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title: cluster 「バーチャルCG制作のリアルを語る！」

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# cluster 「バーチャルCG制作のリアルを語る！」

21:10 2020/07/20
## Q.「映像やゲームのCG制作の違いとは？」

ここが核心です．
A. Reality （現実感）を生み出す手法が少し違う．

『絵じゃなくて体験をデザインする』

ゲームよりもユーザー主体にデザインを行う
参加者全員が盛り上げることが大切なので，よく映えるように

継続的に用いられるので，それに応じてフレキシブルに対応
> 建築費がかからないからねｗ
> お客さんが楽しそうに・かっこよく見えることが一番嬉しい

壁のサインをみて
> 出演者のひとが残してくれたもの（サイン）で成り立っている

あまりお客さんから見えないところまで作って，演者と製作者のモチベを上げていく
> 良いレストランはトイレもおしゃれ

古来の方法「バミり」がなんだかんだ言って一番ラク
> きれいな整列がしやすい
> 変な尖った機能よりもわかりやすい方法（経験則から結果が予測される方法）

機能の更新に伴って演出も変化



21:24 2020/07/20
## Q.「マルチプラットフォーム対応における留意点」

A.スマホ対応は今年の3月から
週1のリリースのため，制作環境が定まらない中での制作
企画が定まっていないことも多々

頑張りすぎないのも大切→完璧よりも楽しめること重視

大切
それぞれの端末ごとに体験が異なっていることはあまりよろしくない
→どの環境でも楽しめるように軽量化・最適化

最低動作環境でも遊べるように
ex)iPhone8・Pixel 3

影・ライトの処理を軽量化させようとするとメモリがきつい



21:30 2020/07/20
## Q.「プラットフォーム側でコンテンツ制作する意味とは」
A.
日々成長しているので，その力を最大限発揮できる機会を創出したい
ストーリーはユーザーが作るが，自然に運営が寄り添って体験を作っていきたいから

コンテンツの受け皿，やりたいことは十人十色
やり方の方向性を見せてあげることがプラットフォームの繁栄につながる
→切り込み隊長的なやりがいがある・スリリングでたのしい

ex)くらすたーちゃんの視界ジャック演出
そのまま出すのはちょっと…
→動画の演出としては失敗のやり方だが，同じ空間に引き戻すことでコンテンツとして成り立つ




21:37 2020/07/20
## Q.「個人創作活動の経験は？」
個人創作のためのインプットが仕事のアウトプットにもつながる
絵や使わないツールなど

子育て？？
→子供の行動から発見を得られる


21:38 2020/07/20
## Q.「今後のclusterでやってみたい演出は」
A.
いまは人間の五感に作用する演出ばかり．
侵襲系デバイスが発達した未来では，直接脳に作用する演出をやってみたい




21:43 2020/07/20
## Q.「制作に関して全体のルールや決め事」
コミュニケーション．自分の状態の意思表示を！
「一人で困るな，みんなで悩め」
企業の値切りなど？

求められる目標にすりよる

「ださい・かっこいい」を共有しよう
→チームの方向性が決まるし，チームの何よりも理解が進む

納期的に・技術的に無理な案件にはどう対応？
→できる範囲で代替案を提示する
→解決策はひとつじゃない
→トレードオフの部分を考える


## Q.「バーチャル渋谷のワールド切り替え，グリッチ表現の実装を教えてほしい」
A.unityの標準の機能で実現
ex)開場を包み込むオブジェクトを作成し，そこにグリッジのシェーダーをかけた


## ~~Q.技術班と自分がしたい表現と折り合いをつける際にはどのように話し合っていますか？~~
(´・ω・｀)


## Q.VRライブをつくってみたい
「まず，何をしたいのかを明確にしよう」
やりたいことが決まれば調べられる

21:53 2020/07/20
## Q.製作工程においてアニメーターやリガー，モデラーなどの担当は別れているのですか？
A. 臨機応変にやってます．取れる選択肢が広くなる利点もある


独自のスクリプトをもちいてCG制作をしていますか？
ユーザーに提供しているものと同じ環境でやっています．
（デザイン班に書ける人がいない．．．）

21:58 2020/07/20
## Q.ユーザーが体験を提案する風潮に関して
単なるデザイナーやモデラーとしてではなく，表現者としての好奇心を持って応える．