用 Three.js 來當個創世神
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- [00. 關於此系列文](/Qu-lkJX2REyzxrfFwXWbkg)
- [01. Three.js 簡介](/MMirxaDpR--76CMHboiLFw)
- [02. Three.js 基本元素介紹](/tZ0SJ7oXQpGHqnlJ6UtB5g)
- [03. Hello Three.js!](/Q3VddI9rQFWWgpEFeMKrHA)
- [04. 專案實作#1 - 專案介紹及初步規劃](/XzAc23Q0RfSq5q4U57C34g)
- [05. 專案實作#2 - 基本人物模型](/4XSypuHeQnCbhSURE7oOTw)
- [06. 專案實作#3 - OrbitControls、stats.js](/KrZ7pH1lRPSixmWOKK_Vzw)
- [07. 材質(Material)](/PHm9mwqGR-qM1LbQO82jgQ)
- [08. 專案實作#4 - 人物材質與貼圖](/gOXNw4icRn60Fm_BVddfxA)
- [09. 光源(Light)](/FkphtVgTTMSW8geaqjda8Q)
- [10. 專案實作#5 - 光影效果](/yr05CMnbTYqhedYl9-vFkQ)
- [11. 專案實作#6 - 人物基本動畫](/4cPvc9jTTPy7cQJNkdNZeQ)
- [12. 專案實作#7 - Tween.js 動畫實作](/lMMJbFmvTROgIc9TZR4s3w)
- [13. 粒子系統初探](/WeIlZ9uvQ7y9GCni72hHAg)
- [14. 粒子系統 - 雪花 Part.1](/FEIiNTWOScCZg3xDalErXA)
- [15. 粒子系統 - 雪花 Part.2](/z7yARBVhTam4OTq0n6BkZA)
- [16. 專案實作#8 - 粒子特效場景](/-Bb6nn4fTuqOuDT1-i1Xeg)
- [17. 粒子系統 - 爆炸](/nl3uDbDIQB2rf1yQvb1mNw)
- [18. 專案實作#9 - 爆炸特效](/Xohbd1aASCep6g696Sea9A)
- [19. 3D 物理引擎初探](/joEzdBqMS-y8pOZIBxBQlg)
- [20. Cannon.js 基本練習](/wR7bJ7DWRXyYRJn-EuObqQ)
- [21. 專案實作#10 - 使用 PointerLockControls 實現射擊遊戲視角 Part.1](/WqoqLydmTducbXC_rYNAaQ)
- [22. 專案實作#11 - 使用 PointerLockControls 實現射擊遊戲視角 Part.2](/cK2deofJSze-ZxoSdVFG8Q)
- [23. 專案實作#12 - 導入 Cannon.js 物理效果](/_116kLybRdOVKpYODO5hdQ)
- [24. 專案實作#13 - 子彈射擊效果](/SsCd5tUbSTSxrvFX70yTsA)
- [25. 專案實作#14 - 遊戲內容設計](/Ziw4abplSaWZnYvfhbrT-w)
- [26. 專案實作#15 - 計分機制](/CJm0mBLaRNO_gkxT7_foiQ)
- [27. 專案實作#16 - 遊戲流程、時間倒數、分數統計](/C9bvFijHRU-8eRayHagPTA)
- [28. 專案實作#FINAL - 遊戲音效、載入外部模型、場景貼圖](/fm3fzm-NR0-U9RTVCm_lGw)
- [29. 大綱與 Three.js 學習資源](/Ubw1ClWwRNSs1Y7eOgla9w)
- [30. 總結與心得](/foqJnF-CSSCf4J1VUrXM1g)
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