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title: Blender 的 OpenEXR 景深圖作法
tags: [景深圖, OpenEXR, Blender]

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# Blender 的 OpenEXR 景深圖作法
###### tags: `Blender` `OpenEXR` `景深圖`

這是利用 Blender 合成節點進行 EXR 格式影像檔進行景深變化的製作方式

1.在 Render Properties 將算圖引擎選用 CYCLE
（英文介面）
![](https://i.imgur.com/ZsNqJsz.png)

（中文介面）
![](https://i.imgur.com/HGvfZVO.png)


2.在 View Layer Properties 找到 Passes 項目下的 Data 核選 Z 
（英文介面）
![](https://i.imgur.com/GTe6ZdL.png)

（中文介面）
![](https://i.imgur.com/gUPl0HL.png)


3.於 Output Properties 將 Output格式選 OpenEXR ，並選取 Z Buffer
（英文介面）
![](https://i.imgur.com/tpaGfeK.png)

（中文介面）
![](https://i.imgur.com/vPtzc3Z.png)


4.按 F12 進行渲染後儲存影像為 *.Exr 格式
（英文介面）
![](https://i.imgur.com/YZsiXl6.png)

（中文介面）
![](https://i.imgur.com/8xuNvra.png)

7.開啟圖像編輯器打開上述儲存的*.Exr(若剛算完圖已經打開則不用) 

8.合成(Compositing)編輯器中增加 Defocus 和 Normsllize 節點 

9.將 Render Layer 節點的 Image 連到 Defocus 節點的 Image

10.將 Render Layer 節點的 Depth 連到 Defocus 節點的 Z

11.最後將 Defocus 節點的 Image 連結到 Composite 節點的 Image

（英文介面）
![](https://i.imgur.com/NLNqrfV.png)

（中文介面）
![](https://i.imgur.com/SD18295.png)

12.調整景深直接Defocus 節點的 Z-Scale 值
（英文介面）
![](https://i.imgur.com/oqfVdh9.png)


（中文介面）
![](https://i.imgur.com/QrMxjFs.png)

12.調整 Z-Scale 前後的對照
未調整前 Z-Scale 為 0 景深沒有任何改變，前後的球體都很清晰
![](https://i.imgur.com/9ARjZUf.jpg)

隨意調整 Z-Scale 為 10.7 離鏡頭近的球體很清晰，愈遠的球體愈模糊
![](https://i.imgur.com/92ck83N.jpg)

**13.Z-Scale 的數值依實際需求調整，
數值愈大景深愈淺，調整至滿意結果後需另存影像！！**


