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title: About Pivot

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# About Pivot


## 问题

周末时间和 yur、550 还有 林可 都进行了 1：1，我从去年开始一直处在极度焦虑和恐慌之中，但是每次看到 林可 和 yur 对产品充满信心，我都没有展开说，但是从上周开始我已经陆续表达了自己的想法：按照目前的节奏其实我们走在一条必死之路上，我原本想等到产品至少 deliver 一个 stable 的节点再和大家谈这些事情，

https://medium.com/meta-network/meta-%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%8A%A5%E5%91%8A-7a7c314da88b

![](https://i.imgur.com/4Vr9sZ8.png)


但是结果如何大家也已经看到了（如果还有人关心的花），可以看到上面最新发布的文章，除了我的 50 赞之外可能还有林克的 1 赞，也就是说其实我们现在在做的东西事实上就是 nobody cares，关于这点，我认为大家不能再自欺欺人。

眼下，虽然疫情和战争让全球经济显得更加脆弱，但是对于加密行业来说，反而是危机中蕴含着机会，关于这一点，任何这两天看到 APE 表现的人应该都会认同，事实上，在当前这个赛道，只要做到 Average 以上，就应当可以收获成功，然而事实上最近我们的表现就是下水道级别，先输 Mask，再输 RSS3，再到后来，已经没人可输了。

![](https://i.imgur.com/Yb1xn3o.png)

YC 在学员毕业的时候，会给每个毕业生发一枚戒指，戒指上刻着 “Make Something People Want”。。。但是眼下这个时点，我们真的做到 “Make Something People Want” 了吗？如果真的是 “People Want” 为什么我们的产品会 nobody cares，以至于连之前关注我们社区，关注 Matataki 的用户也都一并失去了呢？事实上 relocated 到大理，产品集中在 Meta Space 之后，很多我们的一些好的传统也都一并失去了（社区 AMA，Weekly Release Note，etcs，etcs）。

当然我依然认为我们的技术储备和实现并没有问题，问题在于产品的形态过于曲高和寡，以及没有用户所导致的闭门造车而产生一系列问题的连锁反应。

## 方案

itch 是非常好的社区，但是这个社区排斥 Web3 和 NFT。
https://twitter.com/itchio/status/1490141815294414856

事实上不仅是 itch，包括 steam 也对 Web3 和 NFT 非常排斥，这并不意外，甚至我认为这是一件好事，反而是机会之所在。

https://twitter.com/OpenWebFoundry/status/1503429086009597954

我觉得我们可以依托于 itch 和 easyrpg 的框架来构建一个简化版的 itch 参加下一期的 OpenWebFoundry 以增加我们的曝光。

这两个产品都是开源的，itch 是一个社区自治的独立游戏创作者社区，easyrpg 是一个开源的 rpgmaker 重置，开源的好处，一般意味着这些项目都可以跨平台，跨语言。。。

![](https://i.imgur.com/gaL8wdc.jpg)


例如，在 easyrpg 中，使用 emscripten 编译后的 cpp 代码，甚至可以让 rm 游戏流畅的运行在浏览器中。

大概产品最后的形态会是：
- http://www.kdsrpg.com/
- http://gamecreator.com.cn/
- https://cowlevel.net/article/1848708

最差最差我觉得至少也能做成 h5mota 的样子。。。
- https://h5mota.com/

至于如何从产品设计中体现出 web3 的优势，就是我们要思考的事情了。。。至少先做出可以用的玩家社区，可以轻松建站，上传游戏，评分，再集成 Social Token 与 NFT。。。

## 产品调研

请单独查看并编辑 [W3itch 产品调研](https://hackmd.io/LsZGf-dtTnWtdvxvJWQbdQ?view)（需要登录）

## 清算

请单独查看并编辑 [仙女座科技项目清算](https://hackmd.io/TzWF99lwQnujzBeYy08L9w?view)（需要登录）
