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# System prepended metadata

title: スライド12

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# Pixdown スライド 内容メモ

## スライド1
### タイトル
- ロゴ

## スライド2
### 話題提議
- ドット絵についての説明
    - ゲームのデザインとして採用される
    - ドット絵を専門にするイラストレーター、アニメーターもいる
    - 容量が少ない

## スライド3
### 話題提議
- 近年モールス信号や数字の羅列を作中に含める創作物が数多く出回っている
  - (本来の暗号の定義とは別として)暗号と呼ばれている
- 暗号の埋め込み方は様々
  - 楽曲
    - モールス信号を鳴らす
    - 音程で特定の数字を表す
    - スペクトログラム暗号
  - 映像・画像
    - 記号を用いてモールス信号や特定の数字を表す
    - ステガノグラフィ
    - **0 = 白, 1 = 黒のように色で表す**

## スライド4
### アイディア概要
- 機能についての説明
    - コードを用いてローピクセルの画像を出力する
      → 記述量は多くなってしまうがハイピクセルの画像でも理論上可ではある
- 対象者
    - ドット絵を書く人
    - 色覚障害または異常を抱えている人
    - 暗号作成者

## スライド5
### 問題提起
- XBM, XPMの問題点

## スライド6
### Markdownについて
frontmatterで拡張できる
→ GitHubのReadmeだけでなくHugoをはじめとするSSGでも多く採用されている

## スライド7
### 言語仕様
- XPMとの比較
- よりモダンでわかりやすい

## スライド8
### 言語仕様
#### レイヤー`#`, フレーム`##`
- XBM, XPMにはない
- レイヤー番号・フレーム番号は`#`, `##`のあとに続く文字(定義順ではない)
  → 並び替えも楽

## スライド9
### 類似品との相違点
- XPMとの差異については言語仕様のところで書く
- MFM
- [IML](https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2243617/)

## スライド10
### 開発環境
- コンパイラ: Rust
- Web向け実装: Rust+WASM, TS

## スライド11
### スケジュール


## どこに書けばいいかわからない内容
- XPMに対する不満をどう解決するか
  A. XPMを改造する感覚で言語仕様を説明するのでそこでなんとかなるかも
