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# System prepended metadata

title: GP Final Proposal 2

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# 遊戲概念： 
採集資源、生產兵力、合成武器、點燈照亮失土
# 使用者故事：
上帝視角即時戰略單機遊戲
家園被腐化的你，擔任指揮官，要清除敵人的資源地，收復失土
# 操作方式：
滑鼠
# 特色：
即時戰略、資源分配
# 畫面：

# 高風險：
正確操作(建築功能、拖曳等)、敵人尋路
# 高價值：
規劃、機制設計(卡片系統)、完善所有關卡

每場遊戲玩家皆有一個初始資源點(主堡)，只有初始資源點有光線，其他都看不到(迷霧)；只有把燈塔點亮才能有視野去其他地區操作

# 獲勝方式：
1.清除所有敵人出生點
2.成功點亮所有燈塔並且至少一個資源點沒被攻破

# 點燈方式:
在發現燈塔之後，將燃料運送過去

# 卡片獲得方式:
1.完成特定目標(如成功擊殺十隻敵人等)
2.等主堡經過一定時間自行跳出

# 卡片分三種：
1.新建築配方
2.影響事件（資源生成加速、造成傷害翻倍，敵人生成加速等），負面事件會自動發動
4.特殊資源(出現方式: 掉落資源實體)
卡片有存儲上限，依照關卡設定不同

# 關卡共三關
1.敵方只有一個資源點(本營)，玩家只有一個資源點+卡槽五格，燈塔一座
2.敵方有三個初始資源點(本營)，玩家可最多佔五個資源點+卡槽十格，燈塔兩座
3.敵方有五個初始資源點(本營)，玩家最多佔十個資源點+卡槽十二格，燈塔三座

# 敵人攻擊、生成方式：
敵人的攻擊由A star來判定路線（因此建築中的傷害、阻擋都會影響heuristic的數值，進而讓敵人進攻路徑改變）
敵人生成和時間有關，依據敵方本營剩餘數量調整

# 建築:
1.中立
基本資源，在迷霧驅散後的區域出現
初始特殊資源，作為燃料。可以分等級，經工廠加工升級強化占星台發光
幾種特殊資源，可作為特殊合成的素材，可以藉由抽取卡片獲得

2.我方
玩家的滑鼠可以按資源點來生成資源，拖曳資源，傷害怪物，建造，
右鍵可以切換到「通道」輸送資源的地圖來規劃通道
//(就是輸送帶)

3.建築分類
占星台(主堡)：生卡片，發光，被打爆就輸了
工廠：採集資源，生中間資源
終端：傷害塔或是生兵，消耗資源
燈塔：小型驅散迷霧裝置，獲得視野以解鎖其他區域
平行世界通道: 經由玩家用右鍵創建、切換到地圖，敵人無法破壞這個建築；可以運送(傳送)資源到對應的地方，玩家的滑鼠可以決定下次運送的目標在哪、分流、整流
//輸送帶:運送資源

# 我方士兵:
我方士兵無法進入迷霧中
士兵的目標是二擇一，打敵人主堡或打敵人(由function判斷)

# 尋路需要判斷甚麼
1.目標(打人還是打地點)
2.路徑(盡量避開傷害點、障礙點)