---
# System prepended metadata

title: '2021/11[定例会]'

---

# 2021/11[定例会]

### 日時

2021/11/6(土)16:00~18:00

### 進行

- koitan

### 議事録

- Zakky

### コンテンツ

※話したいことがある方は適宜追加していってください．

- 進捗プレゼン（各自テーマを書いていってね）
    - sono : Unityもくもく会に参加した時に発生したこと（10分）
    - tada : 衝突判定の勉強をしようとしている話 (10分)
    - koitan : ComputeShaderで波動シミュレーション
    - zakky : 久しぶりにゲームを作ってみた(3Dぷよ)(10分)
    - meiteiFox : 

#### コンテンツフォーマット
- Unity一週間ゲームジャムについて (30分)

（例）
- Unity便利アセットの紹介（30分）


### 議事録

- tada
    - 衝突判定の勉強
        - OpenSiv3Dで衝突判定の実装
            - まずは貪欲で試しているところ
        - C++の勉強
            - nodiscard属性
                - 戻り値が使われなかったら警告が出る
            - inline名前空間
                - inline namespaceと書くとstd::などが不要に
                - 詳細は調べよう
            - finalクラス
                - 継承を禁止する
        - 4分木
        - BVH
        - Sweep and prune
- koitan
    - 波動シミュレーション
        - 波の動きをunityで実装
            - 2次元の波動方程式を使うが計算が大変
            - 数値解析で離散化を用いることにした
            - 陽解法は精度<並列化，陰解法は精度>並列化
            - CPUでは遅かった(16ms)ので，GPUで実装
        - コンピュートシェーダー
        - https://www.youtube.com/watch?v=6EtTI5xC524

-  sono
    -  もくもく会に参加してみた
        - 結論，よかった
        - コナミのおしゃれな建物で開催
        - 時間までもくもく作業
        - switchでゲーム出したり密ですビートとかいろんな人がいた
    -  Lv.001というゲームを作った
        -  ウルフエディタのマップを読み込む仕組みなどを作った
    -  LT会
        -  みてもらえるとうれしい
    -  どうやってswitchに出したか？
        -  パブリッシャーなどとつながる必要
        -  ツイッターなどで逐次発信が重要

-  Zakky
    -  3次元ぷよぷよ
    -  まずは2次元ぷよぷよから作って次元を増やすことにした
    -  思いついたものを作るのは楽しい 
    -  化学の分子構造でぷよぷよできると楽しいかも
    -  分子構造3種類から選べると面白いかも

#### 進捗プレゼン



### 次回予告
- 2021/12/4 16:00-18:00
- 進行 : Zakky
- 議事録 : koitan