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title: 2/15　スクリプト会議

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# 2/15　スクリプト会議
## まつかりの案
https://docs.google.com/document/d/13HJeYKG74qKDEtVXoX6IEGcl1kc8qFZOhDPGOYnRwrc/edit#heading=h.o421t7xcdflo

## どっちの案をベースで作っていく？
* 終わらせ方をどうするか
    * 自己犠牲をやめて自分らしく生きるor自己犠牲してたけどそれが報われる
    * 最初と最後で変化（キャラクターの変化・観客が見ていた光景）
* 事件
    * 再演した時に見る目が変わる、ヒントをちりばめた上での伏線回収
* 最初の事件…実は自己犠牲の結果だった、ということが明かされるような構図にする
    * オムニバスと言うよりかはひとりひとりの連鎖
* 一人の人間の変化（自己犠牲からの解放）vs人間同士の関わり方
    * 書きやすい…変化＜人同士の交錯
    * ポテンシャル…変化＞人同士の交錯
* 一人称視点のメリット・デメリット
    * メリット：（人間の成長を共感と共に描ける
    * デメリット：ご都合主義になりやすい（とぅるんが記憶喪失ネタ好きじゃない）
* 三人称視点のメリット・デメリット
    * メリット：観客の気持ちに沿って話を進める（三人称の人物が観客と同じ立場にいることで観客が作品に入り込みやすい）
    * デメリット：人間の成長が描けない（マイナスが0になるだけ）
*  三人称視点に見せかけた一人称（調査対象は自分だった）…カラフル、シャッターアイランド形式
    * メリット：1と3のいいとこ取り
    * デメリット：うまい設定を考える必要がある
## 盛り込みたい要素
* なぜその事件が起きてしまったのかを明らかにする
* 何かしらの成長
* 「自分」に関するテーマ
## 事件
* 自殺未遂
    * カラフル
* 裏切り
    * スネイプ
    * 泣いた赤鬼
    * 永遠のゼロ（部隊を裏切って一人だけ生き延びようとする）
    * 実は自分がスパイだったことを忘れて捜査する
* 殺人
    * シャッターアイランド
## 一人称→三人称になる原因と調査の理由
* 記憶喪失

## 様式
* 何らかの事件があった後にタイトルドーン
* 永遠のゼロ方式
    * 変化は見せられる
    * 伝えたいメッセージをどうするか

## 結論
*  三人称視点に見せかけた一人称（調査対象は自分だった）…カラフル、シャッターアイランド形式
    * メリット：1と3のいいとこ取り
    * デメリット：うまい設定を考える必要がある
* 調査対象は自分だったという発見…その発見によりポジティブに転ずるようにする（主人公の成長）
## 大まかな枠組み
事件→調査するンゴ→証言聞く①→証言聞く②→証言聞く③（証言聞いていく中で主人公に変化）→どんでん返し（調査対象が自分だと気づく、気づいた時に再演したい）→その後
## 宿題
* 事件・きっかけ・（可能ならキャラ）を考えてくる
* 男女比についても考える
* 次回18日お昼

