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title: 2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記
tags: [2021TGDF, 台北遊戲開發者論壇, 共筆筆記]

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# 2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記

TGDF共筆區

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共同筆記目錄上線啦！
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該筆記為民間自發，並非官方筆記。
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# Day 1 議程區 2021-07-10(六)
## 直播記錄檔
### Day 1
- [Track 1](https://www.twitch.tv/videos/1082014524)
- [Track 2](https://www.twitch.tv/videos/1082014513)
### Day 2
- [Track 1](https://www.twitch.tv/videos/1083022055)
- [Track 2](https://www.twitch.tv/videos/1083022006)
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## 上午場 09:30 - 10:30

Track 1
- [遊戲程式優化技巧：平行化與時間切割](/r1s08dLpd)
- 使用 AWS 容器服務打造遊戲中的短平快

Track 2
- [透過團隊合作來進行關卡設計](/Sk6vdO86d)

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## 上午場 11:00 - 12:00

Track 1
- 大浪淘沙，急起直追：我們如何在風起雲湧的全球遊戲產業競賽中，避免掉隊，保持參賽權

Track 2
- [跳脫框架思考─《Superliminal》開發經驗談
](/rysIjYUau)

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## 上午場 12:00 - 13:00

Track 1
- [Unity 可視化程式（Visual Scripting）專案開發](/BJYescUad)

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## 下午場 13:00 - 14:00

Track 1
- [Google Play 如何助力遊戲開發者](/Skq4IiL6_)
- [《Dusk Diver 酉閃町》遊戲結合實名地區的開發經驗分享](/ByPDIjI6u)

Track 2
- [遊戲線上內容的管理與交付](/BJmHBs8Tu)

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## 下午場 14:20 - 15:20

Track 1
- [獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約](/r1KYch86O)

Track 2
- [Unlight 從 TCP 到 WebSocket 的 HTML5 之路](/kjlK1e-gSD-TLL8X9XWBTA)

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## 下午場 15:40 - 16:40

Track 1
- [進攻歐美市場（如何把遊戲賣到台灣與中國之外）](/m56oxzgyQvGDLrCINRzIQg)
- [如何建立並經營出友善強健的玩家社群](/js7QPkF2T5OSj9g_uR0kpA)

Track 2
- [轉生到資安公司的我，竟開啟了遊戲人生？！](/H1lVj28T_)

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## 下午場 17:00 - 18:00

Track 1
- [做遊戲「錢」的「工欲善其事，必先利其器」](/WY8Y5eRQTqqHeJD2cOL8rQ)

Track 2
- [穩定敏捷的遊戲開發方式](/hGWndWk1SJ-NF1buXsSDvQ)


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# Day 2 議程區 2021-07-11(日)
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## 上午場 09:30 - 10:30

Track 1
- [後疫情時代產業工作管理新趨勢](/oC-lbXZYTfSi00ZAuX_oag)
- 探索敘事解謎遊戲—深入淺出剖析手繪世界的設計架構！

Track 2
- [One Game Per Week @ 南臺科技大學](/dkQzEO6rQ8WV96FH0z9zGw)

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## 上午場 11:00 - 12:00

Track 1
- Unity 手機遊戲效能分析實作－使用 Arm Mobile Studio

Track 2
- [如何觀察市場並預估你遊戲的表現](/_-H4FdbAS7GfF79QBG4c8g)

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## 中午場 11:00 - 12:00

Track 1
- 利用 Azure PlayFab Multiplayer Server 打造跨國遊戲體驗

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## 下午場 13:00 - 14:00

Track 1
- 如何善用 IBM Cloud 架構及服務部署你的遊戲平台
- [Photon Quantum & Fusion：網路遊戲引擎新標竿，網路遊戲的輝煌新時代](/d6VdNQpfRM-G3ZytsLcDRw)

Track 2
- 不著痕跡地催眠你 2.0：教你聽懂音樂人的大放厥詞

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## 下午場 14:20 - 15:20

Track 1
- [如何用 Line 開發一款手機遊戲](/tAvhpTSKRjKubedv7by_FQ)
- [古老的寶藏，龍與地下城](/uNlwHhrMRIa5QlaWg0qsaw)

Track 2
- [民族音樂跨界建構的遊戲世界觀 - 以《俠之道》及《Cytus II》為例](/r1A0DjIaO)
- [值得 16 美金的一鍵節奏遊戲 ─ 極端限制下的付費遊戲設計](/r1Fb_sIaO)


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## 下午場 15:40 - 16:40

Track 1
- [表演型遊戲 AI — 格鬥遊戲之應用](/GyY5uKBzS9eeMimzQsl-Gw)
- [風格化城鎮自動生成 — 遊戲場景建構之應用](/2f9tBsdOT9WLDM5hFdrVXA)

Track 2
- [解謎遊戲的「潛規則」](/it_pCJPYROmW33J5jDIzUA)
- [談解謎遊戲：《地城謎蹤》的謎題與遊戲設計](/_P5RK2cfQZyiKjG28p3XcA)

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## 下午場 17:00 - 18:00

Track 1
- [別再讓出版本綁架你的時間！CI & CD - Unity X Jenkins](/Oiklnm56QkeR-rxa6GvxJw)

Track 2
- [《Carto》開發歷程分享](/D2590vwPQtGa2tka-ndMeQ)



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