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# System prepended metadata

title: Earth MC 町運営基本ガイド

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# Earth MC 町運営基本ガイド

## 町の作り方
1. 64gをエンダーチェストに入れて、wilderness(荒野)へ行く
1. `/t leave` -> `/confirm` して今所属している町から抜ける
1. /t new [町名] で 町を作成

## 町の広げ方
1. `/t spawn` の場所で、 `/t deposit [金額]` して、町のbankに金を預ける
    - 1チャンクあたり16g必要
3. 町の領地に隣接する荒野に行き、`/t claim` を実行する

### 町の領地上限
市長含み住民一人12チャンクまで町を広げることができます。
`/t invite [name]` で人を招待して、上限を増やせます。
国に所属していれば、その国の人口に応じた国家ボーナスで、上限がさらに増えます。
人口200人以上の国なら所属しているだけで上限が100チャンク増えます。

> Maliは2024年6月現在、Nation Bonusは最大の100です
> Mali所属であれば、招待ツールも利用可能です。詳しくはMaliのDiscordをチェックしてください。

### オーバークレイム
人口が減ったり、国から抜けたりすると、領地上限が下がります。
現在の町のサイズが上限を超えていると、他の町からオーバークレイムされて、領地を失う危険性があります。
`/t toggle overclaimshield on` して、金を払えば防ぐことができますが、4チャンクあたり1日1g必要です。



## よく使うコマンド
### /towny map hud
- 周辺のチャンクの情報を画面右側中央のHUDに表示
![2024-06-06_160215](https://hackmd.io/_uploads/BkaLAxJB0.png)

### /plot perm hud
- 立っているチャンクの権限情報を画面右側中央のHUDに表示
- /plot perm で立っているチャンクの権限情報の詳細を表示
- Build, Destroy などの右のアルファベットは、`r:町民 / n:国民 / a:同盟国民 / o:全員 / f:フレンド / t:町民` に権限がついてることを意味します
- たとえばこの画像の`Switch:rn--`とは、町民と国民だけスイッチ（チェスト、ドア、トロッコなどの使用）が可能という意味です。
![2024-06-06_181624](https://hackmd.io/_uploads/SJQO0gkBA.png)


### /t depoit [金額]
- 町のbankに持っている金を預ける
- 町を広げるのに必要
- Homeblock(/t spawn があるチャンク)か bank plot でしか使えない
### /t withdraw [金額]
- 町のbankに預けた金を引き出す
- 市長(mayor)か議員(councillor)でしか使えない
- Homeblock(/t spawn があるチャンク)か bank plot でしか使えない
### /t claim
- 町のbankから16Gを支払って、荒野を町の領地にする
- 町の領地のチャンクの隣の荒野にしか使えない
- 町の大きさが5チャンク以上になったら、対象チャンクの周囲8チャンクのうち、3チャンク以上が町の領地でないと使えなくなる。（クレームアーム防止ルール）
### /t unclaim
- 町の領地を放棄して荒野に戻す。消費した金は帰ってこない
- unclaimした結果、町のチャンクの一部が上記の"クレームアーム防止ルール"を破るような形状になる場合、unclaimできない。
### /t toggle public on
- 同じ国の人なら誰でも/t spawn できるようにする。無料で設定可能

### /t toggle outsiderscanspawn on
- 他国の人も含めて、誰でも /t spawn できるようにする
    - onにしていると、町のbankから1日3g消費されます

### /plot fs [金額]
- 立っているチャンクを売りに出して、町の住民が購入できるようにする
- 基本的には、新しい住民が参加したら、/plot fs 0 して無料で1チャンクを与えるべき

### /plot set shop
- 立っているチャンクでショップを作れるようにする
- 
### /plot set inn
- 立っているチャンクをINN(宿屋)に設定する
- ベッドを置いて使うと、誰でも/homeでそこにTPできるようになる。

 
### /plot set embassy
- 立っているチャンクを「大使館」にして、そこを/plot forsaleで売りに出せば、町の住民でなくてもそのチャンクを購入できるようになります。

## 危険なコマンド
「このコマンドを使ったら金をあげる」みたいなことを言ってくる人がたまにいます。
騙されてコマンドを実行すると、**一瞬で全てを失う**ことがあるので、十分気をつけてください。
知らない人からコマンドの話をされたら、100%詐欺だと思ってください。

### /t set perm on , /plot set perm on
- 町全体/現在立っているplot（チャンク）の権限を、全ての人に与えるコマンド。このコマンドを実行したら、**町やplotに置いてあるものは全て奪われます**。
### /t forsale [金額]
- 町を売りに出す。/t buytown で誰でも町の市長になれてしまいます。
### /t set mayor [name]
- 指定した人を市長にする。本当に町を他人に譲りたいときにだけ使いましょう。
### /t trust add [name], /plot trust add [name]
- 指定した人に 町全体/現在立っているplot の権限を与えるコマンド。指定した人は建築破壊等何でもできるようになります。知らない人にはこれは使わないように。本当に信用できる人だけ、このコマンドを使ってください。
### /t toggle pvp on , /plot toggle pvp on
- 町全体やplotをpvp onにする設定。意図せず設定すると、町の中でも殺される危険があります。
### /t toggle explosion on , /plot toggle explosion on
- 町全体やplotを爆発onにする設定。意図せず設定すると、町の外からTNTを打ち込まれたりして、町を爆破される危険性があります。


## 国作成について
2048gを集めれば国を作ることができますが、現在はメリットが小さく、デメリットが大きいため、どうしても**自分の国を作りたいという強い意志**と、**大人数と大金を集められる実力**がない限り**おすすめしません**。
国を作ると`/n spawn` が使えるというメリットがありますが、Nation Bonusを失って領土の上限は下がります。
自分で大人数を集めて維持できるなら良いですが、今は1日3gだけで誰でも/t spawn できるよう設定できる上に、人口を維持できないとオーバークレイムされる危険も高まるので、国を作るメリットは小さく、デメリットは大きくなってます。
Maliのメインメンバーですら、オーバークレイム導入前は世界各地に植民地として5つ以上の小さい国を持っていましたが、維持することが難しくなったため、今では国を解散してMali所属の町を作って移住しています。

## Quartersでの区画設定
Quarters(クオーター)機能を使うと、チャンクより細かく区画を分けて、部分的に権限を与えることもできます。
- マンションのようなものを作って一部屋に一人住民を住まわせる
- 複数のチャンクにまたがる区画の権限を管理
- 一部だけ住民共用のチェストを用意する

### 基本的な使い方
1. 火打ち石を持って、地点1をクリック
2. 地点2を右クリック
3. /q selection add で、地点1と2で囲まれた範囲を「選択範囲に追加」する
4. /q create で 「選択範囲に追加」した範囲を quarter を作成

quarterを作成したら、そこに立って以下のコマンドで操作ができます。
- /q here: quarterの情報を確認
- /q sell [金額]: quarterを売りに出す
- /q trust add [name]: 指定した人に権限を与える
- /q type commons: quarterで町の住民全員にswitch(チェストやドアなどの開閉)を可能にする
- /q toggle embassy: 町の住民でなくても commonsを使えるようにしたり、購入できるようにする
- /q delete: quarterを削除

その他詳細情報は公式ドキュメントやwikiを確認してください
- [Quarters emc公式ドキュメント](https://earthmc.net/docs/quarters)
- [wiki](https://github.com/jwkerr/Quarters/wiki)

## その他参考リンク
- [公式ガイド](https://earthmc.net/docs/town)
- [Townyの仕組み](https://github.com/MuscariServer/Towny/wiki/Townyの仕組み)
