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# System prepended metadata

title: 'UX et game design : TD PREP EXAM'
tags: [M1]

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# UX et game design : TD PREP EXAM

## Stamina

1. Comment le système est-il introduit ?

Chute au début qui met l'écran en rouge et dégâts contre les ennemis

2. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec l’introduction de ce système ? Comment les régler ?

On pourrait confondre avec la vie.

3. Comment le jeu communique-t-il au joueur qu'il n'a plus beaucoup de Stamina ? Quel(s) problème(s) cela peut-il causer ?

Écran rouge = plus de stamina
Rouge relatif à la vie
Nous fait penser qu'on est proche de la mort

## Health

1. Comment le système est-il introduit ?

Dégâts de chute au début 
Barre en haut qui se remplit
Devoir trouver un kit de soin

2. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec l’introduction de ce système ? Comment les régler ?

Trop caché dans l'HUD

Rajouter un logo, même couleur que le reste, ne ressort pas

3. Comment le joueur est-il guidé vers le premier pack de soin ?

Messages en haut de l'interface et le son depuis les stations

4. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec la représentation des stations de soin ?

Pourrait penser que c'est du décor. Pas très reconnaissable


## VISR

1. Comment le système est-il introduit?

Message en haut de l'interface. Affichage en léger bleu de l'HUD

2. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec l’introduction de ce système ? Comment les régler ?

On peut skip sans lire, pas central sur l'écran
"Les alliés sont en vert et les ennemies en rouge" => pas d'ennemies/alliés, pas d'exemple pour illustrer


## Marqueur sur carte

1. Comment le système est-il introduit ?


Téléchargement de la carte
Légendes sur le côté
Mini tuto pour apprendre à en poser


2. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec l’introduction de ce système ? Comment les régler ?

Trop de texte
Le fait de mettre des messages en haut est dangereux, car on peut les skips ou même les rater


## Attaque discrète

1. Comment le système est-il introduit ?

Ennemis de dos après l'ouverture d'une porte

2. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec l’introduction de ce système ? Comment les régler 

Juste envie de tirer dès qu'ils bougent (18 minutes)

## Portes fermées

1. Comment le jeu communique-t-il la différence entre portes fermées et ouvertes?

Portes rouges (et sur la carte aussi)
Le scan devient vert pour les portes ouvertes

2. Quel(s) problème(s) voyez-vous avec cette manière de faire ? Comment les régler ?

On pourrait penser que c'est du décor (pas de message de retour)


## Objectifs

1. Que pensez-vous des objectifs donnés au joueur dans cette séquence ? (façon de les donner, fréquence des objectifs…)

Selon la zone où on arrive

2. Comment le jeu guide-t-il le joueur vers son objectif de contacter les membres de son escouade ?

Non pas vraiment
Objectif en surbrillance avec du bruit
Sign sonore 
Surbrillance
Son intensifié
