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# System prepended metadata

title: 哲学対話進行

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# 哲学対話進行
## 問だし・問ぎめ
1. 3分間程度で全員チャットに記入
2. 問に対して質問するコーナー(なければこっちからいくつか降る感じで)
3. 投票(いいねの数で2つ選ぶ)
4. 決戦投票
5. 半々くらいなら選んだ方の問を行う

## 対話の導入
* まず、決定された問を出した人に、その理由や背景について聞く。

## 対話中注意すること
* 本に書いてあることをそのまま
* 相手の話をめっちゃきく
* 討論じゃありません
* どんな発言も許す

## 対話の締め
*  ハイ終了 

### まとめのフォーム内容
*  議論が進んだと思うか(5段階評価?)*
*  今回の行き着くところはなんでしたか(ひとこと)*
*  やってみてどう感じましたか(ひとこと)*
*  今後の要望(ひとこと)*
*  自由記述欄(複数行)

## その他
1. 画像の有無: どっちでも良い(載せたいひとは載せていいよ)<=多分誰も載せない
2. 手上げ機能: 
    * 20人の場合: どうしよう
    * 10人の場合: つかわなくていい
4. グループ分け: まず半分に分けて，次にそれを半分に分けて(一方見学/一方実行)
5. 対話をレコーディングするか: しなくていい(どうせ見返さないので)

# 対話12/09
## チーム1
### (坂上)
* テーマ「なぜNintendo Switchを学校に持ってきちゃいけないのか」
* なんか教員に禁止されたらしくて，教室内での今話題のテーマ
* 20人に分けてやった。
* 沈黙が怖かったんで，めちゃくちゃ発言してしまった。
* 会話の流れを自分のやりたいように進めようとしてしまったのかなぁ
* チャットでの議論はなかなかやりにくい

### (広瀬)
* （廣瀬が後半のチーム）
* テーマ「ふわふわがなぜ癒されるか」
* 内容もわかりやすく、かなりキャッチーだったので話す人が多かった

## チーム2
### (広瀬)
* 廣瀬前半のチーム
* テーマ「なぜswitchを学校に持ち込んだらだめか」
* 話す人を10人に絞ったところ、話す人が4人ぐらいしか出てこなかったため、議論が進まなかった（5分くらい無言の時があった）
### (坂上)
* テーマ「ふわふわがなぜ癒やされるのか」
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