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title: SONY インターン 修正版

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# SONY インターン 修正版
## 希望コース・志望動機
### 	志望動機をご記入ください。（500文字以内）
貴社のインターンシップを志望する理由は、リアルな触覚を提示する技術を用いて、映像世界への没入感覚を向上させる事に挑戦したいからです。私はゲームやアニメの世界観に浸る事が好きで、しばしば作品の世界に入って主人公になりきったつもりでプレイ・視聴しています。その際映像を視聴したり、コントローラーを操作するだけでは飽き足らず、例えば主人公が超能力で空を飛んでいるならば、自分も空に浮かんで飛んでいる感覚を肌で感じたいとしばしば妄想しておりました。こういった経緯から、映像に加えて触覚を用いる事で作品の世界の中に入り込んだ感覚を提示したいと熱望するようになりました。したがって、実際に3D映像にさらなる没入感覚を与える触覚提示デバイスHapticVestなどを開発しておられ、また映像技術やゲームにも強い貴社にてこういった研究にチャレンジしたいと考えております。



## 興味/関心のあるカテゴリー
### 選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。（200文字以内）

スマートスピーカーです。提供価値であるハンズフリーを突き詰め、その実現のためにデバイス、サービスをアレンジしています。機能を特化した結果、その姿はスピーカとマイクとなり、バーチャルアシスタント機能を「向かって使う」ものから「いつでも周りに居て話せばよい」ものとして生活の中に溶け込ませています。これこそが幅広いユーザーの生活をIoT技術で快適にするサービスの姿であると私は考えています。

## スキル・経験

### 上記にてチェックした言語・ツールの経験年数、目的、レベル・開発した内容など詳細を記述してください。また、上記項目にはない言語やツールの使用経験があれば、こちらに自由に記述してください。（200文字以内）
python 2.5年/心拍データ解析(長期インターン)、量子回路学習
matlab 1.5年/統計モデルによる神経データ解析(卒業研究)
Arduino等 2年/ラジコンカー設計(京大電電サマーキャンプ優秀賞)
C 1年/6層NNによるmnist文字認識(ライブラリを用いず実装)
### 使用経験のある計測/実験機器や上記記載以外の開発言語・ツールなどを記述してください。（200文字以内）
二光子顕微鏡(神経科学研究における実験)
EEG・心拍計(長期インターン)
オシロスコープ・ファンクションジェネレータ：電気電子実験
## 専門性

### 卒業／修士論文や、学科／専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。（500文字以内）
アニメ・映画のような創作の世界に入り込む事を夢見ており、学士課程・修士課程ではこの実現を目指した研究・勉強に取り組んできました。具体的には、視覚の他に触覚などの感覚をリアルに提示する事でVR空間への没入感を高めるシステムの開発を目指してきました。
そのようなシステムの一つとして、修士課程では空を飛んでいる感覚を提示するシステムの研究をしております。また、脳に直接刺激を行う事で既存のデバイスでは実現できない感覚・認知を提示する装置を将来生み出せるのではないかと考えましたので、卒業研究ではこれに向けた研究を行いました。脳には未知の部分が多く、どこをどう刺激すれば新たな感覚・認知を提示できるかわからない為、脳の仕組みの解明に向けたデータ解析の研究を行いました。また、没入感を高めるシステムの開発にはハードウェア・ソフトウェアの知識が不可欠なので、電気電子工学や情報科学について勉強し、電子工作にも取り組んできました。

### ゼミ・研究室で取り組まれている内容をご記ください。（なしの場合は「なし」とご記ください） ※理系の方で研究室に所属している場合は、必ず研究内容をご記入ください（500文字以内）
私は流水プールとVR技術を用いて、空を飛んでいる感覚を提示する研究を進めております。具体的には、耐水性のヘッドマウントディスプレイを用いて、プールの中で空を飛ぶようなVR映像を見せ、その際の浮遊感覚を水による浮力で、空を飛んでいる事による速度感を水流をユーザーに当てる事で再現するような研究です。飛行感覚を提示するシステムは他にも体勢の変化や風圧を用いる物などがありますが、水中のシステムは他に存在しません。水中であるメリットは、使用者の負荷が少ない点、浮遊感がリアルに提示できる点、速度感が提示できる点、取れる姿勢の自由度が高い点です。陸上での既存研究では、水中のように浮力がなく重力の影響を直に受けるので、ユーザーへの負荷が高く、浮遊感の提示にコストがかかり、また得られる浮遊感が低くなります。また、陸上のシステムは装置の形状によって取れる姿勢が制限されてしまいます。このような問題を解決し、より高品質な飛行感覚を提示するために、流水プールを用いて研究を行なっております。


## 取り組み
### これまでの学生生活であなたが力を入れて取り組んだこと、もしくは、現在力を入れて取り組んでいることについてご記入ください。(500文字以内)※ご記入いただく内容は、学業でも学業以外でもどちらでも構いません。※企業との共同研究など、機密事項がある際はそれに触れない範囲でご記入ください。

私は海外での昆虫採集に力を入れて取り組んできました。なぜなら、昔から私は昆虫が大好きで、大きい昆虫や綺麗な昆虫が生息する東南アジアは子供の頃から憧れていたからです。特に限られた地域にのみ生息している希少なクワガタが大好きでした。私はそのクワガタを求めてマレーシアに渡航しました。マレーシアでは日本と異なり、クワガタに関する情報が少なく、なかなか目当てのクワガタを捕まえる事はできませんでした。そのため、現地の人にそのクワガタについて聞いて回る事にしました。しかし、マレーシアには虫好きが少なく、なかなか情報が得られませんでした。そこで私は、むしろ日本人の方が虫好きが多い事を逆手にとり、外国人を相手にエコツアーを主催しているガイドを狙って聞いて回る事にしました。その結果、あるガイドにそのクワガタを発見できる場所を教えていただくことができ、実際に採集することができました。やりたい事の為には新たな情報を貪欲に求めていく私の性格が功を奏したと考えております。この経験を通じて、手掛り・情報が少なくとも実際に試してみる事で更に有益な情報を得て問題を解決するという姿勢を身につけました。
