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# System prepended metadata

title: 'Rapport SpaceCraft : brouillon'

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# Rapport SpaceCraft : brouillon

#### Zoom de la caméra

Dans les sections précédentes, nous avons introduit la notion de case et nous avons défini une case comme un carré de 16x16 pixels. Mais c'est faux, la taille en pixels des case n'est pas une constante et c'est cette valeur que l'on joue pour créer le zoom.




#### Déplacements de caméra

Après avoir implémenter le zoom on s'est vite rendu compte qu'ajouté la possbilité à la camera de se déplacer sur le terrain était nécessaire. 

Pour que la caméra puisse se déplacer il y a 2 mécanismes nécessaires : 
* Le premier étant de "déplacer" la caméra à savoir de changer ce qui est affiché à l'écran en fonction du déplacement.
* Le deuxième est de détécter l'action de déplacement de l'utilisateur (fleche directionnnelles, mouvement de souris, ...) et de la transformer en un mouvement de camera.

