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# System prepended metadata

title: Bimdon

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# Bimdon
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**Fecha de entrega:** 13 de junio
**Fecha de presentación** 16 de junio

**Entregables:**
* [x] Proyecto (mapas conceptuales) y modelo
* [ ] Animación
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### 1. ~~Limpiar el rig~~ 
Ponerle los custom shapes al rig. Automatizar las animaciones. Crear mecanismos modulares de animación por controles. Crear los drivers necesarios. 
* Componentes:
    * [x] QPU
    * [x] Baterías
    * [x] Cables
        * [x] Opimizarlos.
        * [x] Inhabilitar la física en la parte inferior.
    * [x] Tuberías
        * [x] Mejorar el rig.
* [x] Reajustar materiales.
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### 2. ~~Poner los “Markers” de las secuencias~~ 
* [x] Establecer los marcadores en función del timing del audio. 

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### 3.	~~Incluir cámaras~~
* [x] El nombre de cada cámara será este: Número de secuencia + Elemento al que apunta. Ejemplo: 001 - SCP, 002 - CPU…
Las cámaras van a tener el mismo nombre que el marcador que le corresponde.

* [x] Bindear cada cámara con su marcador. 

* [x] Ponerle un “Constrain” a la cámara del tipo “Track To”, poner como target a un empty que siga al componente del que se esté hablando en el momento.
* [x] Activar el Depth of Field de la cámara y poner el F-Stop a 0.2. 
    * [x] Activar el “Limits” en el “Viewport Display” y si es necesario mover la cruz del límite de apertura de campo (Depth of field) para enfocar el objeto del que se habla en el momento. 
* [x] Animación por bloques de componentes

* [x] Hacer una UI personalizada con Custom properties y drivers que permita: 
* [x] Controlar el valor F-Stop del depth of field
* [x] Controlar el posicionamiento del punto de enfoque.
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### 4.	Ajustar los encuadres de las cámaras

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:arrow_right: Usar el archivo .rar 1 para el modelo y el .rar 2 para las cámaras
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### 5.	Refinamiento de las curvas de animación

### 6.	Iluminación
* [ ] Iluminación global 
* [ ] Incluir luces específicas por secuencias donde sea conveniente.

### 7.	Efectos especiales: Volumen, Humo dinámico.

Styleframes (sin el *depth of field*):

![](https://i.imgur.com/n6CKVJs.jpg)

![](https://i.imgur.com/cvMydlr.jpg)

### 8.	Hacer las variaciones para las otras 2 escenas.

### 9.	Post-producción 
* [ ] Humo estático
* [ ] Gradiente de color

## NOTAS


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Aqui van los comentarios
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