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title: Untitled

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＜打合せ後の追加＞
タイトル：DX for EX
サブタイトル：エンタメにとどまらないゲーム技術


■導入

■事例紹介→ビジネスサイドの方(プロデューサー、代理店)→エンジニアへと繋ぐ流れ
・技術的な紹介として、前段でリンクトブレインさんの事例紹介がある(鈴木)
　→Unity＋Photonでの例とか諸々

・技術系をどうやって使っているのか。(鈴木)

・ベンダーの技術への関わり方(増渕)
　→Kinectとかの技術的な話し

■ゲーム開発技術のピボット
ゲーム開発における技術は年々進化しているがその進化と共に開発者のスキルも変化している。
さらにその変化したスキルで様々な社会課題を解決するサービスに応用されていることが分かった。

■コミュニティとの関わり方
社会課題をITで解決することが非常に重要とされてるが、福岡市では街全体を1つのコミュニティとして考え、「エンジニアフレンドリーシティ福岡」を宣言した。
これは福岡市という行政機関がITエンジニアをサポートし、エンジニアが育つ土壌を作っていこうというものである。
実はこの動きが非常に面白く、様々な業界業種を巻き込んだエンジニアリングコミュニティの中心として機能している。

・コミュニティについて(小田)
・ゲーム業界、福岡市でのコミュニティ

■ゲーム技術の転用
リンクトブレインさんの事例でもあるように、従来ゲームの中で使われていたエンジンやフレームワークを利用し、新しいサービスを展開することが可能である。
またゲーム開発者の新たな活躍の場としても福岡市のようなエンジニアフレンドリーなコミュニティは非常に面白い。

→全員で話す




■流れ
リレーで話して、最後にセッション



福岡市とベンダー視点。

リンクトブレイン→クロスリサーチ

エンジニアには2種類→
エンジニアの可能性を模索したい。ゲームの技術が活用できる。展開されつつある。



＜オリジナル＞
前段でリンクトブレインさんの事例紹介がある。
Unity＋Photonでの例とか諸々

■ゲーム開発技術のピボット
ゲーム開発における技術は年々進化しているがその進化と共に開発者のスキルも変化している。
さらにその変化したスキルで様々な社会課題を解決するサービスに応用されていることが分かった。

■コミュニティとの関わり方
社会課題をITで解決することが非常に重要とされてるが、福岡市では街全体を1つのコミュニティとして考え、「エンジニアフレンドリーシティ福岡」を宣言した。
これは福岡市という行政機関がITエンジニアをサポートし、エンジニアが育つ土壌を作っていこうというものである。
実はこの動きが非常に面白く、様々な業界業種を巻き込んだエンジニアリングコミュニティの中心として機能している。

■ゲーム技術の転用
リンクトブレインさんの事例でもあるように、従来ゲームの中で使われていたエンジンやフレームワークを利用し、新しいサービスを展開することが可能である。
またゲーム開発者の新たな活躍の場としても福岡市のようなエンジニアフレンドリーなコミュニティは非常に面白い。



＜話の流れ＞

起　技術的な話
承 リンクとブレインの話
転 福岡市のコミュニティ
結　 ？？？


1. リンクトブレインさんのやっていることを紹介する
2. ゲーム開発の他業種への利用
3. 


ゲーム技術は、エンターテイメント業界に止まらない！！


＜こう言うカテゴリがります＞
他業種ー＞　Game

アカデミック・基盤技術分野は、エンターテインメント業界からの視点では気付かない新規技術や既存技術の応用例及び、エンターテインメントコンテンツ作成の基盤となる要素技術、学術研究、企業研究の成果について取り扱う分野となります。


- 月曜
    - https://1drv.ms/p/s!AucgMkwHfxcjttYWGo6ECso_1oTnpQ?e=vGZQtM

## 参考
 * デジタル人材の宝庫が取り組む　エンタテインメントのためのDXとは【変わる大学】
https://benesse.jp/juken/202107/20210706-1.html