用 Three.js 來當個創世神 === - [00. 關於此系列文](/Qu-lkJX2REyzxrfFwXWbkg) - [01. Three.js 簡介](/MMirxaDpR--76CMHboiLFw) - [02. Three.js 基本元素介紹](/tZ0SJ7oXQpGHqnlJ6UtB5g) - [03. Hello Three.js!](/Q3VddI9rQFWWgpEFeMKrHA) - [04. 專案實作#1 - 專案介紹及初步規劃](/XzAc23Q0RfSq5q4U57C34g) - [05. 專案實作#2 - 基本人物模型](/4XSypuHeQnCbhSURE7oOTw) - [06. 專案實作#3 - OrbitControls、stats.js](/KrZ7pH1lRPSixmWOKK_Vzw) - [07. 材質(Material)](/PHm9mwqGR-qM1LbQO82jgQ) - [08. 專案實作#4 - 人物材質與貼圖](/gOXNw4icRn60Fm_BVddfxA) - [09. 光源(Light)](/FkphtVgTTMSW8geaqjda8Q) - [10. 專案實作#5 - 光影效果](/yr05CMnbTYqhedYl9-vFkQ) - [11. 專案實作#6 - 人物基本動畫](/4cPvc9jTTPy7cQJNkdNZeQ) - [12. 專案實作#7 - Tween.js 動畫實作](/lMMJbFmvTROgIc9TZR4s3w) - [13. 粒子系統初探](/WeIlZ9uvQ7y9GCni72hHAg) - [14. 粒子系統 - 雪花 Part.1](/FEIiNTWOScCZg3xDalErXA) - [15. 粒子系統 - 雪花 Part.2](/z7yARBVhTam4OTq0n6BkZA) - [16. 專案實作#8 - 粒子特效場景](/-Bb6nn4fTuqOuDT1-i1Xeg) - [17. 粒子系統 - 爆炸](/nl3uDbDIQB2rf1yQvb1mNw) - [18. 專案實作#9 - 爆炸特效](/Xohbd1aASCep6g696Sea9A) - [19. 3D 物理引擎初探](/joEzdBqMS-y8pOZIBxBQlg) - [20. Cannon.js 基本練習](/wR7bJ7DWRXyYRJn-EuObqQ) - [21. 專案實作#10 - 使用 PointerLockControls 實現射擊遊戲視角 Part.1](/WqoqLydmTducbXC_rYNAaQ) - [22. 專案實作#11 - 使用 PointerLockControls 實現射擊遊戲視角 Part.2](/cK2deofJSze-ZxoSdVFG8Q) - [23. 專案實作#12 - 導入 Cannon.js 物理效果](/_116kLybRdOVKpYODO5hdQ) - [24. 專案實作#13 - 子彈射擊效果](/SsCd5tUbSTSxrvFX70yTsA) - [25. 專案實作#14 - 遊戲內容設計](/Ziw4abplSaWZnYvfhbrT-w) - [26. 專案實作#15 - 計分機制](/CJm0mBLaRNO_gkxT7_foiQ) - [27. 專案實作#16 - 遊戲流程、時間倒數、分數統計](/C9bvFijHRU-8eRayHagPTA) - [28. 專案實作#FINAL - 遊戲音效、載入外部模型、場景貼圖](/fm3fzm-NR0-U9RTVCm_lGw) - [29. 大綱與 Three.js 學習資源](/Ubw1ClWwRNSs1Y7eOgla9w) - [30. 總結與心得](/foqJnF-CSSCf4J1VUrXM1g)
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