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title: Design 1
tags: [DESIGN, ' ING2', ' MTI']

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lang: fr
tags: DESIGN, MTI, ING2
title: Design 1
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# Design 1

## C'est quoi un designer

On parle de design en tant que conception. Ce n'est donc pas uniquement artistique.

On peut en trouver dans plein de domaines:
- architecture d'interieur
- branding
- retail
- numérique
- ergonomie
- experience utilisateur
- ...

> Design is not just what is looks like or feels like. design is how it works. 
> -- Steve Jobs
> 

```graphviz
digraph G {
rankdir = LR
node  [shape=box]
conception->creation->execution
}
```

Les objectifs d'un design sont:
- Repondre à un besoin
- créer de la valeur
- ameliorer
- proposer une solution

### Designer graphique

Sa mission est de concevoir, mettre en oeuvre et coordonner la réalisation d'un processus de ==communication visuelle==, pour des destinations variées.

++ex++: panneau de signalisation, plaquette de com, conception d'un journal (mise en page du magazine, choix des polices, etc.) ...

On demande souvent au designer graphique de créer un concept qui sort des sentiers battus, or ce n'est pas un artiste et il a un client. D'autant plus qu'un message clair pour quelqu'un n'est pas forcement claire pour quelqu'un d'autre.

Il peut aussi travailler sur de grands formats pour l'evenementiel par exemple.

On a aussi les web designers. Ces derniers vont concevoir l'aspect ==graphique== de la page. Mais cela peut aussi concernant seulement certaines parties du site tel qu'une cover pour un parallax ou une cover facebook.

### UI Designer

UI Designer = design de l'interface utilisateur. Il fait le ==lien== entre ==la machine et l'homme==. Il est en charge de la conception générale de l'interface, de la clarté de la navigation, de l'optiomisation des parcours...

En gros il étudie quel parcours le l'user va effectuer sur une app ou un site web.

Il peut choisir, les typos, la forme des boutons, les couleurs et toutes les autres composantes d'une app/site.

### UX Designer

Son rôle va être de concevoir le design de l'e**X**perience **U**tilisateur.
Il est en charge de ==l'experience vécue par l'utilisateur== dans toute situation d'interaction. Il doit faire naitre de l'émotion et son rôle est plus stratégique.

Il va rechercher et étudier le besoin et les problématiques de l'utilisateur.

Sa première qualité est l'==empathie==, c'est à dire qu'il est capable de se mettre à la place de l'utilisateur.

++design éthique++: Reflexion sur la ==résponsabilité du designer==envers l'humain et la société moderne.

## L'importance du design

> Un bon designer ==ne laisse rien au hasard.==
> ==Chaque détail doit avoir une raison d'être==, que ce soit la couleur, la texture, la forme, le son, l'odeur.
> 

### Les couleurs

Chaque couleur peut avoir un impact différent sur les emotions:
- Blue: confiance, fraicheur, calme
- rouge: aour, puissance, interdit, danger,
- vert: chance, calme, croissance, nature,
- blanc: froid, luxe, pureté, douceur, propreté
- or: prestique, richesse, luxe

:::danger
:warning: Cela diffère selon les cultures
:::


Pareil, pour l'application des couleurs:
- bleu: informatique, loisirs
- rouge: sport, automobile,
- vert: nature, ecologie, nettoyage, bio
- blanc: mariage, design, art, luxes

Les couleurs ont une influence frte sur nos sentiments & émotions. Elles jouent un rôle majeur dans l'appréciation d'un image ou d'un message.

:::warning
Cependant, les hommes-femmes, enfants-adultes etc.. réagissent différements.
:::

Manipuler des couleurs peut aussi aider à transmettre un message.

### La typographie

La typographie peut jouer un ==role déterminant== dans la réussite ou l'echec d'un site internet.

Elle permet aussi de hierarchiser l'information.
De même, le style de la typo a un ==impact fort== sur ==le sens des mots==.

### Design != beau

LebonCoin est volontairement moche pour ne pas contraster avec les photos des produits qui sont de qualité médiocre.

### Regle d'or

Selon les projets, la culture du client, les règles d'esthetiques et d'UX varient.
Mais de manière générale, gardez une idée en tête: ==LESS IS MORE==

## Design Thinking

C'est une méthode de ==gestion de l'innovation== élaborée à l'université Stanford aux US dans les années 80 par Rolf Fast.
Il se veut une synnthèse entre pensée analytique et pensée intuitive.

:::info
C'est une mthodologie de CO-création où chacun vient amener son expertise sur une problématique donnée. La richesse de ses différences va donner un produit pertinent.
:::

Il s'agit d'une approche ==centrée sur l'utilisateur==.

```graphviz
digraph G {
node [shape=box]
empathy->define [label="interviews clients & definition personae"]
define->ideation [label="Customer journey & comprehension du parcours client"]
ideation->prototype [label="trouver des idées en créant de nouveaux parcours clients"]
prototype->test [label="mvp version sans code de la solution"]
test->empathy [label="On ne recommence PAS on améliore"]
}
```

Pour aider on va réaliser des interviews.
- au moins 15 questions
- Ne pas être directif pour ne pas influencer
- ne JAMAIS parler de la solution envisagée
- Eviter les questions fermées (ça peut biaiser un résultat)
- Ne pas hésiter à poser des questions dont vous connaissez les réponses (vous pourriez être surpris)
- interroger la personne sur ses goùts et ses ressentis, ses frustrations
- laisser la personne s'ouvrir et vous raconter des histoires ou anecdotes, vous pourriez en tirer des infos

:::warning
Il est important de bien choisir ses interlocuteurs. Il faut qu'il soit proche du client idéal. Il ne jamais interrompre. Ne pas juger ou donner son avis.
:::

Les clients peuvent avoir tort, mais on est là pour récolter des ==sentiments==.

### Personae

Il faut ensuite identifier 2 à 4 personaes suite au interviews max.

Une fiche personae, on lui une photo, un nom, un age, une profession. En gros il faut construire un personnage qui va ressembler à un futur client.

:::warning
Il faut demander sa TRANCHE d'age, son type de travail (cadres, ouvriers etc.), etc..
:::

### Parcours utilisateur

### Prototypage

Réalisation d'un MVP (minimal viable product) sans code grâce à des ==outils adaptés==.

Adobe XD, Légo, Axure, Carton, Sketch

:::info
Lego et carton c'est pas des logiciels :laughing: 
:::

> Les tests, c'est comme les vacances, on ne les délègue jamais sinon on n'en tire aucun bénéfice
> 

Pour tester, on peut demander à nos amis, la famill ou sortir dans la rue en mode guerilla

Mais il ne faut pas oublier les questions et une grille d'évalution (pour l'app, pas l'interviewer)

Le deign peut avoir un impact fort.
> Cf l'IRM pour enfant
> 

