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## 201118 스크럼

### 민성님

#### 컨디션
- 생각보다 좋음

#### 어제 한 일
- 기획 분석
- 프레젠테이션 제작
- NginX 테스트

#### 오늘 할 일
- 다같이 디자인 기획하기

### 해람님

#### 컨디션
- 일어날 때는 죽을 것 같았는데 막상 회의를 시작하니 괜찮아짐
- 오후에 상황 보고 카페를 갈 예정

#### 어제 한 일
- 감자탕에 밥 말아 먹고 쉬다가 운동하고 게임 분석
- 게임을 직접 해보진 못했지만 스크린샷이나 게임 설명을 보며 분석했음

#### 오늘 할 일
- 어제 이야기 한 것처럼 다같이 디자인 및 기획하기

### 샛별님

#### 컨디션
- 잠이 좀 안 와서 늦게 잤더니 졸림...
- 커피를 먹으면 괜찮아 질 듯!

#### 어제 한 일
- 크롱님이 말씀하신 테스트코드 찾아봄
- 게임을 해보려했지만 어플이 없어서 인터넷으로만 봤음
- 그러다가 12시쯤 작업실로부터 체크아웃을 했다.
- 부캠 체크아웃은 3등을 했음 v

#### 오늘 할 일
- 대충 레이아웃을 잡고 환경 구축을 해서 깃에 올리는 것

### 진혁님

#### 컨디션
- 잠깐 자고 일어났더니 밤에 잠이 안 와서 아침에 살짝 피곤
- 샤워하고 났더니 괜찮아져서 작업엔 무리가 없음

#### 어제 한 일
- 유튜브 영상 보면서 게임 분석 후 나만의 구상화면 제작
- 아주 간단하게 socket이 어떤 식으로 동작하는지 공부

#### 오늘 할 일
- 기획서를 만들고 시간이 남는다면 환경 설정까지 하면 좋을 듯!

## 오후 회의

### 주고 받은 이야기들
- 샛별 : 모바일 화면도 고려를 하면 좋을 것 같다.
- 민성/해람 : 모바일 화면을 고려하면 좋을 것 같지만 여러 제약 사항 때문에 일단은 웹뷰를 구현하고 나중에 모바일을 새로 짜는게 더 나을 수도 있을 듯.
- 해람 : 채팅창 대신 말풍선을 쓰는건 어떨까?
- 민성 : UX 측면에서 말풍선은 조금 불편할 수도 있지 않을까 생각
- 진혁 : 채팅창을 팝업 형식으로 만드는건 어떨까?
- 해람 : 줌 채팅창 느낌으로 가는 것도 좋을듯!
- 해람 : 게임이 시작하면 가운데 화면만 확대되고 게임이 끝날 때 마다 다시 판이 보이게
- 진혁 : 게임 중에 다른 사람의 카드도 보이게 할 것인가?
- 민성 : 사람이 많아지면 카드 배치가 힘들어질 것이기 때문에
- 음성 채팅은 사용할 사람은 하고 안 할 사람은 안 하는 기능
- 카드 선택시에 색상을 어떻게 할 것인가? 동일한색? 자기 말의 색?

### 오후 회의 및 결과는 피그마를 참조하세요.
- https://www.figma.com/file/gBiR5LNC9EPyGSV0BGqBFP/%EB%8D%95%EC%8B%AF?node-id=3%3A94

## 일일 회고

### 진혁
- Fact : 생각보다 빠르지만 느리게 디자인을 완성했다. 
- Feeling : 작업한 곳에서 이어서 작업을 하니 기분이 좋았다. 같이 작업하니 재밌다.
- Finding : 쓸데없는 디테일에 목 매지 말자.
- Future : 기술공부에 좀 더 전념을 하겠다. 개념을 미리 공부하자.
- Feedback
    - 모자냐 확성기냐 그것이 문제로다...
    - 오늘도 좋아요봇이었으나 그래도 오늘은 좀 더 주장하는 부분이 많이 느신 것 같아요?!ㅋㅋ
    - 좋은 툴을 알려주셔서 오늘 하루 생산성을 높일 수 있었습니다!

### 샛별
- Fact : 레이아웃을 짰으나 너무 허접해서 사용할 수 없었다...ㅠ 피그마로 작업을 했다. 
- Feeling : 잠을 많이 못 자서 조금 피곤했다...
- Finding : 다들 굉장히 열심히 정리를 해주셔서 많이 배웠습니다! 특히 UX를 고민하는 부분이 많이 느껴졌습니다.
- Future : socket.io를 공부할 예정
- Feedback
    - 피곤하실땐 먼저 휴식하자고 말씀해주셔도 좋을것같아요 !!! 다들 사실 기다리고있을거에요 ㅋㅋㅋ
    - 각 문제에 대해 제가 생각하지 못한 여러 관점에서 피드백을 주셔서 좋았어요!
    - 피곤하시건지 소통이 맘에 안 드신건지 모르겠어요. 힘내세요!! => 피곤했습니다..ㅋㅋㅋ 저는 맘에 안들면 안든다고 말합니다 ㅎㅎㅎ

### 해람
- Fact : 아침에 발표를 잘 보았다. 크롱님이 내라고 한 거 급하게 했는데 그걸 열어서 깜짝 놀랐다.
- Feeling : 민성님 발표 신기했다. 오늘 하루도 빡세다. 만나서 했으면 더 빠를 듯..
- Finding : 정말 열심히 해야겠다는 느낌. 다들 그림을 그려왔는데 저는 그려오지도 않아서..^^;;;
- Future : 내일은 백로그 작성할 듯. 밤에는 쉬자.~~ (밤 9시 헬스)
- Feedback
    - 앞장 서서 디자인을 컨트롤 하시는 모습 보기 좋았습니다.
    - 적당히 타협하는 모습이 인상깊었습니다ㅋ.ㅋ 빠르게 + 좋게 그 밸런스 맞추기가 어려워요
    - 발표자료 솔직히 다 안 하실줄 알았어요 ㅋㅋ 그냥 어제 말만 해본거라서

### 민성
- Fact : 실시간으로 디자인 작업을 공동으로 했다.
- Feeling : 다들 게임과 디자인에 대한 조예가 깊으시다. 일리가 있는 의견들~~
- Finding : 생각보다 코어타임 끝나고 나서도 다들 열심히 하시네요???
- Future : 오늘 저녁 게임 기본구조 코딩(게임 엔진 작성)
- Feedback
    - 발표 준비 미쳤어요. 만약 오늘 구조 코딩하시면 내일 한 수 배우겠습니다~
    - 저는 민성님의 삘에 기름을 붓는 존재가 되겠습니다...\
    - 게임에 대한 이해가 정말 높으시다는게 느껴지는 하루였습니다. 리스펙!