罐 獎勵機制可考慮:第一次上報 跟 太久沒被上報的貓被上報了 開始記錄裡面用拍照,然後「輔助」系統針對過往系統內的資料去批配(AI)貓咪花色,像是google map 給你在地響導 (https://catwonderland.pixnet.net/blog/post/223565713) (http://www.yami-petfood.com/userfiles/images/3aMtZT9F1Hsh7mAhfVFd.jpg) 考慮貓叫甚麼名字 貓的狀況可以添加一些預設:外傷 腿傷禿毛 炸毛,讓動保協會可以快速檢索,分級進行治療 因為FB貓社團常常看到有人在PO浪貓需要救援,但通常不知道怎麼描述 先預設一些描述 如果有資料庫就保留原始數據系統化再用篩選,可以比較靈活去做數據分析 >nonumpa: 獎勵參考 pokemon go 成就 https://old.gamerwater.com/game/pokemongo/post/793/ - 遊戲流程規劃 ![](https://i.imgur.com/mpw7212.png) A4筆記:https://www.figma.com/file/gLu3z8TFzVKNK6ScWfLbJh/%E5%8D%94%E5%B0%8B%E5%96%B5%E6%98%9F%E4%BA%BA?node-id=1%3A9 - 使用者登入/註冊: - 登入前後能使用的功能不同,例如要登入後才能查看點位 - 第三方登入 ![](https://i.imgur.com/Zgw6DTD.png) ![](https://i.imgur.com/T3cO006.png) - 調查記錄欄位: ![](https://i.imgur.com/ZwfEIiv.png) - 浪貓狀況記錄填寫內容 - 行為、身體狀況(受傷、疾病)、是否剪耳(但剪耳不一定=已結紮) - 成就內容: - 逢機紀錄 - 救援成就 - 探索成就(新探索區域、已探索回訪、新紀錄、特殊個體(三花公貓)) - 互動成就 - 系統成就(註冊、開啟app) - 固定紀錄 - 任務達成成就 - 任務內容: - 季度調查(配合路殺社的1、4、7、10月各季調查) - 使用者設定:道路類型在地圖上先用不同顏色標記(輔助使用者設定道路長度) - 系統設定:由系統決定此次調查的路線 - 每日任務 - 探索一定長度路線 - 探索個體數量 - 特殊任務 - 可配合當下議題,如TNR需求、易與野生動物發生衝突區域 - 組隊任務 - 如何讓使用者願意持續使用: - APP背景提示(推撥通知:附近的貓、受傷的貓、設定的觀察時間、長度快到囉!) - 網頁資訊可放相關的功能,ex TNR 路殺社 或是 浪途的相關資訊,當使用者發現受傷時直接提醒(當他tag:受傷時觸發),或直接分享「我的位置」給相關單位 - 其他建議及需求 - 工程師需求: - 前後端工程師 (網頁嵌入APP) - AI工程師(辨識貓的種類) https://www.kaggle.com/crawford/cat-dataset - UI/UX - 如果沒營運的考量,可規劃未來提供API查詢,需做好token驗證給特定單位使用 - 後續任務分配 - 畫wireframe:A4/Cheryl - 整理UIUX需要的內容主題:liya - AI辨識訓練:Oliver - 開發練習生:西族 - 後續討論時間 - 每月最後一週日晚上七點半 - 下次討論日期:3/27 ::: ## 2022/1/27 討論紀錄 - 領養通報業務可導向浪途或其他NGO或官方機構 - 資料收集可以提供給路殺社做後續分析 - 需考慮==維運及客服==人力 - 二月g0v說明內容: - 已跟幾個單位討論過 - 後續規劃 - 新增人力+攬客 - 討論時間可以一起==發想遊戲設計== ## 2021/11/25 與路殺社聊聊 討論主題: 1. 介紹目前專案構想 - 覺得g0v社群應該狗的社會吸引力比較大,建議可以加入浪狗 - 遊戲化可以盡量簡單 - 建議可以記錄有沒有剪耳 2. 認識路殺社「遊蕩犬貓相對數量及分布調查」資料需求 - 用5x5公里的方格,在樣區內(不同道路等級各3公里)進行每季的一次性調查,比對年與年、季節性的差異,獲得遊蕩犬在不同道路密度出現的數量差異等大尺度的資訊 - 如果要做遊蕩犬,定位、數量估算可能需要個體辨識,是否需要開發AI辨識?同儕審查 - 建議貓狗兩個同時一起蒐集,狗比較容易被偵測到 - 系統化調查可以使用網格沒有問題 - 迷霧森林會很難標準化努力量 - 預先先把穿越線畫好,出現在遊戲平台上,走穿越線可以完成任務 3. 討論路殺社資料需求與本專案間未來可能的合作模式 - 貓的資料如果是隨機紀錄沒辦法對路殺社加成 - 可以有兩種遊戲模式:隨機紀錄/設置樣線的任務,穿越線可以不管長度,多少公里看到多少隻狗(依道路類型重複抽取,比對全台灣相同道路類型的狗的數量),所以建議要有固定樣線,一樣可以透過抽樣方式看時間趨勢,建議一公里或500公尺或300公尺(都會區可以不用到一公里),然後很多條,每一條是相同道路類型(路殺社分為省道、縣道、鄉道及其他道路(市區道路、林道、防汛道路及農用道路等)四種道路類型,基於安全和國內交通法規規定,國道及快速道路將被排除在調查範圍外。)公路總局分分[四級六類](https://www.thb.gov.tw/page?node=8cad4a63-3167-407b-b5c3-c836c72c242c)道路:國道、省道、市道、縣道、區道、鄉道、專用公路。 - 建議也可以試試看10天內五次(相同樣線) - 未來相關平台可以做交叉分析使用,可以直接說已經確定跟路殺社合作 - 貓的點位可以用網格呈現 ## 2021/11/17 ichieh提問回覆和浪途聊聊 ichieh的提問: * 在街上流浪久的貓,要怎麼辨別他是適合收編還是不適合,難道要中途帶回家養幾天,不適合再放回嗎?(地圖上的標點要註記不想被認養的貓嗎) * 希望貓咪地圖做出來之後要怎麼應用呢?當有人真的想認養,他應該自己去那個點誘捕嗎?還是可以結合什麼中途之類的幫忙 Cheryl的回覆: 關於第一點,我想應該是不會有放回的選項,領養這部分如果確定要在喵星人平台上實行,會希望可以跟目前的中途或動保團體合作(這邊再請A4 多多補充) 另外上次大松後我們有重新整理了一下想法,應該會再調整平台的規畫,但看來是來不及在下次大松再提案一次了XD A4的回覆: 感謝ichieh 的提問~都是非常關鍵的問題!! 聽起來問題大致可以歸為 **"誘捕及收養問題上,平台可以提供的相關協助有哪些?"** 就我目前的想像,未來平台或許更接近於交友平台,當使用者要決定是否要結交這個朋友(貓貓)前、中、後確實都需要有相應的思考與理解: **交友前**: * 需要先評估自身條件(能提供的環境、可容忍的程度、一般領養的事前諮詢)。 * 動物本身的狀況(是否親人、是否有疾病) * 兩方互動關係是否符合彼此預期,再決定是否要更進一步。 * 誘捕所需的各類協助(設備、技術、人員)(我想本日晚間和浪途的聊聊中或許可以詢問相關知識~) **交友中**: * 生病了怎麼辦?(Afurkid 毛小孩寵物資訊有整理[全台動物醫院](https://www.afurkid.com/Veterinary/List)(不確定是否仍在更新)) * 寵物友善空間(各縣市政府有部分整理,以[臺北市](https://www.tcapo.gov.taipei/News_Content.aspx?n=CCD8897BADEB79E0&sms=78D644F2755ACCAA&s=C4A3761E244864C3)為例) **交友後**: * 發現彼此不適合該怎麼辦?(提供公私收容機構([施工中](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WTcqsiTYdicVRtzFK2L1wq6LxeGVIullrtcHHaiji5Q/edit?fbclid=IwAR25f-lFwjGctFIZFcQP9dZit_Kq_PCAv4oAa3G70zsOOq5xIKLUpYiKOv4#gid=1860129172))、寵物讓渡資訊([施工中](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WTcqsiTYdicVRtzFK2L1wq6LxeGVIullrtcHHaiji5Q/edit?fbclid=IwAR25f-lFwjGctFIZFcQP9dZit_Kq_PCAv4oAa3G70zsOOq5xIKLUpYiKOv4#gid=1093743794))),當平台有足夠多人使用下,被放回的貓貓就會有機會被再度發現,以避免再次被放回的可能性,協尋喵星人的最終目標是讓所有在外流浪的貓貓能找到屬於(適合)他們的溫暖的家。 * 不幸離世怎麼辦?(各縣市政府寵物身故處理方式及費用(待處理) ### 與浪途聊聊 討論主題: 1. 介紹目前專案的構想。 2. 了解浪途的目標與執行情形,看有沒有合作的可能或可協助的方向? - 觀測紀錄是否願意提供作為初步資料? 不會隨便曝光浪貓聚集地,只秀出鄉鎮區,如果要更詳細需要會員登入,當按了詳情查看地址一定會有log紀錄誰有來看過資料 設定帳號權限看到特定資訊(需要有認證),浪途會員有做兩道關卡設定,第一個是手機認證,第二個是FB登入,但有過於複雜使用者放棄的問題,所以後來改成非強制性的認證,還是可以體驗網站跟建立資料 浪途資料量不是很多,浪浪甘巴爹的資料比較多,有去串收容所流浪犬貓的資料,但不知道收容所的結案狀況 如果說之後想要串或是索取,不會排斥分享 - 浪途的維運及使用者推廣很不簡單!困難點在於一般使用者不瞭解平台目的是什麼時也不會嘗試使用,大家還是習慣在臉書上發布貼文,要改變習慣是個挑戰 - 浪途團隊接觸到動保後這一兩年也認知到很多現實面,例如需要資金,未來會有一些商業計畫維運平台 - 座標以資訊技術上看有很多API支援轉座標,但位置不用太精準因為其實浪浪會移動 - 如何判別貓狗是不是同一隻是一個問題,可以從遊戲面向去設計,但遊戲會有很大的開發成本 - 大眾如果要有很明確的搜尋在臉書社團是很難有相關功能及互動的 - 黑貓:第一次開始就有使用者條款,關於app的使用條款,相對應的處置方式,並規定時間強制去看 - 流浪救援通報功能可能會調整為節育/抓紮通報,後續規劃會是結紮部分會結紮線上線下 - 遊戲化建議要有獎勵機制 - 浪途的網站目的在於媒合(需要救援的犬貓/想要提供幫助的民眾) - 浪圖不會介入使用者要送養給誰,例如讓送養者a將流浪貓狗送養給領養者b - 聚集的熱點點位要怎麼呈現,但記在一起會沒有辦法辨識熱點的大小 - 如果有遊戲化上的合作或需求可以聯繫貓逝(https://www.facebook.com/losingcatsway/) 黑貓提供相關研究: - https://hdl.handle.net/11296/tu92q9 - https://hdl.handle.net/11296/7n8td5 ## 2021/10/31 - 協尋喵星人中的「協尋」意思:幫助所有野外的浪貓回到牠們應該要回的家 - J: 可以先有幾隻貓貓的點位示意 ## 2021/10/23 大松三分鐘首次提案 :::success ### 感謝大家協助提供各種不同的想法及方向 - 提案影片:https://www.youtube.com/watch?v=yGfiEFwc78w - 概念相似專案(Yellowsoar): [浪途](https://noramichi.app/)。 - 行銷面向(Peace):專業攝影及簡要的故事對於領養動機的提升,可參考[三牲工作室](https://somethingstudiotaiwan.com/)。 - 中途棄養議題(Peace): 即便中途之家篩選領養人條件嚴苛下,仍會有退養問題產生,戶外領養之個體,如發生棄養,該如何處理?(可能循動保機關正式棄養流程,或與其他動保團體合作?) - 穿戴裝置(Ronny、Oliver): 打卡(apple系列可能不適用)、RFID(現階段技術有待克服)、寵物活動模式與健康關係。 - 街貓故事(Oliver):[獵人們](https://www.books.com.tw/products/0010897507?loc=P_0005_001)。 - 針對具生育能力的個體絕育募資計畫(Oliver):[紮女養成計](https://www.flyingv.cc/projects/27439)。 - 大專院校動保相關社群(Eagle):懷生社。 - 投稿提案至零時小學校(Bess):[11/30 Tue. 23:59 提案上傳截止](https://sch001.g0v.tw/) - 其他相關閒聊 - 本身只有捐款沒有實際行動:捐款就已經是實際行動了XD,也相當歡迎提出各種不同的想法與協助!! - 住家沒辦法領養流浪動物,但會協助分享領養相關資訊:同上,參與的型態不是0和1,透過協助標記浪貓所在位置、分享待領養的浪浪也是非常重要的幫助形式,讓所有人都可以找到屬於他的位置也是本專案希望努力的方向! - 禁止飼養寵物:[美國某些州已立法禁止飼養非救援動物](https://www.gvm.com.tw/article/70889),禁養品種動物杜絕繁殖場運作,有可能是更加治本的方法。 - 檯面上的禁止往往會變相促進檯面下運作機制,許多時候眼前的利益遠比長遠的道德感更加誘人,落實飼主責任與教育也是必須要持續進行的重要活動。 - 寵物飼養有時是一部分人與動物間建立連結的方式,透過飼養過程,所培養的對其他生命型態的認識與理解,有時是有助保育推動的一種方式。 - 而部分生物的保育繁殖是為物種存續與認識物種的一種工具手段。 - 對於放養動物的想法: - [我國有關餵食流浪動物正反方討論會議(連結已失效)](https://www.youtube.com/watch?v=qjuCvW9ZYks&ab_channel=%E9%BB%83%E6%84%B7%E7%BE%9A) - 放養動機? - 放養對動物而言除了活動空間較大外,相應的與其他生命間的交互作用亦會增加,應該也要納入考量(疾病、競爭、捕食、被捕食、意外事故...)。 - 提供食物或其他資源的同時,也會影響其他生命形式(行為改變、與人衝突、與其他生物衝突...)。 - 延伸閱讀 [為什麼「不要放養你家的貓」](https://e-info.org.tw/node/225119)、[愛為何使生物滅絕](https://www.books.com.tw/products/0010907039) - 野保與動保的衝突 - 保育需要的是更多的夥伴加入,而非樹立敵人。 - ~~雖然有些心態的人很難成為朋友。~~ - 激進動保團體(販賣道德、情緒勒索、道德綁架) - 感謝當天跟我們聊天或提供想法的大家:(如果有遺漏請不要客氣,直接跟我們說~~) ichieh Yellowsoar Peace Ronny Oliver Eagle moogoo ::: ## To-Do list * 確定下階段專案發展方向 - [ ] 維持原規劃: 點位 + 領養 - [ ] 整合現有領養相關平台資料 - [X] 著重點位記錄的遊戲化相關開發(成就碑、寶可夢、迷霧探索、環境教育問答) * 聯繫浪途團隊,確認合作可能 ( 2021/11/17 首次接洽) * 現況資料結合地理資訊系統的可能性? * 共同提案可能性? * 是否排斥野生動物保育相關議題? → 期待有更多的合作與討論 * 聯絡窩窩,確認合作可能 * 聯絡路殺社討論進一步合作可能( 2021/11/25 首次接洽) * 聯絡其他動物保護相關團體 * 蒐集現有各類動保相關團體領養機制資料現況,評估資料整合可能性 * [現況資料蒐集中...](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WTcqsiTYdicVRtzFK2L1wq6LxeGVIullrtcHHaiji5Q/edit?fbclid=IwAR25f-lFwjGctFIZFcQP9dZit_Kq_PCAv4oAa3G70zsOOq5xIKLUpYiKOv4#gid=0) * 持續徵求協作者~

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