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# System prepended metadata

title: '**Scrum Meeting Recap 4** TD_pirata'
tags: [TD, Meeting, Scrum, to-do]

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**Scrum Meeting Recap 4** TD_pirata
===
:arrow_left: *Aout - Septembre 2020* https://hackmd.io/jFVzv7mRQCCkXHpyBwjytA?both
:arrow_right: *Suite* https://hackmd.io/QPngDr4QSuqw9ocAdezVCQ
:arrow_down:*Octobre - Novembre 2020*

###### tags: `to-do` `Meeting` `TD` `Scrum`
# :calendar: 18/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Perrine pour résumer les nouveautés du sanity check de rig en son absence
        - Debug Agathe
        - Point avec Adrien pour lui présenter l'outil de bake facial, et la scène de shading post rig
        - Manque les licences TM2D sur la farm
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Voir avec Max pour que la scène passe le sanity check de shading
    - Finir la doc, voir pourquoi le TBM ne marche pas sur la farm
    - Point avec Nico sur les soucis de InRIgging Placement
    - 

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - exemple
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - 

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite ShadingPostRig
        - OutTask Rigging => transfer modeling note
        - Point sur les **ASSEMBLY Placement** à sortir en package
        - Debug Create **ASSEMBLY Placement** SHA Adrien
    - problems :
        - Problème de task au niveau du rig des **ASSEMBLY Placement**
- **Today**
    - Mise en place d'un outil de création de scène de rig pour les **ASSEMBLY Placement**
        - InRigging => Dans le Create Asset
        - OutRigging => ajouter confo si nécessaire (notamment nomenclature)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - retouches sur l'interface du shotgun archiver
        - commencé la refonte de la galerie de references
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - continuer la refonte de la galerie de references

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Resolved a small issue for Chloe (not the right version was uploaded)
		- Started on splitting the tk-framework: created 3 repos and set up the basic 
- **Today**
	- Continue tk-framework splitting, focus on the fw-maya

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Levels* : avancée remplacement des assets `Classic` par les `Variations`
            - Point avec Claire, Nico et Cédric
            - Mise en place des nouveaux comportements suite au point
            - Intégration bouton shelf
- **Today**
    - *Levels* : finalisation remplacement des assets `Classic` par les `Variations`

# :calendar: 17/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Nico et Romain sur les tasks templates
        - Tickets et debug, Agathe, Adrien, Marc
        - Voir pour enlever json et mettre en template sur les textures types
        - Script de bake maya pour le facial
- **Today**
    - Point avec Perrine pour résumer les nouveautés du sanity check de rig en son absence
    - Debug Agathe
    - Point avec Adrien pour lui présenter l'outil de bake facial, et la scène de shading post rig

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite ShadingPostRig
        - Point avec Romain, Sophie et John sur les TaskTemplates
        - Debug Vincent et Chloé
- **Today**
    - Suite ShadingPostRig
    - Intégrer derived task au Create Asset
    - Point avec Max, Claire et Cédric sur les levels

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - continué la galerie de references
        - vu avec John pour modifier l'interface du "Shotgun Updater"
- **Today**
    - continuer la galerie de references

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Brief meeting with Cedric to explain the loaded files feature
		- Demo to Max on the refacto of the plugins `create out task` and `build bridge`. Also tested together the changes for level & shading anim to ensure all still works properly.
		- Meeting with Romain and Barbara for the demo of her propositions on the tk-config and tk-framework refacto
		- Fixed an issue that was created on develop & deadline due to some files not pushed
		- Read on Barbara's slides and started setting up the tk-framework splitting 
- **Today**
	- tk-framework splitting, to see with Barbara, but probably starting from the tk-framework-common

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Levels* : avancée remplacement des assets `Classic` par les `Variations`
            - Emplacement script
            - Récupération valeur "Instance count" pour chaque asset
            - Avancée sur la structure (création d'un dictionnaire contenant toutes les info nécessaires)
        - Point avec Vicky sur le refactoring des `build_bridge` et `create_out_task`
        - Point avec Nico sur un problème de shader transparent
        - Point avec Sophie sur le ticket #3843 et les textures Facial
- **Today**
    - *Levels* : remplacement des assets `Classic` par les `Variations`

# :calendar: 16/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Outil pour Serge pour créer une séquence d'images en movie
        - Chunk de 100
        - Ticket Chloé et Vincent
        - Scène shading de facial
    - problems :
        - Coupures VPN
        - Pas réussi à animer le rig facial
- **Today**
    - Voir avec Edouard pour animer le rig, le lighter, le baker et rendre
    - Point avec Nico et Romain sur les tasks templates
    - Tickets et debug, Agathe, Adrien, Marc
    - Voir pour enlever json et mettre en template sur les textures types
    - Script de bake maya pour le facial

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - merge de la branche feature/shotgun_interface sur tk-config-millimages, pour intégrer l'app "shotgun updater"
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - (Absent Jeudi et Vendredi + Mercredi férié)
        - Point bundle cache trop lourd avec Marc, Benjamin puis Maxime
        - Point soucis noise displacement avec Serge
        - Résolution soucis assets Shotgun avec Adrien et Cédric
        - Mise en prod clean vertices
        - Début tool Create Shading Post Rig
- **Today**
    - Finir Create Shading Post Rig 
    - Tester Out tak + Bridgeshading des Post Rig

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - semaine de cours
- **Today**
    - continuer la galerie de references (faire fonctionner les levels, modifier la requete shotgun)
    - voir avec John pour l'interface du "shotgun updater"
    - call avec Cedric

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Continue testing on other asset steps; encountered issues with the derived task because now we will have multiple derived tasks.
		- Refactored a bit the create out task & bridge for the staging and shading steps, to help eliminate the dependance on derived tasks when possible.
- **Today**
	- Check the implications of the current derived task in all the OutBuild scripts. Brainstorm for ideas on how to handle this.
	- Send email to Romain to present him with the challenge in order to understand his idea on the matter.

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Levels* : avancée remplacement des assets `Classic` par les `Variations`
            - fonctions requêtes SG
            - structure du script
        - Support Adrien sur nomenclature *shaders*
- **Today**
    - *Levels* : remplacement des assets `Classic` par les `Variations`


# :calendar: 13/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Correction petit soucis sur dico breakdown
        - Clean d'une scène de rig shading, avec module facial; ajustements du sanity pour ajouter les exceptions du facial.
        - Import dans la scène de shading, et début procédure complète de bake
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Continuer sur le shading 
    - Regarder pourquoi les chunks sont encore en 10
    - Voir avec Serge pour la séquence d'images

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Progress on the loaded files implementation - worked on create out task - modeling
- **Today**
	- Continue working on the loaded files for creating all out and bridge files.
	
## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"BridgeStaging"` : 
            - correction utilisation `"self.derived_task"` par `"self.task_template"` (passage de la varialbe d'un plugin à l'autre)
            - ajout de docstrings manquantes
        - *Sanity check* de **shading** : 
            - Résolution du ticket #3728
            - Call avec Adrien : résolution des problèmes d'une scène 
        - *Levels* : début développement du remplacement des assets `Classic` par les `Variations` + recherche d'un *level* sur lequel tester
- **Today**
    - *Levels* : remplacement des assets `Classic` par les `Variations`


# :calendar: 12/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Soucis de version important avec le breakdown lié aux txtures; réunion avec Vicky pour contourner le problème, grosse modification sur le check de versions.
        - Point avec Edouard sur le module facial: problème important pour adapter la nomenclature car rien ne match
        - Ajout dans sanity check de la correction du breakdown
        - Modification du fix de redshift : reset des attributs de shapes et suppression
    - problems :
        - Rajout des Matrix dans les groupes pour Edouard
- **Today**
    - Faire la procédure de facial jusqu'au rendu

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point bundle cache trop lourd avec Marc, Benjamin puis Maxime
        - Point soucis noise displacement avec Serge
        - Résolution soucis assets Shotgun avec Adrien et Cédric
        - Mise en prod clean vertices
        - Début tool Create Shading Post Rig
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Finir Create Shading Post Rig 
    - Tester Out tak shading des Post Rig

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Discussed with Michael and then with Nico concerning the yml settings layout of tk-automate
		- Spent afternoon with Sophie, concerning figuring out a way to correctly find if there is a newer version for textures for the breakdown
		- Started a doc to document useful infos and solutions to recurring issues on SG, publisher, framework etc
- **Today**
	- Continue on the loaded files feature (future replacement of derived task)

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"BuildStaging"` : Déclenchement *daemon* : recherches et discussion pour finalement se rendre compte qu'il n'y pas de problème (avec Théo, Vicky, Nico, Cédric et Claire)
        - *Sanity check* de **shading** : ajout de la vérification que le plugin Redshift est chargé dans les scènes `"ShadingRender"`
    - problems :
        - `"BuildStaging"` : utilisation `"self.derived_task"` dans le `"build_bridge.py"` -> impossible d'utiliser `"self.task_template"` (avec Vicky)
- **Today**
    -`"BuildStaging"` :
        - résolution utilisation `"self.derived_task"` dans le `"build_bridge.py"`
        - ajout docstrings `"build_bridge_level.py"`
    - *Sanity check* de **shading** : ajouter distinction entre les shaders et les autres noeuds dans le fichier `"node_type_shading.json"`

# :calendar: 10/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Rajouter chunks de 100 sur turntables redshift
        - Debug turn des assets du 202-203
        - Ecrit  procédure de rig facial https://hackmd.io/@07myCSkxSRe42X9eDzzJmg/r1JFVeDtw
        - Rajout check de version sur sanity check
        - Smooth dans out Build activé en rs turntable
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Continuer le rig facial

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Points avec les TDs sur les avancées de la semaine dernière
        - Call avec Marc et Maxime sur les soucis de de bundle cache trop lourd
        - Mise en place tool de clean de vertex, à implémenter en out task mdl
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Mettre le clean vtx dans les out task mdl
    - Point bundle_cache pour trouver une solution
    - Update tool de set attr smooth pour qu'il ne print qu'une liste au lieu de printer chaque shape
    - Create Shading post rig

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"BuildStaging"` : clean partie build + check asset type
        - `"TaskTemplateHelper"` : (avec Vicky) ajout `is_level` et `is_advanced` + modification `is_standard` en `is_placement` + utilisation dans `"BuildStaging"` et `"Create Out Task Staging"`
        - Point sur le *smooth* dans les scènes de shading avec Sophie et Nico
    - problems :
        - `"BuildStaging"` :
            - non déclenchement du *daemon* : vérification avec Benjamin puis avec Théo. Peut-être qe le *publish* ne renseigne pas la *derived task* pour les *levels*
            - erreur regex de Claire
- **Today**
    - `"BuildStaging"` : recherche du renseignement de la *derived task* au moment du *publish* du *level* pour vérifier le déclenchement du *daemon*.

# :calendar: 09/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée sur rig facial
        - Point avec Romain sur les priorités
        - Debug SC rig et rajout de certaines exceptions
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Rajouter chunks de 100 sur turntables redshift
    - Debuguer les assets 202-203
    - Continuer la procédure de rig facial
    - Rajouter check de version sur sanity check
    - Smooth dans out Build activé en rsn turntable

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - travail sur l'app shotgun updater
- **Today**
    - reprise du duplicate asset

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Absence
- **Today**
    - Prendre connaissance de ce qui a été mis à jour et des nouveaux chantiers en cours et prévus
    - Tool de clean des vertex #3368

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"BuildStaging"` : finalisation + clean + tests
    - problems :
        - `"BuildStaging"` :
            - tests avec Claire -> message d'erreur
            - après le *publish*, rien sur Deadline
- **Today**
    - `"BuildStaging"` : faire fonctionner chez Claire + clean
    - *Sanity check* de **shading** : quelques vérifications et améliorations à ajouter


# :calendar: 06/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Ajustements de certains paramètres de publish rigging pour inclure les meshes qui ont des blenshapes
        - Analyse scène de facial avec Romain et test de mettre avec un setup RS mais pas encore fini
        - Passage d'Edouard sur la config dev
    - problems :
        - Coupure internet chez moi
- **Today**
    - Avancer encore sur le rig facial

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - aide Romain pour remplir le planning present dans le technical issue dashboard
- **Today**
    - continuer à remplir le planning

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- WIP on an issue that appeared on the `OutTexturing` files: new types of texture that were not there before (ie. `Msk`) would start the versioning from 1, instead of continuing on the latest.
- **Today**
	- Finish up testing & Cleanup code
	- Continue working on the loaded files feature


## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** : 
            - vérification avec Adrien sur la nomenclature d'une scène
            - fix d'un bug avec Sophie et Marc
        - `"BuildStaging"` : pas mal de galères mais bon avancement
- **Today**
    - `"BuildStaging"` : derniers tests + clean du code
    - *Sanity check* de **shading** : quelques vérifications et améliorations à ajouter


# :calendar: 05/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Création de l'app de Sanity Check avec Nelson et Benjamin; début de test dessus
        - Check des problèmes des outbuildPackage, unlock du rigging pour le rename.
- **Today**
    - Continuer l'app
    - Faire le facial

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation de l'interface video de la galerie de reference
        - call avec Romain pour faire le point dessus
        - vu avec Vicky pour transferer les videos
    - problems :
        - lors du transfert de la task color, les videos n'ont pas été transféré
        - il faut re travailler l'ensemble du standalone publisher
        - l'outil de galerie ne fonctionne pas avec les Levels
- **Today**
    - cleaner le code
    - faire fonctionner l'outil pour les levels

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Created the helper class for the Published Files
- **Today**
	- Loaded files: also add the file's loaded files (recursive listing)
	- Integrate in crudfiles the saving of the loaded files
	- Start integrating the helper class in the crudfiles plugins and base hooks


## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** : mise en place *check* module + intégration utilisation *derived task*
        - `"BuildStaging"` : génération d'un asset test avec Romain + avancée sur la construction du dictionnaire + bugs
- **Today**
    - `"BuildStaging"` : finalisation construction dictionnaire + finalisation reconstruction
    - *Sanity check* de **shading** : bug signalé par Adrien sur la nomenclature dans ``"PinkskullMessBase01"`


# :calendar: 04/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Check avec Julian de l'intégration du lecteur vidéo
        - Point avec Romain sur les modules de TM2d
- **Today**
    - Finaliser avec Edouard le facial
    - Regarder les pbm du outBuildPackage
    - Continuer à voir avec Romain les paramétrages de SG
    - Intégrer check breakdown
## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - maj interface (pas terminée)
        - point avec Vincent et Cédric pour les assets PinkskullKitchenBase01_Classic et PinkskullCabinBase01_Classic qui avaient pour asset lib Pinkskull01
        - -création d'assets libs PinkskullKitchenBase01 et PinkskullCabineBase01
        - ré-affectaction des assets au nouveaux assets libs
        - => constat de task template manquants sur les assets libs
        - => application du task template "MM - Default" sur les assets libs concernés
        - point avec Benjamin sur le daemon:sécurité à mettre sur les plugins si entity_id est delete
- **Today**
    - assets VFX à mettre à jour (renommage)
    - update de l'interface shotgun updater

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - creation d'un lecteur video
        - integration du lecteur dans la galerie de references
        - installation de codec video (k-lite)
        - aide de Sophie sur l'intégration du lecteur
- **Today**
    - ajout des boutons play, pause et d'une timeline
    - cleaner le code

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Fixed an issue where the derived_task wouldn't be properly set on the OutBuilds.
		- Helped Max to retrieve the derived_task name inside the SC for Shading
		- Created a new sg field for loaded files, and managed to save there the loaded files. We need a way to easily handle this kind of field.
- **Today**
	- Create a helper class for Published Files 

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"OutShadingPreRig"` : ajout de l'information de transparence pour le lambert dans le dictionnaire des infos des shaders (cf. mail de Ludovic)
        - *Sanity check* de **shading** :
            - vérification des valeurs des attributs des lamberts seulement pour `"ShadingAnim"`
            - correction vérification des *extra attributes*
            - correction valeur shader Redshift + ajout RedshiftMaterialBlender (avec Adrien)
            - documentation
    - problems :
        - *Sanity check* de **shading** :
            - s'exécute dans `"OutShadingPreRig"` et ne pouvait pas récupérer la *derived task*. Vicky a ajouté une *property* pour l'*item* SG. 
            - impossible d'utiliser `"TaskTemplateHelper.is_module()"` car le `type_structure` n'est pas rempli dans SG.
- **Today**
    - *Sanity check* de **shading** :
        - tester de récupérer le *derived task* lors du `"OutShadingPreRig"`
        - tester la correction faite sur le `type_structure` pour utiliser `"TaskTemplateHelper.is_module()"`
    - `"BridgeStaging"` : dès que le script de duplication est corrigé, génération d'un asset test pour pouvoir le publier, récupérer son ID et tester avec `"lauch_crudfiles_create_out_task.py"`


# :calendar: 03/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Création de la fonction de check des refs
        - Check avec Marc des pools
        - Modifs du SC de rig et de shading afin de corriger des bugs mineurs
        - Point avec Vicky pour les dépendencies,  le BKL update, et pour le shading
        - Présentation à Benjamin du SC et des libraries
    - problems :
        - L'update breakdown ne prend pas en compte .ma / .mb
- **Today**
    - Voir avc Vicky pour faire la suite des derived tasks
    - Check avec Julian de l'interface vidéo

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - ajout de fonctionnalités à l'interface "Updater": register/unregister folders
        - amélioration de l'ergonomie avec Julian
        - maj des sha var qui passent en assembly placement
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - finalisation de la refonte de l'interface du bug report
        - relecture du script de la galerie de reference et tests
        - call avec John pour des conseils sur l'interface Updater
- **Today**
    - ajout de commentaires dans le script
    - voir pour recuperer directement le chemin de l'image présent dans le bridgeDesign

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Finalized the templates rework with Romain
		- Created new `pipeline v2.6` and merged all repos to have in Primary
		- Started looking into the task of replacing derived task with a sg field which lists the loaded published files as history, even as imported.
		- Fixed with Sophie an issue of task template, and took the chance to present her the task template helper that is to be used now onwards.
		- A git bot to announce the new pushes on master (=> Primary)
	- problems : 
		- Small issue with tk-bugreports the location config seems to be outdated. To see with Nelson
		- Noticed some published files that didn't have a derived task. Todo.
- **Today**
	- Check upon the issue of derived task field missing
	- Continue with the history field of files loaded

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"BridgeStaging"` : stockage des informations de références et de toutes les positions des NURBS curves pour reconstruction + recherche d'un asset sur lequel tester
        - *Sanity Check* de **shading** : vérification des attributs de shaders *Advanced* + vérfification aucun extra attributes (ces deux modifications n'ont pas été encore *merge*)
    - problems :
        - `"BridgeStaging"` : lancement du script `"lauch_crudfiles_create_out_task.py"` sur un *level*. Il faut publier pour avoir un ID. Le script de duplication d'asset est en cours de correction pour générer un asset test, le publier et pouvoir tester.
- **Today**
    - `"OutTaskShading"` : ajout du stockage de la l'information de transparence pour les lambert
    - `"BridgeStaging"` : dès que le script de duplication est corrigé, génération d'un asset test pour pouvoir le publier, récupérer son ID et tester avec `"lauch_crudfiles_create_out_task.py"`
    - *Sanity check* de **shading** : *merge* des modifications de la veille + vérification qu'aucun shader ne porte le nom par défaut avec lequel il est importé.

# :calendar: 02/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Déplacement des Sanity Check et correction des init
        - Rajout des passes demandées par Adrien; lecture du json de Max
- **Today**
    - Check version à continuer
    - Groupes des pools dans yml du crud files

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - semaine de cours
- **Today**
    - continuer la refonte de l'interface du bug report

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- With Nico, on task templates rework: testing and adjusting the changes.
- **Today**
	- One script left to validate: to test with Romain

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation sortie ELT et ASB épisode 202
        - Script génération différence asset entre deux épisodes
        - Modification *sanity check* de **shading** : JSON dans le `__init__`, vérification des caméra par défaut, exception pour les scènes `"ShadingRender"`
        - Génération des `"ShadingRender"` depuis `"ShadingAnim"` avec Romain
        - `"BridgeStaging"` : début de la regénération des positions à partir de `"Placement"` pour éviter d'avoir du Redshift
- **Today**
    - `"BridgeStaging"` : regénération des positions à partir de `"Placement"` pour éviter d'avoir du Redshift
    - *Sanity Check* de **shading** 2.0

# :calendar: 30/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Node skin sur task skinning rajouté
        - Changement SC  de dossier pour vérifier les loops: travail avec Vicky sur les imports restants, encore des loops à corriger
        - Check keyframes modifié avec Edouard car set driven key dans la scène
- **Today**
    - Finir le déplacement du SC  
    - Traiter le rajout de nomenclature dans les passes photoshop
    - Rajouter check versions dans Sc - Wip

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point et recherche SHA VAR et derived task + maj task template avec Romain
        - Aide sur l'app breakdown avec Sophie + sur les problématiques de maj des assets avec Max + Marc et problème de farm
- **Today**
    - Test sha var dans les masters
    - Tester et intégrer les modifs de Vicky concernant l'utilisation des Task Templates fields
    - Mise en place filtre derived task ShadingRender dans le Create Asset asb sha

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Derived task is now set during publishing phase and not after as an additional shotgun query! Tested and merged
		- Merged several master updates for the sanity checks 
		- Updated the deadline job names for crudfiles to include also the task name; now create out builds will display their task.
		- Saw with Sophie the issue of the cyclic 
- **Today**
	- Help Nico with task templates


## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** : *merge* sur `develop` de la v1.0 + *merge* sur `master` de la v1.0 par Vicky + documentation + plusieurs corrections dans la journée (prise en charge des ASB + bugs)
        - Vérification des ELT pour l'épisode 202 : correction de `"Seaplane01Body01_Classic"` sinon tous les autres sont ok
        - Vérification des ASB pour l'épisode 202 : correction avec Adrien de `"Pinkskull01_Classic"` et de presque tous ces ELT. 
- **Today**
    - ASB épisode 202 : finalisation ce matin avec Adrien
    - ELT épisode 203
    - ASB épisode 203

# :calendar: 29/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Rajout check nomenclature sur _1 sur rigging et création du fix
        - Faire suivi équipes ep203
        - Point avec Edouard 
- **Today**
    - Node skin sur task skinning à vérifier
    - Loop SC à changer de dossier
    - Traiter le rajout de nomenclature dans les passes photoshop
    - Rajouter check versions
    - Check keyframes
## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite OutBuildAnim sans rs
        - Présentation outils Create Assets aux équipes mdl, sha, rig
        - Point tickets/sprints avec Cédric
- **Today**
    - Point sur les SHA VAR et la suppression des derived tasks avec Romain
    - Commencer dossier SHA VAR
    - Génération OutBuildAnim du reste des assets avec Max (autre que 202) + cache ?

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Notes **SHA ASB** : vérifié avec Nico et ça fonctionne déjà
        - `"bridge_shading_anim"` : *merge* de la branche sur `develop` et `release/deadline` + *merge* sur `master` par Vicky
        - Regénération depuis `"ShadingAnim"` des assets **ELT** et **ASB** de l'épisode 202 jusqu'à `"OutBuildPackage"` avec Nico
- **Today**
    - Vérification des sorties de la veille
    - *Sanity check* de **shading** : *merge* de la v1.0 en l'état
    - Regénération de tous les assets **ELT** et **ASB** depuis `"ShadingAnim"` jusqu'à `"OutBuildPackage"`

# :calendar: 28/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done : 
        - Problème assets

    - problems :
        - Problème d'update des scènes, probème de rig, de publish
- **Today**
    - Loop SC à changer de dossier
    - Traiter le rajout de nomenclature dans les passes photoshop
    - Rajout check nomenclature sur _1 sur rigging
    - Node skin sur rigging
    - Rajouter check versions
    - Faire suivi équipes ep203

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Debug et sortie des derniers assets bloquants pour le 202
    - problems :
        - Problème de nomenclature d'assets et de sc sur l'ensemble de ces assets bloquants. 
        - Beaucoup d'instabilité au niveau Daemon
- **Today**
    - Tool note sha asb avec Max
    - Présentation tool create asset aux graphistes
    - Point avec Romain sur shavar et suppression derived task

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Point sur les sorties d'assets avec Nico, Sophie et Romain
        - Fix du renommage des meshes lors la duplication avec la lib karlab
        - `"rename_module_levels"` : merge sur `master` avec Vicky + test sur `SquelettosIsland` + discussions avec Claire
        - correction `"Seaplane01_Classic"` `InRigging` pour le sortir jusqu'à `OutBuildPackage`
- **Today**
    - Outils pour passer toutes les références d'une scène en `"OutBuildAnimHigh"` pour Claire
    - *Sanity check* **SHA**
    - Notes pour les **ASB SHA** ?

# :calendar: 27/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Rajout override shading anim dans turn
        - Fix petite fonction dans mdl checker
        - Rajouts dans unknowns nodes des nodes de NodeGraph
    - problems :
        - Fix avec Nico du soucis de out task shading
- **Today**
    - Loop SC à changer de dossier
    - Problème assets
    - Traiter le rajout de nomenclature dans les passes photoshop
    - Rajout check nomenclature sur _1 sur rigging
    - Weboo update karlab qui ne marchait pas

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Création tool clean asset rigging et modeling
        - Out task assembly shading (confo)
        - Update doc + ajout doc dans les shelves
        - Point avec Vicky sur le smodifs concernant les task template (task template helper) + problème d'imports
    - problems :
        - Problème d'import des lib de checks
- **Today**
    - Update tool Create Asset SHA - ELT et ASB pour prendre les bons bridges shading
    - Voir avec Max pour merger ses modifications sur le shading
    - Voir avec Sophie comment gérer le sproblèmes d'imports autour des libs de checks

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Continued working on task template rework and testing. 
		- Saw with Nicolas on how to test if my changes are working fine, and did testing
- **Today**
	- Few things to still cleanup and optimize, wait for Nico to finish
	- ?


## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"rename_level_modules"` : correction pour prendre en compte les *edits* des sous-références + test sur `"BigOcean"` et `"PulpiTavern"` + point avec Claire
- **Today**
    - `"rename_module_levels"` : test sur `"SqueletosIsland"` + point avec Claire
    - **Shading** *assembly* : notes
    - *Sanity check* de **shading**

# :calendar: 26/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Fix problème scène Vincent (3 calls)
        - Problème Tasks skinning avec Vicky 
        - Turntable Out
        - Problème imports
    - problems :
        - Problème de scène suite au reset des prefs
- **Today**
    - Shader anim turntable hardware
    - Sanity check rajouts?
    - Turntables out?
    - Rajouter passes

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Fix des soucis d'import dans l'out task assembly
        - Point avec Max et Vicky en fin de journée pour sortir les BuildAnimLow et High avec le shadingAnim sans rs
    - problems :
        - Coupure de connexion, déconnexion d'un switch
        - Problèmes d'import de plus en plus difficile à gérer.
- **Today**
    - Point tickets et sprints avec Cédric
    - Clean assets créé à partir des Create Assets tools
    - Filtrer les BridgeShading en fonction de la downstream dans le Create Asset SHA ASB 

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Morning: With Sophie, to investigate the issue of `Skinning` created as `Rigging`: We couldn't reproduce that issue, but we realized that the old version-handling daemon got reactivated, so skinning wasn't working => ok.
		- Continued with testing & setting up the daemon on the srv-dev
		- Identified an error with Max & Nicolas that *sometimes* the daemon for out build when  shading wouldn't 11
- **Today**
	- Continue on the task template replacement and testing

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Finalisation système reconstruction de scène depuis `"ShadingAnim"` (+ différents points au long de la journée sur ce sujet avec Romain, Nico et Vicky)
- **Today**
     - Finalisation `"rename_level_modules"`
     - Finalisation *sanity check* de **shading**

# :calendar: 26/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Sanity check optimisation
        - Photoshop : rajouter des layers
        - Créer un shelf MM TD
- **Today**

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - première interface pour mise à jour de task template
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today**

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - call avec John pour une aide sur son interface
        - refonte de l'interface du bug report
    - problems :
        - pas reussi a creer une scroll list pour les images importes (continue en revenant)
- **Today**
    - semaine de cours

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
- **Today**
# :calendar: 25/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
- **Today**

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
- **Today** 

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - call avec John pour une aide sur son interface
        - refonte de l'interface du bug report
    - problems :
        - pas reussi a creer une scroll list pour les images importes (continue en revenant)
- **Today**
    - semaine de cours

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
- **Today**

# :calendar: 23/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Intégration outbuild turntable dans le pipe et clean en library
    - problems :
        - Problème turntable remonté par Marc en rig concernant l'attribution de shader réglé
- **Today**
    - Clean des autres scripts de turns et test sur d'autres assets

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - renommage des assets avec double padding suivant la liste fournie par Cédric
        - interface shotgun updater
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Mise en place outil placement auto dans le Create Asset - ASB MDL
        - Mise à jour doc Create Asset
        - Point avec Romain, Max et Vicky sur les exports fbx et début de la mise en place d'une nouvelle solution (recréation shader vp from scratch)
    - problems :
        - exemple
- **Today**
    - Mise en place des outils de clean des scènes créé avec le Create Asset
    - Clean script du Create Asset
    - Commencer à réfléchir comment gérer les SHA VAR dans le Create Asset

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - tentative de mise en place des threads sur le sanity check
        - call avec Benjamin pour un peu d'aide
    - problems :
        - Maya ne permets pas de faire du multi thread
- **Today**
    - voir avec John si besoin de moi
    - refonte de l'interface du bug report

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Morning: With Romain, setting up the new daemon schema for the daemon's "Create Out Build"
		- Reworked the daemon's algo according to the new schema discussed (Available [here](https://drive.google.com/file/d/1q0-j50zNwRa9DOrn7HrhOv2oDBF5mxxm/view?usp=sharing))
		- Nico & Max informed me that we won't be using FBX anymore, so I reverted the changes on tk-framework and on the daemon's algo.
		- Briefly tested the updates, found an issue with the Create Out Task plugin for Skinning: derived task is Rigging and not Skinning.
- **Today**
	- Identify and fix the issue with Skinning's derived task
	- Do a few more tests and deploy to prod

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"rename_level_modules"` : avancée de la mise en place de sauvegarde d'*edits* de référence enfant avant mise à jour
        - Test des exports FBX de **shading**
        - Point avec Nico, Vicky et Romain sur les exports FBX
        - Début de la mise en place du nouveau système de reconstruction de scène à partir de `ShadingAnim`
- **Today**
     - Finalisation du nouveau système de reconstruction de scène à partir de `ShadingAnim`
     - Finalisation `"rename_level_modules"`
     - Finalisation *sanity check* de **shading**

# :calendar: 22/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Wip out build package turn dans pipe
        - Update sanity check avec correction des imports
        - Rajout fonction de check des cameras non defaut dans SC
        - Rajout create out task freeze mesh dans rig
        - Check avec Max de ses scènes et du switch
- **Today**
    - Continuer out build package turn

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - modification du task template MM - Pirata2 - 3D ELT - SHA VARIATION:
        - la downstream dependency est maintenant "BridgeDesign" pour la task "OutDesign"
        - maj des assets concernés avec cette modification pour Julian
        - renommage des assets avec double padding
        - =>tests avec chgt du 2eme padding en "A"
        - tests ok=> le renommage pourra être fait pour les assets restants
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Fin tool Auto Assign Shaders
        - Amélioration et résolution de problèmes sur les outils Set RS attr
        - Présentation de l'ensemble des outils shading à Adrien
        - Test renommage des assets avec padding en trop , échanges avec Cédric et John
    - problems :
        - Problème conflit lors du merge sur deadline, résolu avec Vicky
- **Today**
    - Doc Auto Assign Shaders
    - Présentation solution par rapport au double padding remplacé par des lettres
    - Trouver solution pour récupérer uniquement le bridge provenant du shadingRender dans le Create Asset - ASB SHA
    - Commencer tool de récupération des coordonnées d'asb pour le Create Asset et les Master

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - vu avec John et Romain pour la modification des downstream dependency concernant les SHA VARIATION
        - finalisation du transfert de la task color vers la task bridgeDesign
        - regarder le fonctionnement des thread en PySide
        - mise en place du multithread sur le SC Asset
- **Today**
    - mise en place du multithread sur le SC Master

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Task ShadingAnim: Exported FBX's derived task is properly marked, to be used in the Daemon.
		- [Daemon]: Adjusted the plugin to use the fbx file as input in case of derived task being ShadingAnim.
- **Today**
	- Add the changes to the daemon and test that it works well


## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"rename_level_modules"` : point avec Claire sur `"BigOceanSet"`, découverte du problème de déparentage de certains assets
        - Point avec Sophie sur les *levels* et les *proxies*
        - Point avec Nico et Vicky sur les exports FBX
- **Today**
     - `"rename_level_modules"` : mise en place du système de sauvegarde d'*edits* de références enfants avant la mise à jour des assets.
     - Tests export de FBX et propagation dans le pipe
     - *Sanity check* de **shading** : finalisation et point avec Nico et Adrien

# :calendar: 21/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Soucis turntable 1: le script essayait de delete le layer sur lequel il était
        - Soucis turn n°2 ticket Adrien: caméra mal placée à cause de sélection du premier groupe
        - Modif pipe pour rajouter top de shading existant
        - Wip ajout out build package turn
- **Today**
    - Continuer ajout out build package turn
    - Update sanity check avec import
    - Rajout fonction des camera non defaut
    - Rajout create out task freeze mesh dans rig

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - renommage des assets avec double padding=>la moulinette n'a pas été lancée car cela aurait créé des doublons de noms d'assets
        - maj de task template=>en attente de la fin du traitement de Julian 
- **Today**
    - renommage des assets avec double padding

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Fin auto assign shaders, reste à merger et faire les derniers tests
        - Point avec Max, Sophie et Romain sur le shading
        - Point avec John, Cédric et Vincent sur l'impact des doubles padding et la méthodo à utiliser pour corriger le problème 
- **Today**
    - Doc de l'Assign Auto Shaders + derniers tests 
    - Commencer Assign Auto Transforms des assemblies en Create Asset et Master

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - transfert de la task color
        - recherche sur le multithreading pour optimiser le sanity check:
            - calcul du temps d'execution de chaque fonction pour un asset et un assetLib
            - recherche sur le fonctionnement du thread avec pyside
            - schema sur excel pour voir les fonctions qui peuvent être lancé en meme temps
        - Check de l'avancement du transfert et des problèmes avec Vicky et John
- **Today**
    - voir les assets qui ne sont pas passé au transfert pour passer la liste a John
    - tester de mettre en place le multithread sur le sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Mostly worked with Max on the export FBX for ShadingAnim:
            - Works for create out task and create bridge
            - Issue when trying to change the part of the daemon: we have no derived task for fbx files
        - Checked with Julian concerning the migration part and the assets with erroneous task template
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `'rename_level_modules'` : avancée test sur `"BigOceanSet01"`
        - Export FBX depuis ShadingAnim : avancée avec Vicky
        - Point avec Nico, Sophie et Romain sur les problèmes de shading
- **Today**
     - Export FBX depuis ShadingAnim : importer FBX dans `"OutBuildAnimLow"` et `"OutBuildAnimHigh"`
     - `"rename_level_modules"` : finir le test sur `"BigOceanSet01"` et faire un point avec Claire
     - *Sanity check* de **shading** : finaliser les dernières vérifications et faire un point avec Nico et Adrien

# :calendar: 20/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Soucis de reverse normals avec Nico 
        - Check du seaplane
        - Problème redshift sur scène de Vincent, test de réinitialisation des paramètres des shapes mais crash quand même
        - Présentation Mickael crudautomate
        - Petite modif sur regexp namespace sur SC rig
- **Today**
    - Check du problème de turntable avec le delete layer sur les uvs
    - Modifier pipeline pour rajouter top de shading
    - Voir pour rajouter le turn de out Build package
    - Problème camera turntables Adrien

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - repo git pour une app d'interface avec Théo
        - rename d'assets qui ont un double padding
        - => à faire pour les assets restants
        - =>communication dans debug/ assets??

        - presentation du tk-automate par Mickael
        - bug sur le create level scene des levels, la task Staging est remplacée par la task Placement
        - =>corrigé
- **Today**
    - finir les rename pour les assets qui ont encore un double padding (à l'exception des modules) 
    - dev d'interface

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Soucis de nomenclature dans les assemblies = soucis au niveau de shotgun, problème résolu par John. Vincent est en train de bosser sur les elt du pinskull pour le ressortir.
        - Suite tool de réattribution shaders avec note shading + modeling
        - Résolution du soucis de reversed normals avec Sophie
        - Présentation automate de Michael
    - problems :
        - Problème de nomenclature dans les scènes de shading, tous les sg et sh de pirata01 ont le même nom
- **Today**
    - Finir tool de réassignation de shaders
    - Commencer à gérer placement des ELT d'assemblies dans les masters et create assets
    - Point avec Max et Adrien sur le sc et publish shading 
    - Ticket Adrien 3170

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - ajout de la save incremente sur l'outil de split, au moment de split
        - presentation du tk-multi-automate de Michael
        - mise en place du transfert de la task color vers la task bridgeDesign avec l'aide de Vicky
        - recherches pour optimiser le sanity check
    - problems :
        - des downstream dependency sur Texturing au lieu d'être sur OutDesign font crasher le script
- **Today**
    - lancement du transfert de la task color et correction à la main si besoin
    - voir avec John si besoin de moi
    - optimiser le sanity check

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Create BridgeDesign with Julian:
			- Reutilize the create out task for texturing, to publish the design files as out task and bridge design
			- Prepared the plugin to find and execute for all assets
			- Blocked: One or more assets has the wrong task dependencies (Texturing instead of BridgeDesign)
		- Worked with Maximilien to find out why the publish fbx doesn't work for ShadingAnim task: ok
		- Presentation of the tk-automate app by Michael
		- Did a merge on master (v2.5.3) from crudfiles and framework, and updated deadline too.

- **Today**
	- Continue with the task templates task, which was left behind yesterday.

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - `"rename_level_modules"` : test fait avec Claire sur `"LuckIslandSet01"` et partage du script avec Théo
        - Point avec Sophie, Nico et Romain sur les problèmes de shading
        - Présentation Mickael
        - Avancée de la mise en place de l'export de FBX depuis `"ShadingAnim"` 
    - problems :
        - La partie `"Create Out Task Shading"` crée bien le fichier FBX mais la partie `"Create Out Build"` ne le prend pas en compte.
- **Today**
     - Finalisation mise en place export FBX depuis `"ShadingAnim"`
     - Finalisation `"rename_level_modules"`
     - Finalisation *sanity check* de **shading**

# :calendar: 19/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - test de plusieurs solutions pour enlever redshift. 
        - Point avec Max et Théo sur le crud automate. Théo doit nous préparer un input.
    - problems :
        - Lags
        - Soucis normales seaplane
        - Problème farm
- **Today**
    - Voir avec Romain les problèmes restants, sur les normales, sur les nomenclatures asemblies
    - Problème turns

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - suppression d'assets et d'assets lib obsolètes (liste fournie par Perrine)
        - vu avec Théo pour mettre à jour les templates.yml en ce qui concerne les levels
        - nouvelle branche feature/shotgun_interface pour dévelloper des interfaces dans shotgun site
- **Today**
    - travail sur les interfaces shotgun site

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite doc Create Assets
        - Création de la note de modeling
        - Premiers tests pour la réattribution de shaders des assemblies avec note modeling et note shading
        - Point avec Romain sur le problème ShadingANim + redshift
- **Today**
    - Suite réattribution shading assemblies
    - Mettre en place solution pouir ShadingAnim : double task out + bridge, export fbx = export du lambert (attention ne supporte que très peu de node de shading)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - semaine de cours
- **Today**
    - Voir avec John pour faire des interfaces
    - Point avec Cedric pour voir ce qu'il reste à faire pour mettre à jour Shotgun au niveau des animatics storyboardPro qui ont été faites et stocké sur le P: (ancien serveur)
    - Voir avec Vicky ou Sophie pour des explications sur le fonctionnment du code qui a ete fait pour le transfert de la task Texturing
    - Point avec Romain avant de commencer à mettre en place le transfert des tasks color de la step Design vers la task bridgeDesign de la step Build
    - Commencer a mettre en place le transfert

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Worked on the task template replacement, only two scripts left
        - Seen with Sophie concerning an issue running the create out task batch - resolved
- **Today**
    - Need to finalize the 2 last scripts for task templates replacement and finally test all of them .

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Théo et Sophie sur les *levels* et le `tk-automate`
        - Avancée sur le script `rename_module_levels`
        - Tests avec Claire sur des scènes de *levels*
- **Today**
     - Continuer les tests avec Claire
     - Finaliser *sanity Check* de **shading**
# :calendar: 16/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Confo du dico de shading et des réatributions de shaders avec Nico
    - problems :
        - Debug de Ma Kaabachi sur sa config shotgun
- **Today**
    - Préparer avec Nico le batch shading
    - Continuer pour regarder le redshift anim
    - debug Vincent

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - migration des levels: mise à jour du task templates et renommage des scenes avec la bonne nomenclature
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Confo du dico de shading et des réatributions de shaders avec Sophie
        - Doc des outils de Create Asset (presque finie)
        - Test sur le load redshift avec l'aide de Vicky, async shotgun
    - problems :
        - Lags en milieu d'aprem
        - Load plugin redshift
- **Today**
    - Point avec Romain sur le shading et la présence de redshift en ShadingAnim / BuildAnim
    - Suite et fin de la confo du dico de shading et préparation du batch shading
    - Mise en place de la note de modeling en out task assembly (nomenclature et transforms)
    - Test sur l'utilisation des deux notes ensemble au Create Asset (puis dans les scènes master)

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity Check* de **shading** :
            - Mise en place système vérification valeur
            - Vérification *render layers*, *color gain*, *weight*, *reflection*, *SSS*, *coating*, *optimizations*
- **Today**
     - *Sanity Check* de **shading** :
         - Vérification *advanced*, *extra attributes*, suffixe `blendColor`
         - Confirmation avec Adrien avant *merge* sur `develop` de lundi
     - Voir les *levels* avec Théo et Sophie

# :calendar: 15/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Résolution du problème d'import avec Vicky
        - Clean et finalisation du script de confo; check avec Perrine sur 20 assets avant de lancer sur les 700
        - Check avec Nico du dico de shading, bien avancé il faut tester jusqu'au bout; 
    - problems :
        - Le load de redshift dans l'anim risque de poser un gros problème.
- **Today**
    - Continuer avec Nico sur le shading

## **John Allard**

- **Previously**
    - done :
        - écriture script pour mettre à jour les task templates des levels, avec renommage des fichiers de la task "staging" (ancienne task) qui est devenue la task "Placement"
- **Today**
    - finir le script

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Max et Adrien sur le SC shading
        - Problème de load plugin redshift avec les overrides qui prennent lieu une fois le scripts terminé
        - Avancement des notes de shading avec Sophie
        - Début de la doc du Create Asset
    - problems :
        - Load redshift plugin, problème d'override du tk-resources
- **Today**
    - Suite notes shading avec Sophie + début notes modé
    - Point avec Romain sur ShadingAnim et ShadingRender

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
	- done : 
		- Resolved an issue with Sophie, of the inRigging plugin not working on the farm machines
		- Partly debugged with Nicolas an issue of RS not loading properly
		- Created a listing of the scripts where task templates are used hardcoded
- **Today**
	- Fix all the scripts for task templates

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** : 
            - Vérification Nico et Adrien
            - Avancée de la fonction `list_unused_nodes`
            - clean : docstring + déplacement des dictionnaires de valeurs d'attributs dans le `__init__`
            - Vérification noeuds autorisés, connexions des `blendColors`
- **Today**
     - *Sanity check* de **shading** :
         - Vérification *render layers*, *Color gain* ou *Weight*, *Reflection*, *SSS*, *Coating*, *Optimizations*, *Advanced*, *Extra Attributes*, suffixe *blendColors*,  

# :calendar: 14/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Problème import farm, check avec Marc et Théo: pas résolu.
        - Réunion sur crud automate avec Mickael
        - Dictionnaire attributions shading avec Nico
    - problems :
        - Voir avec Vicky pour problème import
- **Today**
    - Voir avec Vicky pour problème import
    - Continuer avec Nico sur la confo

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Présentation tool Create Asset et Set Redshift Attr
        - Update des tools suite à la présentation +merge sur develop
        - Modification de la note de shading avec Sophie
    - problems :
        - Lags en fin de journée
- **Today**
    - Présentation tools shading à Adrien
    - Point SC shading avec Max
    - Suite update notes avec Sophie
    - Point sur les sha var avec Romain
    - Début de mise en place de la moulinette de Shading

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Attended Michael's presentation of the new crudfiles app (tk-multi-automate)
        - Catch-up meeting with Romain
        - Solved a ticket regarding the naming of the review files for texturing.
- **Today**
    - Go through all scripts in our code base and replace the hardcoded checks for the task templates with queries on the new sg_fields created which will permit us to sort them properly. 

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** :
            - Finalisation avec Adrien des vérifications (nouvelle nomenclature et regex pour les nodes qui ne sont ni des *shaders*, *files* ou *P2DT*, vérif *color space*, vérif *AOV*, ajout de règles pour `surfaceShader` et `RedshiftSubSurfaceScatter`)
            - Vérification du `lambert1`
        - Présentation des outils de Nico
- **Today**
     - *Sanity check* de **shading** :
         - Vérification fonctionnement avec les outils de Nico
         - Dernier *clean* puis *merge* sur `develop`
         - Finalisation de la fonction `list_unused_nodes`

# :calendar: 13/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - In Rigging, batch continué 
        - Check avec Perrine des derniers modules de rig qui n'avaient
- **Today**
    - Voir avec Benjamin pour problème farm module

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Adrien sur les besoins de render settings en shading
            - Mise en place tool de settings render pour le shading
            - Intégration au shelf
            - En attente de review des settings
    - problems :
        - Lags en fin de journée
        - Soucis d'utilisation de redshift juste après le load du plugin. deferred et sleep ne changent rien
- **Today**
    - Présentation outil Create Asset & Redshift shading
    - Avancer l'update des notes de Shading avec Sophie en prévision de la confo shading de l'ensemble des assets:
        - Smooth rs
        - Filter sur les file
        - Notes

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** :
            - Ajout de *checks* sur les attributs de shaders Redshift
            - Ajout de *checks* sur les attributs Redshift des noeuds `file` (#2910)
            - Point avec Adrien : modification nomenclature et regex des noeuds `file`
        - Modification JSON du *sanity check* de **rigging**
    - problems :
        - quelques lags en fin d'après-midi
- **Today**
     - *Sanity check* de **shading** : 
         - Finaliser les vérifications avec Adrien
         - Merger sur `develop`
         - Finaliser fonction `"list_unused_nodes"`

# :calendar: 12/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Rename des modules puis brief Max pour coup de main pour finir
        - Problèmes SC réglé
        - Batch, crudfiles pour créer la confo de inRigging
- **Today**
    - Reprendre le batch

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Mise en place d'une classe de Set Attr Redshift pour le shading
            - Set smooth rs attr on shapes
            - Set filter rs attr files
            - Création des  shelves buttons dans MM_Shading
            - Outils pouvant être utilisé avec une sélection ou non:
                - En UI: Sécurité si lancé sans sélection (shelf)
                - En batch: S'applique sur toute la scène si pas de sélection (mode par défaut)
        - Update tool Create Asset => import avec ns
        - Update Create Assembly (master) & Out Task Assembly 
            - Subassets_Grp pour être raccord avec le Create Asset
            - Confo de ce grp en Out Task grâce au sgtk
    - problems :
        - Lags l'après midi
- **Today**
    - Présentation Create Asset & Set Redshift Attr
    - Doc Create Asset & Set Redshift Attr

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - compléter le readme du tk-multi-crudfiles (partie UI)
        - relire les docs en rapport avec le transfert des tasks color de la step Design vers la task bridgeDesign de la step Build
        - commencé a mettre en place une logique proche de ce qui a déjà été fait
        - point avec Romain et Cedric pour mettre à jour Shotgun au niveau des animatics storyboardPro qui ont été faites et stocké sur le P: (ancien serveur)
    - problems :
        - lags en remote
        - problemes internet
- **Today**
    - semaine de cours

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Romain sur SG
        - *Sanity check* de **shading** : intégration dans la fenêtre SG sur le bouton *Validate*.
        - Petit coup de main sur la fonction `"rename_module"`
        - Point avec Sophie et Nico pour mise à jour de rig en batch
- **Today**
     - *Sanity check* de **shading** : 
         - Ajout de *checks* sur les attributs de shaders Redshift
         - Test des *checks* sur plusieurs assets avec confirmation d'Adrien
         - Ajouter *check* du ticket #2910

# :calendar: 09/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - V1 update des modules
        - Point avec Nico sur smooth redshift, sur attributs et sur le stock ds infos
- **Today**
    - Finir l'up des modules

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point sur la save incrémentale avec Julian, problème de template niveau assetLib. La task n'est pas dans le template
        - Point avec Marc et Adrien sur un soucis shading/farm
            - Besoin de mettre en place un système évitant que les utilisateurs coupent les jobs car cela amène des inconsistances au niveau de shotgun qui posent réellement problème avec les outils de textures
            - Arrêter le slave avant l'arrivée des utilisateurs sur les workstations
        - Point avec Romain puis Adrien et Sophie sur le Create Asset et les incohérences qui commencent à apparaitre en vue de mettre en place une solution optimale 
            - Changer les infos du bridge shading, pour avoir l'ensemble des du SG
            - Set des attr redshift générique
    - problems :
        - Template AssetLib n'ont pas de task dans le nom des fichiers
        - Problème pour lister les connexions shaders d'un SG avec redshift. La displace rs n'est pas considérée comme un material contrairement à la displace maya et n'importe quel autre shader maya. Déjà vu sur renderman, le soucis se posera surement avec les lights aussi
        
- **Today**
    - Préparer un bouton pour créer les attr redshift auto en shading
    - Conformé les outils Create Asset, Create Assembly (master) et outask mdl des assemblies

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - ajout de la save incrementé dans l'outil de split mais problème de template
        - vu avec Théo pour modifier le template, après avoir fait un point avec Nico
        - creation du ticket d'ajout de la save incrementé
        - recherches pour transferer les tasks color de la step Design vers la task bridgeDesign de la step Build (lecture doc crudfile, lecture du scripts create_out_task_texturing, etc.)
    - problems :
        - template des asset lib ne prend pas en compte l'extension _Master
- **Today**
    - compléter le readme du tk-multi-crudfiles (partie UI)
    - relire les docs
    - commencer a mettre en place une logique proche de ce qui a déjà été fait
    - faire un point avec Romain sur ce que je pense faire
    - commencer le script de transfert

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Pipe de **shading** : 
            - point avec Vicky sur les corrections apportées au *daemon* et test sur assets
            - Changement de statut sur une centaine `ShadingAnim` pour relancer la génération des fichiers.
        - *Sanity check* de **shading** :
            - Retouches suites au point avec Sophie (modifications de variables, précision des regex, vérification de l'existence des fichiers de texture sur disque, ajouts de différents *check* de la classe mère)
            - Point avec Adrien sur la nomenclature des passes
            - Mise à jour des docstrings, clean du script, ajout d'une fonction de log
            - Point avec Adrien, Nico, Sophie et Romain sur les *checks* à ajouter sur les attributs de shaders Redshift
- **Today**
     - Pipe de **shading** : relancer d'autres assets
     - *Sanity check* de **shading** : 
         - Ajout de *checks* sur les attributs de shaders Redshift
         - Test des *checks* via la fenêtre dans une scène Maya
         - Test des *checks* sur plusieurs assets

# :calendar: 08/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Check du soucis de Chloé: résolu. Résidus de problème.
        - Check avec Nico des ajustements du SC ASB. Finalement pas de changements.
        - Check avec Max du SC shading
        - SC Rig, ajustements pour confo et rajouts fonctions (pasted refs etc)
- **Today**
    - Faire le tool d'update des modules

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Save file au moment du split avec Julian
        - Mise à jour doc Split
        - Conform tools de Create Assembly 
            - Désormais les outils sont utilisables en ELT ou ASB, en modeling, en rigging et en shading
            - Même outils pour toutes les création d'assets auto, attention travail humain obligatoire après :
                - En modé il faudra placer les subs + gérer instance count
                - En rig il faudra attribuer les controlleurs
                - En shading les shaders
        - Point avec Sophie et Max:
            - Point SC Asb d'Asb
            - Présentation tool de création d'assets
            - Besoin du json pour rendre auto la creation asb shading (hors sha var)
    - problems :
        - Recherche infructueuse sur la save incrémentale au moment du split (à voir avec Vicky)
        
- **Today**
    - Finaliser les tools de création d'assets + update des shelves
    - Gestion json en out modeling prerig pour récup les longname avant et après confo + transforms
        - Pour automatiser la création shading asb et ainsi éviter que les graphistes refassent un travail de réattribution de shader et repath à la main (hors sha var)
        - Et préparer l'utilisation d'Asb d'Asb en RIG et s'assurer que l'algo fonctionne réellement (hors instance count)
    - Doc create assets

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - ajout de la save au moment du split sur le split Tool
        - mise a jour de la doc
        - recherche du fontionnement sur le save incremente
        - mise a jour sur le git flow et les tickets
    - problems :
        - pas reussi a utiliser la save incremente
- **Today**
    - voir avec Vicky pour la save incremente
    - commencer les recherche pour voir comment transferer les tasks color de la step design vers le bridgeDesign

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - [Daemon] Reworked the create out build section to properly pass the shaders and rig files, and adapted to the new diagram updates.
        - Quick problem solving in various tasks with Adrien and the rest of the TD team.
- **Today**
    - Exhaustive testing on the daemon create out build plugin and launch
    - [Daemon] Create a plugin to handle the update of "Is Latest Publish" task

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - *Sanity check* de **shading** :
            - vérification nomenclature "place2dTexture" node
            - vérification "`place2dTexture"` connecté à un `"file"`
            - vérification suffixe du "place2dTexture" node en fonction du "file" node qui lui est connecté
            - Point avec Sophie
        - Présentation outil de création d'asset par Nico
        - Point *sanity check* avec Sophie et Nico
- **Today**
     - Test du pipe de **shading** sur `"SeaShell01_Classic"` et si ça fonctionne, test sur le reste des assets.
    - *Sanity check* de **shading** :
        - Les retouches à faire suite au point avec Sophie
        - Les *fixes* à faire

# :calendar: 07/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Ajustements avec Perrine de certaines fonctions
        - Rajout détection keyframes et transforms
    - problems :
        - Analyse problème avec Max et Vicky du déclenchement des outBuild avec le shading. Problème d'input
        - Problème encore présent des bridge avec uvs
- **Today**
    - Outil à créer pour remettre les edits des modules sur la nouvelle réf

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Point avec Nelson sur les méthodes d'import framework et la bonne façon de travailler dans sgtk
        - Point avec Marc sur le pipe et l'utilisation de deadline qui devrait en découler
        - Update tool ASB rig => gestion du proxy
        - Debug pour Vincent
        - Mise à jour doc Master/Split (manque les nouvelles UI de Julian pour le split)
        - Début Create Assembly Modeling en dehors des Masters
    - problems :
        - Déco remote
- **Today**
    - Doc sur les levels et Outils Assembly
    - Finir UI de Split avec Julian + maj de la doc relative

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - point avec Marc pour le transmettre toutes mes notes sur la renderfarm
        - ajout bouton validate sur l'UI de Split + fenetres pop up pour informer l'utilisateur du lancement du sanity et de son etat final (succes / failed)
        - ajout de securite avant de split : minimum une task et un asset de selectionné
        - presentation avec Nico de l'avancé
- **Today**
    - finir l'UI de Split + mettre a jour la doc

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - [Daemon] Investigated further the issue where the Bridge and Out files would not be marked as task's latest version: It needs a new daemon plugin to handle this
        - [Daemon] WIP on finding and correctly passing the args for the create out build crudfiles calls for the appropriate RIG and SHA files.
        - [Loader] did a fix for ticket #2445 concerning showing maya files with .ma extension in the loader.
- **Today**
    - Continue on the daemon tickets
    	- Create a plugin which will handle marking new published files as task's latests
    	- Continue the fix & test the create out build plugins

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée sur le *sanity check* de **shading** :
            - vérification nomenclature `"file"` node
            - vérification nom de la passe dans le nom du fichier texture
            - vérification du suffixe du `"file"` node en fonction du nom du fichier
    - problems :
        - Point avec Sophie, Vicky et Romain sur les problèmes autour de la de génération de `"OutBuildCache"` et `"OutBuildAnimLow"` de `"SeaShell01_Classic"`.
- **Today**
     - Test du pipe de **shading** sur `"SeaShell01_Classic"` et si ça fonctionne, sur le reste des assets.
     - *Sanity check* de **shading** : 
         - vérification nomenclature `"place2dTexture"` node
         - vérification suffixe du `"place2dTexture"` node en fonction du `"file"` node qui lui est connecté

# :calendar: 06/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Implémentation du SC rig dans le pipeline
        - Finalisation du cahier des charges v1
    - problems :
        - Lags
        - Soucis sur l'extraname du tool de shading, réglé
- **Today**
    - Tests avec Perrine d'un asset, sortir avec rig world

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite review texturing/shading avec Maximillien
        - Point + review interface de split avec Julian (ajout bouton validate) + retrait out task
        - Point avec Nelson sur les méthodes d'accès à resources depuis le framework
        - Point avec Marc et Théo sur le soucis de version publish/turntable => non reproductible
    - problems :
        - Lags important toute la journée
        - Gros problèmes sur Slack, envoi des messages laborieux + appel impossible en fin de journée
- **Today**
    - Suite tool ASB rigging

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Merged 2 new versions to master (currently v2.4.1 in Primary)
        - Worked on the issue where .ma and .mb files show up in loader as different entities
        - Investigated an issue where the Bridge and Out files would not be marked as task's latest version
        - Searched for a way to access tk-resources from tk-framework while not inside a plugin
- **Today**
    - Fix the daemon not marking latest publishes as task's latest
    - Finish the fix for not showing .ma files in the loader

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Check pipe de **shading** sur les assets `"TestMaster01_Elt"` et `"TestMaster01_Asb"` avec Nico
        - Avancée *sanity check* de **shading**
- **Today**
     - Check pipe de **shading** pour tous les autres assets avec Romain


# :calendar: 05/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée SC rig et check des premières fonctions avec Perrine
    - problems :
        - Point avec Nico et Marc sur les problèmes de turntables
- **Today**
    - Continuer suite aux ajouts du CDC de vendredi
    - Mettre dans le validate le SC rig pour que Perrine puisse continuer de checker

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Début de review pipe texturing/shading avec Max
        - Etude sur les problèmes de versionning rencontré sur la farm entre version de publish et version de turntable. Clean file system + clean bd shotgun ont réglé le soucis. Nécessité de faire un clean des publishs et versions mal nommés sur shotgun/filesystem pour éviter l'erreur à nouveau ? Avec Marc et Sophie
    - problems :
        - Daemon/farm surchargés. 2h30 pour avoir une out task et un bridge
- **Today**
    - Suite pipe texturing/shading avec Max
    - Ajout auto topnode de rig vide dans les scènes ASB de rig

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
    - done :
        - semaine de cours
- **Today**
    - me mettre a jour sur ce qui a été fait
    - checker les machines de la renderfarm
    - voir avec Nico pour l'ajout d'un bouton validate sur le split tool

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
    	- Changed daemon's create out task (texturing) config to "DeadlineSandbox"
        - Fixed the last issues concerning the file naming in the new shell publisher
        - Cherry picked assets to prio for the shading team
        - Found an issue concerning the version of Bridges: apparently some files were not properly deleted and versioning got affected.
        - Fixed the tool which handles the deletion of the files, and reapplied.
        - Finished the day by launching the rest of the files migration

- **Today**
	- Start on daemon refactor


## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée vérification pipe de **shading** avec Nico.
        - Avancée légère du le *sanity check* de **shading**.
- **Today**
     - Vérification pipe de **shading**


# :calendar: 02/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée SC rig
        - Tool import/remove lighting pour texturing
- **Today**
    - Faire les premiers tests de SC avec Perrine et affiner les détails sur notamment les différences de groupes

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Absent
- **Today**
    - Intégration renamer au shelf modeling
    - Review pipe texturing/shading 

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
- **Today**

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - Avancée du *sanity check* de **shading**
- **Today**
     - Vérifier les assets dans le pipeline de **shading**

# :calendar: 01/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland
:::
## **Sophie Chauvet**

- **Previously**
    - done :
        - Parcours des nodes de rig et du cahier des charges du sanity rig
- **Today**
    - Continuer le rig

## **John Allard**

- **Previously**
- **Today**

## **Nicolas Dorey**

- **Previously**
    - done :
        - Suite tool de créaton des scènes assemblies
        - Tool update Assemblies
        - Création des shelf buttons en rigging et shading
    - problems :
        - Soucis lors du merge, réglé
- **Today**
    - Absent

## **Julian Mayeux**

- **Previously**
- **Today**

## **Vicky Kirtsou**

- **Previously**
    - done :
        - Tool 3: Update the status for the latest texture publishes
        - Tests on all 3 tools, discovered issues concerning the publisher :(
    - problems:
    	- Publisher *review* files naming still didn't include the udim
    	- Publisher also a copies the file in work dir, which results in irregularities in the version generation
    	- Publisher keeps the version given in the file, so if we `approve` a file which is v010 then the OutTexturing and Bridge will be starting also at v015.
- **Today**
	- Fix all of the above, launch the 3 tools

## **Maximilien Rolland**

- **Previously**
    - done :
        - amélioration méthode random pour la couleur assignée au lambert dans les `OutBuildCache`.
- **Today**
    - regroupement des fonctions *sanity checks* pour le *shading* **(WIP)**
    - vérification modification *shading* sur les *assets approved* (Alga01) **(WIP)**
