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# System prepended metadata

title: About levels

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# About levels

+ Cada "Empresa" es un mundo (cómo mario) y cada proyecto es un nivel.
+ La dificultad puede venir representada por el "tipo de jefe"

# Global Stats

Día:
Hora: 

# Level Stats

Nombre de proyecto
Descprición
Fecha de inicio: Hoy
Fecha de entrega: Mañana
Número de Desarrolladores -> Número de NPC's en la partida

Puntos totales del proyecto: NPC * K (0.5) * (8) Número de horas * 1 (Número de días) = N puntos, 100%
Status = M puntos logrados, %


# NPC Stats    

Avance de proyecto = Número de horas trabajadas * ....

Número de horas trabajadas: 8 (Se suponen pero puede disminuir)
Energia: Se reinicia por día
    + Si el npc ha descansado
    + si ha salido de juerga 
    + si se ha quedado hasta tarde en la oficina.
    + Invitar a una comida copiosa
    
Estres: Es acumulativo a lo largo del proyecto. 
    * Descansar pueden disminuir el estres
    * En caso de sobre-estres, saltar por una ventana puede ocurrir
    + Presionar a un npc para que termine una funcionalidad rapido
    + El jefe diga que todos somos prescindibles

Impacto: Tus acciones al principio pueden afectar mucho pero los 
         npc se hartan de ti. Esto puede modelarse cómo una reducción
         mientras mas hables con un npc.
         
         Por cada acción que realizas sobre un NPC disminuye el impacto 
         (multiplicador global).
         
         Se recupera un poco cada dia o cada x horas.

Una vez que el impacto llega a 0, acciones sucesivas pueden aumentar el 
estres, haciendo que el npc se vaya de la empresa (Causando que el jefe 
ponga el foco sobre ti)

Alineamiento: Estás con la empresa o contra la empresa.
    + Decirle que has visto una oferta en linkedin por la que pagan mas
    + Comentar que el jefe va a contratar a filipinos xD


# Player Stats

Energia: Número de acciones que puedes realizar a lo largo de un día.
Productividad: Cuanto añades al avance del proyecto.
    + Por ejemplo, si te pones delante de tu mesa y trabajas aumentas 
      tu productividad.
    + Si estas mirando por la ventana o haciendo el canelo, baja.

* Si la productividad está muy baja pueden despedirte.

Conflictividad: Este stat representa la imagen que la empresa tiene de ti.
    Acciones como crear camorra o convencer a la gente para no trabajar 
    aumenta la conflictividad. Si supera un limite el jefe puede llamarte
    para ajustar cuentas.
    
# Día de hoy

+ [ ] Carga del nivel (Clase Level)
    + [ ] Código: @salva
    + [ ] Assets: @ark
        + [ ] Suelo 
        + [ ] Pareres 
+ [ ] Movimiento del jugador (Clase Player)
    + [ ] Código: @kero
    + [ ] Assets: @asterisco
        + [ ] Cargar el asset
        + [ ] Matriz con los sprites para los movimientos
+ [ ] Se queda pillado
    + [ ] Código: @oscar
+ [ ] Objetos
    + [ ] Código: @oscar 
    + [ ] Assets: @ark 
        + [x] Mesa
        + [x] Silla
        + [x] Plantas
        + [x] Cafetera


* Son las 18:43 -> 1h30m -> 20:15

