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title: 【遊戲機制】功能區、行政區、標誌性建築

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【遊戲機制】功能區、行政區、標誌性建築
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### 一、功能區分類
功能區分成住宅區、商業區、工業區及辦公室。

### 二、住宅區
提供市民的歸宿。
#### 1.低密度住宅
一個建築為一戶家庭。
人口組合：孩童與青少年加總占約20~30%，其餘以成年為主。
#### 2.中密度排屋
建築面積1為1戶家庭，例如該建築面積為1×6=6，則有6戶家庭
人口組合：孩童與青少年加總占比約15%，其餘主要為成年人，老年人少數。
#### 3.中密度住宅
建築面積1為1.5戶家庭，例如該建築面積為3×6=18，則有27戶。
人口組合：孩童與青少年加總占比約10%，其餘主要為成年人，老年人少數。
#### 4.高密度住宅
建築面積1為6戶家庭，例如該建築面積為4×6=24，則有144戶。
人口組合：孩童與青少年加總占比約10%，其餘主要為成年人，老年人少數。

### 三、商、工、辦
需要顧客，在規劃商業區時可以在有顧客的地方看到橘色到深綠色的顏色，如圖：
![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJi-Kkx7a.png)
==註：目前商業區存有BUG，有遇到顧客不足的狀況可以先忽略。==

#### 1.低密度商業
**隨機**建築類型：商店、精品店、加油站、超市、餐廳、汽車旅館、酒吧和旅行社。
    
#### 2.高密度商業
**隨機**建築類型：超市、商場、飯店、大型電影院、音樂廳、劇院、健身中心和百貨公司。

#### 3.工業區
具有汙染的傳統工業，詳細汙染的內容會在之後撰寫。

#### 4.辦公類
可視為無汙染的工業，進出口無形商品，需要高學歷人才。

#### 5.特殊型工業
類似一代的工業DLC，但在二代進行了簡化，只需符合設施需求及圈出範圍，即會自動運作。

### 四、行政區
#### 1.劃分
點開"區域"後，選擇行政區創建工具即可劃分行政區，
#### 2.政策
創建完成後，可對行政區內單獨開啟政策，
包括
- 內燃機禁令：禁止私家燃油車進入，降低行政區內空氣污染、噪音。
- 回收利用：降低行政區內資源使用量。
- 封閉式社區：只允許居民、工作人員進出，降低行政區內犯罪率。
- 注意能源消耗：降低電力消耗5%。
- 減速帶：降低車禍的發生。
- 路邊停車費：可自訂路邊停車費用(1元=128元收益)
- 重型車輛禁令：禁止卡車及其他重型車輛進出，降低塞車、空氣汙染、噪音。

##### 3.限制服務範圍
點擊診所、警察局或垃圾場等公共設施有一項稱做"操作區"，
可透過此設定限制服務的區域。

### 五、標誌性建築
不管住、商、工、辦，達成不同的條件後，即可以獲得標誌性建築獎勵，
放置後可獲得XP，並對周圍造成效果不等的增益。