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# System prepended metadata

title: Wathc Your Step (仮)　議事録

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# Wathc Your Step (仮)　議事録
## 基本的な流れ
- スコアアタックのみ
## 他のランゲームとの違い
- ライト
    - 全体は真っ暗
    - おばけやコウモリは目だけ明るくする？
- 左手のライト操作と右手のジャンプ
    - ダブルジャンプは考え中
- シンプルにして実装コストを軽く
## ゲームの仕様
- 横持ち
- 画素数480x270
    - 画面は16:9でフィットさせる
    - 横長のやつは黒く塗りつぶす
    - pixelperunitは1
        - 小数点をとらなくていい
- プレイヤーの縦の幅が40(1/7)
- 広告見てくれたら、コイン2倍
- 死んだら広告で復活
- スタミナ性　3〜4ハート広告見たら何回でも
- 多言語対応
    - 文字が少ない
    - 図を多くする
## ジャンプの仕様
- 高さは固定
- 二次関数でジャンプ
- プロトタイプよりゆるく
- ダブルジャンプは実装しておく（使うかは未定）
## ライトの仕様
- アイテムを取らないと消える
- ゲージはないけど、残量を伝えられるように
- なくなりそうになると点滅し出す
## ギミックの種類
- 床に穴が開いてる
- 乗らなきゃいけない段差に乗る
- 天井にぶら下がってるコウモリが自分めがけて飛んでくる
- 大きいお化けが立ってて、光を長くあてて縮めて消滅させる
- 後ろから目が光ってるおばけが迫ってくる、ライトで退散させる
## 落ちてるアイテム
- コイン(少し光っててヒントになる)
- コインは距離が進むと多色のコインが出始め、枚数が増える
- 〜m無敵でダッシュ
- 取ると一定時間全体が明るくなる
- 電池
- パワー電池
## コインの使い道
- アイテムの強化
- ゲーム最初のブースト効果を得る
## レベルデザイン
- タイミングはゆるく
- 光の操作
## コインの色
- 距離が進むとコインの色が変わり、複数枚一度に入手できるようにしたい
- レベルデザインのところでこちらが簡単にいじれるように10枚コイン期待値などの変数を用意し、それにしたがってコインが配置されるように
- 黄色コイン 1
- 赤コイン　5
- 青コイン　10
- 具体的には　
- コイン期待値10(初期値 →　全て黄色コイン
- コイン期待値14 → 9枚黄色コイン　一枚赤コイン
## 作業分担
- 小井田
    - プログラム    
- 須貝
    - 絵
    - レベルデザイン

# 2022/01/30
## タスク洗い出し
### 小井田
- 敵の実装(最優先、終わったら連絡)
- ストア画面
- レベルデザイン
- 距離に応じて床の色を変える(スクリプトで管理)
- ギミックは一緒
- アスレチックのレベルを設定して、最初は1~5、進むと2~6出るみたいな感じ
- レベルデザインの方法とそれ用のシーンを用意

## 須貝
- 残りのイラスト素材
- ショップなどのレイアウトのおおまかなデザイン
- レベルデザイン

# 敵、アイテム類
4/8まで
アイテム類はアップデートが可能
- コイン
- バッテリー
- 電球
- ロケット
- ライトの幅が広くなる
- 左からくるおばけ
- とげ
    - コインダミー
- ビッグゴースト
- こうもり
