---
# System prepended metadata

title: 在 Blender 複製模型的 UV mapping

---

{%hackmd BkVfcTxlQ %}
<style>
.er1 {color: #FFFF75;font-size:0.2em;}
.er2 {color: #e3532b;font-size:0.8em;}
.er3 {color: #48c3f7;font-size:0.8em;}
.er4 {color: #8af542;font-size:0.8em;}

.hr1 {color: #888888;font-size:0.8em;}
.hr2 {color: #f5e887;font-size:0.2em;}
.hr3 {color: #B7E1C0;font-size:0.8em;}
.hr4 {color: #F4BE90;font-size:0.8em;}
.hr5 {color: #5FA8D3;font-size:0.8em;}
.hr6 {color: #aac783;font-size:0.8em;}
.hr7 {color: #d29be0;font-size:0.8em;}
}
</style>

# 在 Blender 複製模型的 UV mapping
## 檢查模型


不是所有的模型都可以複製UV，兩個模型必須要 " 相同 "，這個相同的意思也不是自己認定的，看起來一樣有時候其實不見得一樣，在blender裡面可以用，頂點索引(vertex ID)，來確認這件事情。這為何如此重要，因為在複製時，其實就是用這個索引數字去應對複製。


如下圖有4個模型，我們會以紅色為標準，目的是把紅色的 UV Mapping，複製到其他3個模型。





![](https://i.imgur.com/OYQVJDD.png)
[範例檔案下載](https://drive.google.com/file/d/1Dk4OvtIj4A3XpPrxqSnBzal7E-juR9Kr/view?usp=sharing) <span class="hr2">檔案無法開啟或下載請聯絡柚桑</span>

 
先簡單目測一下，綠色的形狀最不一樣，黃色和藍色的形狀和紅色一致，這邊是筆者的一個小小的陷阱，接著我們選兩個物體進到編輯模式(下圖1)觀察，這邊我們要開啟 Overlays(下圖2 裡面的，Developer > 索引 (下圖3) 功能。

![](https://i.imgur.com/Ung9AbK.png)
    
 
開啟功能後點選頂點，就會顯示出頂點索引也就是下圖藍色的數字，這邊特別注意一下藍色模型中 綠色圈圈有多一個頂點。

![](https://i.imgur.com/nfepS8i.png)

- 進到編輯模式比較後發現
  1. 綠色模型的頂點索引完全一致
  1. 黃色與藍色模型的頂點索引不一致
  1. 藍色模型 的頂點數量甚至不同
- 所以我們可以說
  1. 綠色可以完全複製紅色模型的 UV mapping
  1. 黃色可以操作複製紅色模型的 UV mapping 但結果會有差異
  1. 藍色則無法操作複製

## 複製教學
檢查好也確認好模型後，先裝一下內掛 Magic UV，依照下圖步驟安裝，第四步驟需要手動輸入文字。
![](https://i.imgur.com/ncmw1y1.png)
安裝好後就可以在 "物體模式" 選一下主要物體(也就是拆好UV的)並依照下圖1~6步驟複製該物體的UVmapping。

![](https://i.imgur.com/5DRW3BU.png)
<span class="hr6">看下圖綠色指標可以知道該物體有 UV mapping </span>
<span class="hr5">觀察藍色虛線可以知道我們複製的 UV mapping 其實就是模型資料中的UV </span>

接著就可以選目標物體，來貼上如下圖步驟，步驟3中的選項，大家就依照需求選擇即可
![](https://i.imgur.com/xvFN3Mo.png)

## 結果
複製好後首先要基礎的檢查是否正確，我們可以利用下面步驟，再反向把縫線建立回模型。
![](https://i.imgur.com/ALhcLMU.png)
<span class="hr2">要注意全選UV島塊才可以唷 ( 快速鍵按A全選 ) </span>

先看紅色模型的UVmapping，模型上的紅色線條就是上所用的功能產生出來的縫線，有這個縫線就很好判斷 UV 是否有成功複製。
![](https://i.imgur.com/6VPmSJj.png)


再來說藍色模型，就像前頭所說，該模型因為頂點數量不一致，所以必定錯誤 !!
![](https://i.imgur.com/G01bFeV.png)

![](https://i.imgur.com/SSgdYQ2.png)
<span class="hr5">雖然報錯，還是有執行，但這結果肯定是不能使用的</span>

再來說黃色模型，就像前頭所說，該模型因為頂點索引有差異，所以執行沒問題，但結果非常糟糕 !!
![](https://i.imgur.com/CZNchS0.png)
<span class="hr2">雖然沒報錯，也有執行，但是縫線資訊讓我們知道，這結果肯定也是不能使用的</span>


最後來說綠色模型，就像前頭所說，該模型因為頂點索引與紅色一致，所以執行沒問題，也成功複製了UVmapping !!
![](https://i.imgur.com/kjSa2mI.png)
<span class="hr6">成功</span>


## 結論
不能單看模型的外表就判斷能否複製，一定要檢查模型的"頂點索引"才可以做UVmapping複製，希望這篇文章可以幫到大家的忙，少走些冤枉路。

P.S
這邊工商一下，我有家教班喔，如果有需要的可以[聯絡](https://hackmd.io/@IssacBlndr/H1ENISuaO)我唷 ^ ^
[ blender 家教班 ](https://hackmd.io/@IssacBlndr/H1ENISuaO)