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# System prepended metadata

title: 美術分線課程-美術公會小教室

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# 美術分線課程-美術公會小教室
> 2020.03.17
> 講師：小趙 菲瞬
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:::info
## 目錄：
:::spoiler 點擊展開
[TOC]
:::info
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# 上半堂
> 講師=小趙q
:::info
### 業配
> [抖抖村]一直被提到的辣
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- 基本功
    - 色彩
    - 光影
    - 軟體操作能力
- 造型能力
    - ？？

## 基本功
### 1.線條
- Q: 線條都亂亂der QQ
- A1: 對自己的線條不確定
    - 不確定所以線一直塗一直塗的喵
- A2: 線條不夠熟練
    - 畫的短短的線、亂亂的
    - 線條畫歪
    - 多靠 =="ctrl+z"==
        - 不要怕，給他劃下去
        - 多練就可以穩了(筆的控制能力)
:::success
範例:
[img]
- 線條粗的地方
    - 在物件跟物件的分階線
    - 陰影的部分（增加線稿的立體性）
- 係的地方
    - 頭髮、文理
    - 增加細膩度
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### 2.骨架
- _**Q**_：把骨架學好484(想像3D模型)就可以畫出任何姿勢
- _**A**_：**False**。需要多增加大腦資料庫
- EX: 在多練習站立姿勢後，就試著畫跳躍就會發現畫的卡卡的（因為大腦缺乏相關的資料）
> 骨架畫法很多種，選自己適合的吧 [name=小趙]

- 我一定要把骨架畫到完美 !
- **NO**骨架也是草稿的一部份，沒必要刻意弄到太精緻
-

:::success
### 小趙大大的骨架小教室～～
用橢圓產生 頭、身體、臀部（用中間線把三部分連接）
然後在加上四支
> 你看很簡單吧[name=小趙]
![你看很簡單吧](https://4.bp.blogspot.com/_ao629IwZ6KM/SpP62xQz0sI/AAAAAAAAAd8/7nvQ1Y2rkkg/s280/img.jpe)

> 雖然大家通常不會畫中間線，但我覺得中間線很重要，
> 中間線可以表達角色面向和流線性[name=小趙]
:::

### 3.透視
> 簡單來說就是 遠的小近的大 的拉
- 消失點
    - 一點透視
    - 二點透視
    - 多點透視

:::warning
#### 透視的失敗例子
- 把物件的延伸線拉出，發現都沒有消失點
:::

- **Q**：不畫場景就不用學透視了嗎？
- **A**：**NO**人物也是要透視的
:::success
在人物中加入透視增加立體感，來增加張力、層次。
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:::info
#### 示範
Y(0w0) -> y(OwO)
圖片真的表達不出來QQ
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### 4.構圖
> Q：什麼是構圖？
> A：擺放物件的學問
#### 用處
1. 讓畫面符合人的審美
2. 規劃觀看順序，表達故事性

### method
#### 三分法
- 找到焦點位置
![三分法](https://lh6.googleusercontent.com/-m3qKGDd2p0E/Vaxk1-u5hUI/AAAAAAAAIMY/nw51gvLxGMk/w660-h440-no/%25E6%25A7%258B%25E5%259C%2596%2B-%2B%25E4%25B8%2589%25E7%25AD%2589%25E5%2588%2586%25E6%25B3%25953.jpg)
#### 黃金比例
- 流動性
- 影響視覺動向
![黃金比例+三分法](https://www.shutterstock.com/zh-Hant/blog/wp-content/uploads/sites/11/2019/05/image5-1.jpg?w=760)
> 我自己覺得兩者在強調焦點，但是黃金比例多了視線誘導
> [name=小趙]
:::info
#### 示範
[img]
:::

#### 中間線
- 營造神聖感

> 構圖法有夠玄學[name=小趙]
> 要多理解背後原理 & 提升審美[img=抖抖村(如何解決垃圾審美)]
> 

## 5.光影
### 用處
- 增加畫面情感

:::info
### 範例
- 透夠陽光曝曬 表達
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:::warning
### 新手常見光影錯誤
1. 無法將人物看見一個立體物件
    - 在複雜一點的圖形更容易發生
2. 個別色塊影響完整光影表達
    - 個別色塊光源不統一

:::info
#### 範例
[img1] > 在邊邊 狗 一坨
[img2] > 在角色立體感想清楚後、再決定光源方向

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## 軟體操作能力
- **Q**：熟悉會圖軟體的功能有什麼好處呢
- **A**：讓你事半功倍

:::info
#### 範例
- 遮色片
    - 在塗陰影的時候，不用小心翼翼的小心不塗出去
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## Summarize
> 其實，每個基本功都是環環相扣的
> 好的人物透視是基於正確的故架觀念
> 精彩的構圖需要正確的透視

## 畫風
[寫實 <--> 非寫實]
[img=抖抖村的圖]

- **Q**：為什麼我都找不到自己的畫風？
- **A**：你只是還沒培養自己的固定繪畫習慣
    - 把基本功練好，自然就會培養一套屬於自己的繪圖流程
> 有自己的畫風可以提高鑑別度，也能加快產圖速度
> 不過太拘泥同樣作畫流程，可能會降低創意

### 以上色方式區分
- 賽璐璐
    - 線稿、色塊明顯
- 厚塗
    - 色塊邊緣不明顯、多漸層、光影
    - 在線稿上一直疊一直塗一直疊...
> 但其實沒有非常大的區分。

## 練習方法
:::warning
### 錯誤方法
#### 憑空想像
- 大腦缺乏資料 -> 畫不出正常的東東
- 需要多看參考圖、參考用的骨架
#### 看什麼畫什麼
- 單純照著畫，不理解背後原理。是學不到東西的
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:::success
### 有系統的練習
#### 觀察別人
> 我常常會開 Ｐ網 觀察別人的畫，用反問法問自己「為什麼他的XXX為什麼好看」[name=小趙]
- 透過觀察了解其中好的、不好的地方
- 增加自己的資料庫
#### 找出弱點
- 不要逃避重點練習！

#### 審美 & 畫功
審美 == 一個袋子
畫工 == 袋子裡東東
- 在審美不夠時，就無法再進度了
- 在畫功不夠時，看出有問題卻無法正確的改出
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### 參考 == 抄襲？
- **A**：職業繪師作畫前也會先找大量參考參考圖
> 在大量的吸收後，畫出自己的作品



:::success
### 畫畫來是自己開心做重要
**大家一起開心畫畫ㄅ(ゝ∀･)**
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# 一堆格子堆起來--像素畫（下半堂）
> 講師=菲瞬

## 像素文化
- 一開始的螢幕有夠爛 --> 像素
- 與以前的差異：
    - 色彩數量
- 特點
    - 無法表現細節
    - 但就是這樣而樸實無華

## 繪製需求
- PC規格: potato
- software：小畫家

## 線稿派 vs 厚塗派
- 線稿

## 細節vs特徵
- 像素要利用 ==特徵==
- 決定 ==特徵== 後決定保留的東西

## 差一格 ==  差千里
- 隨時記得檢查、調整
> 這也是為什麼推薦厚塗派，因為要一直調整[name=菲瞬]

## 直線
- 繪製直線時，要注意每個線條的格子數目
- **不要相信電腦給你的直線**

## 曲線
- 格子越來越短，會比較圓滑

## 線條粗細
- 透過深淺來表現齣戲

## 避免使用
### 疊線
- 容易看裡來
### 兩格寬的線

## 細線條的運用
- 在線上多加灰色區域
- e.g. linearAA

## 配色
- 要有一定的明顯色彩曲，不然容易看不出來

## 漸層
- 不要超過三個
- 避免有孤立像素

## 抗鋸齒
- 用來模糊邊界讓色彩交界更圓滑
- 可以用抗鋸齒來表現漸層
### 抗鋸齒的顏色選擇
- color = (color1 + color2) / 2

## 實作
1. 決定畫布大小
2. 用色塊打草稿
3. 上陰影
4. 抗鋸齒
5. 最後不停的縮放觀察，調整細節

## 像素動畫
- 更容易製作
- e.g. 衣服可以用3個 frame 就OK
### 動畫--跑步
- 可以透過頭部上下抖動來表達動態
### 攻擊動畫
- 一些示範

## 推薦網站
- 千繪的像素教學統整https://www.plurk.com/p/mnkh2s
- kaiwaihannah
- 像素課堂 INDIENOVA獨立遊戲
- どツと繪作成講解もどき
    - 缺點：百年不更