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# System prepended metadata

title: MTG新人入坑指南
tags: [Beginner]

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# MTG新人入坑指南

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title: 'MTG新手入坑指南'
date: 2024-11-7 20:00:00
tags: 
 - "JruMTG"
authors:
 - "JruMTG"
categories:
 - "Beginner"
  
cover: "https://i.meee.com.tw/jMNOt22.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/jMNOt22.jpg"

excerpt: "從零開始的新手入坑指引"

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## Before We Start

本文是面向剛入坑的零經驗新手，幫助新手理解MTG的基本規則、以及提供查詢資料時所需的資源。歡迎大家分享這篇文章、陪伴新手參與遊戲，希望這篇文章能因此成為新人的萬用百科。

![](https://i.meee.com.tw/FK5GAFj.jpg)

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## 目錄

- [遊戲基本規則介紹](#遊戲基本規則介紹)	
	- [牌張各部分說明](#牌張各部分說明)
	- [五色系統說明](#五色系統說明)	
	- [類別說明](#類別說明)	
	- [產出魔法力與施放咒語](#產出魔法力與施放咒語)	
	- [戰場擺設](#戰場擺設)	
	- [遊戲開始與結束](#遊戲開始與結束)
	- [回合流程](#回合流程)	
	- [時機、回應與堆疊](#時機、回應與堆疊)	
	- [常見術語與關鍵字介紹](#常見術語與關鍵字介紹)	
- [賽制介紹](#賽制介紹)	
	- [限制賽](#限制賽)	
	- [構築賽](#構築賽)	
	- [構築賽（MTGA專屬賽制）](#構築賽（MTGA專屬賽制）)	
	- [其他特殊賽制](#其他特殊賽制)	
- [資源連結](#資源連結)	
    - [MTGGoldfish](https://www.mtggoldfish.com/)
    - [Scryfall](https://scryfall.com/)
    - [魔法風雲會繁體中文卡牌查詢網站](https://www.mtgct.com/)
    - [第三代水牛比爾查牌](https://buffalobill.idv.tw/)
    - [MTG Wiki](https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page)
    - [Guildmage's Forum FB粉絲頁](https://www.facebook.com/guildmagesforumtw)

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## 遊戲基本規則介紹

### 牌張各部分說明

![Card](https://i.meee.com.tw/Pg2VPnZ.png)

- **1.牌張名稱**

範例卡的卡名為 [大膽馭浪師（Daring Waverider）](https://scryfall.com/card/blb/44/daring-waverider)。
正常賽制的構築規則中，一副牌的同名牌上限為**4張**，但基本地除外，基本地在套牌中無張數限制。


- **2.魔法力費用**

代表施放這張牌所需支付的費用，以[大膽馭浪師](https://scryfall.com/card/blb/44/daring-waverider)為例，施放牠需要 4 點任意色魔法力與 2 點藍色魔法力，更詳細的魔法力費用解說將於後續介紹。


- **3.類別**

代表這張牌的類別，常見類別有地、生物、巫術、瞬間、神器、結界、鵬洛客這七種，以及其他罕見類別（如親緣、戰役等）。每張卡必定有至少一類別，但也可能同時有複數類別（例如神器生物就同時擁有神器＆生物類別）。另外，每種類別下可能還有各自的副類別。

例如[大膽馭浪師](https://scryfall.com/card/blb/44/daring-waverider)的類別為「生物—水獺／魔法師」，其中類別為生物，副類別為水獺 ＆ 魔法師。


- **4.系列符號**

系列符號同時表示牌張的所屬系列 ＆ 稀有度，符號本身代表這張牌的所屬系列，顏色則表示這張牌的稀有度，稀有度由低到高共有以下四種，這邊以指揮官傳奇：爭戰柏德之門（CLB）這個系列為例：
- C：普通（Common），顏色為黑色。
- U：非普通（Uncommon），顏色為銀色。
- R：稀有（Rare），顏色為金色。
- MR：秘稀（Mythic Rare），顏色為橘紅色。

![系列符號](https://i.meee.com.tw/eR5jkHx.png)
> 看到橘紅色的瞬間總是讓人心跳加速呢，沒看到就「老闆再一包」吧。

- **5.效果敘述**

說明此卡在遊戲中的效果。


- **6.背景敘述**

無任何實際效果，僅提供牌張背景故事。背景敘述會以斜體字印刷，並非所有牌張都有背景故事。


- **7.力量/防禦力**

左邊數字代表該生物的力量（能造成多少傷害），右邊數字代表該生物的防禦力（受到多少傷害會死去）。


- **8.其他資訊**

系列代碼、卡牌編號、稀有度、語言、畫家等其他額外資訊。


### 五色系統說明

![color](https://i.meee.com.tw/7SaRCb7.png)

MTG的牌張共有五種顏色，分別為[白](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13)、[藍](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/true-blue-revisited-2015-07-20)、[黑](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/black-revisited-2015-07-27)、[紅](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/seeing-red-revisited-2015-08-03)、[綠](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/its-not-easy-being-green-revisited-2015-08-10)，每種顏色都有對應的長處與死角，這項設計在MTG中也被稱為顏色輪。以下為各顏色的特性：


- **白色**
![白](https://i.meee.com.tw/86gm472.png)
    - **群體效應：** 白色是個重視**聯手合作**的顏色，生物個體強度或許不特別突出，但有很多大量鋪場的手段，以及強化全體生物的能力。
    - **恢復生命：** 補血也是白色的招牌之一，附帶一提，MTG的生命是無上限的。
    - **保護與強化：** 白色有著較強的自保與強化能力，可以從對手的各種干擾中保護住自己的資源，或是強化自己的生物等。
    - **去除能力：** 白色是**唯一**對所有類別牌張都有直接去除能力的顏色，白色的長處在全體去除（俗稱掃場），也具備單體去除的能力，但去除生物時較常有條件限制、使用時機限制、或是去除後還給對方資源的副作用。

白色擁有全顏色中最廣的對應面，不過部分能力會存在應用限制、或是要求搭配合作才能完整發揮能力。

- **藍色**
![藍](https://i.meee.com.tw/YtPDllh.png)
    - **反擊咒語：** 反擊（Counter）的意思是將對手施放的咒語無效化，也就是俗稱的「康」，這是藍色最無法被取代的特色。
    - **抽牌：** 雖然每個顏色都具備抽牌能力，但藍色的抽牌通常是最高效的。
    - **磨牌：** 磨牌的意思是將對手牌庫的牌直接置入墳墓場。在某些對局中，攻擊對手的牌庫會比攻擊生命更容易取得勝利。
    - **去除能力：** 因為已擁有**康**這項特殊能力，藍色對於場上永久物的處理能力是五色之中最弱的，通常就是把場上的東西彈回手牌/牌庫，比較難把問題解乾淨。不過藍色還有另一種獨具特色的處理方式，就是直接獲得對手東西的操控權<font color="#AAAAAA">（NTR）</font>。

藍色是特色最鮮明的顏色，它的長處大多都是其他顏色難以複製的，光是喜歡康牌就能成為你選擇藍色的理由。

- **黑色**
![黑](https://i.meee.com.tw/PSS1tKG.png)
    - **手牌破壞：** 把對手的手牌棄掉是黑色的招牌絕活。
    - **墳場利用：** 黑色擅長利用墳場資源，例如回收墳場的牌，或將墳場做為另一種資源基礎，然後發展出其他應用。
    - **詛咒與弱化：** 黑色可以施加負面效果給玩家或生物，來持續降低他們的能力。
    - **去除能力：** 黑色在去除生物與鵬洛客方面，是所有顏色中最高效的，這也是在大多對局中你需要去除的對象。不過黑色去除結界的能力很弱，神器則是完全撼動不了。

黑色在獲得強力效果的同時，還擁有很廣的應對面，不過近乎於**與惡魔簽訂契約**時的情況，黑色經常要你支付額外的代價，例如支付生命、犧牲生物等。 
    
    
- **紅色**
![紅](https://i.meee.com.tw/ylE16uh.png)
    - **傷害：** 紅色的招牌就是**傷害**，無論是對玩家、生物、或場上任何能受到傷害的東西，這類透過非戰鬥方式而造成傷害的能力，俗稱為「燒」。
    - **敏捷：** MTG的基本規則中，生物剛進場的回合是不能宣告攻擊的（召喚失調），除非這個生物上有「敏捷」這項能力，那就能無視召喚失調的規則，而敏捷的最大來源正是紅色。
    - **隨機性：** 紅色是個衝動的顏色，不擅於長期規劃，因此紅色容易出現收益難以預期的隨機性動作。 
    - **去除能力：** 紅色大多的去除能力來自上述的燒，另外，紅色多少有些處理神器的手段，但對結界反而就沒輒了。

又是傷害又是敏捷，紅色顯然是個擅長拚快節奏速攻的顏色。


- **綠色**
![綠](https://i.meee.com.tw/ItbvqCe.png)
    - **強力生物：** 綠色生物的能力通常較簡單，但基礎戰鬥力是全顏色中最強的，且數值高到足以成為特色機制。
    - **生物配套：** 綠色的招常常圍繞著生物來運作，例如強化生物、保護生物、檢索生物牌上手等。 
    - **加速：** 綠色擅長快速增加魔法力，對手在第四回合可能只有 4 點魔法力可以用，你的第四回合卻已經有 7 點魔法力可用。
    - **去除能力：** 綠色擅長處理神器＆結界，對對手生物的去除通常需要依靠自己的生物，例如讓雙方生物互鬥等。

整體而言綠色是最簡單暴力的顏色，沒有太複雜的遊戲計畫，就憑著強力威脅硬把對手輾過去。


- **無色與多色**
![多色](https://i.meee.com.tw/qW8NdCn.png)
在MTG中，沒有規定一張牌只能是一種顏色，也存在無色與多色牌。無色牌能力包羅萬象，沒有明確定義；多色牌會同時具有它所擁有顏色的特性。


### 類別說明

> 讀到這兒開始覺得吃力、恍神了嗎？沒有關係，這是正常的。可以先把網頁存起來，之後再隨時對照察看，MTG是款相對複雜但極具互動性的好遊戲，如果你已經找到心繫的顏色，推薦您繼續學習下去。

**常見類別：**
現今的系列基本都會包含的類別，共有地、生物、巫術、瞬間、神器、結界、鵬洛客這七種。其中鵬洛客類別的牌張最為稀少，部分特殊的旁支系列可能不收錄，其餘六個類別原則上在各系列都能看見。

- 地（Land）
![地](https://i.meee.com.tw/F46xw2V.png)

在故事意境上，玩家是一位魔法師，透過提取大地中的魔力來施放各種咒語。
地牌是 MTG 中產出魔法力的主要來源，通常都具有橫置以產出指定魔法力的能力，無論是施放咒語、起動異能、或是其他各種遊戲中的操作，魔法力常常是其中的必要資源。當然，除了產出魔法力外，也有不少地牌具有額外的特殊功能。

玩家在每個自己的回合中可以 **使用（Play）** 一張地牌（Play Land），也就是俗稱的下地。使用地牌之外的牌時，皆叫做施放咒語（Cast Spell）。

另外地牌一律是無色的，除非上面有效應註明此卡是甚麼顏色。


- 生物（Creature）
![生物](https://i.meee.com.tw/IctOVkg.png)

生物是玩家間攻防的主要單位。每個生物都於右下角印有該生物的力量/防禦力，左邊數字代表該生物的力量（能造成多少傷害），右邊數字代表該生物的防禦力（受到多少傷害會死去），只要該生物身上累積的傷害大於等於其防禦力，牠就死去，若回合結束時某生物有受到傷害但未死去，則移除牠身上所有傷害（通俗點說就是恢復到滿血）。

另外如果某生物為本回合進場，則這個生物不能宣告攻擊、也不能啟動費用中包含橫置自己之橫置符號的異能，這條規則被稱為「召喚失調」，有些特殊能力可以讓生物無視此規則（例如[敏捷](#常見術語與關鍵字介紹)）。


- 巫術（Sorcery）
![巫術](https://i.meee.com.tw/ulEzVtn.png)

施放巫術宛如你施展了一道魔法，能夠立刻為遊戲帶來影響，例如使對手棄牌、造成傷害等。

巫術牌永遠不會進戰場，其效果結算完畢後會直接進入墳墓場。


- 瞬間（Instant）
![瞬間](https://i.meee.com.tw/0lVthSU.png)

能力性質與巫術大致相同，兩者差別在可以施放的時機不同，瞬間有著更廣更彈性的使用時機。完整解釋見「時機、回應與堆疊」章節。


- 神器（Artifact）
![神器](https://i.meee.com.tw/YEDmOC1.png)

神器就像是某種實體的裝置或道具，會持續留在戰場上並發揮其能力。因為神器不是生物，所以不直接參與生物間的戰鬥。神器以無色牌為大宗。

神器中還有一種常見的副類別名為**武具**，是種能讓生物獲得額外強化的裝備。武具進場時是**未佩帶**的狀態，你可以起動佩帶異能，將此武具佩帶給一個由你操控的生物，一旦生物佩帶上武具，便能獲得該武具提供的額外加成，而佩帶武具的生物離場時，這個武具會留在你的場上，只要再起動一次佩帶異能，便能讓下一個生物拿起這把武具，當然，即使武具還佩帶在某個生物上，你也能直接起動佩帶異能，將這把武具換一個隊友使用。


- 結界（Enchantment）
![結界](https://i.meee.com.tw/lvZIkZH.png)

結界與神器類似，都會留在場上並發揮其能力，不過結界通常以有色牌居多。

結界中還有一種常見的副類別名為靈氣，靈氣會結附在指定的對象上並對其產生影響，當所結附的對象離場時，該靈氣便進入墳墓場。


- 鵬洛客（Planeswalker）
![鵬洛客](https://i.meee.com.tw/GhNWJMz.png)

鵬洛客也被稱為旅法師<font color="#AAAAAA">（旅法師營地的網站名稱便是由此而來）</font>。鵬洛客是這七個常見類別中最特殊的存在，也是規則最複雜的一個類別。它並非 MTG 誕生之初就有的類別，第一張鵬洛客牌誕生於 2007 年。

鵬洛客進場時，會帶有與右下角數字相同數量的「忠誠指示物」，也可以通俗地理解為血量。當鵬洛客受到傷害時，會從身上移除等量的忠誠指示物，如果鵬洛客身上的忠誠指示物變為 0 ，這個鵬洛客便會進入墳墓場。鵬洛客可以被選為生物攻擊的對象，防禦玩家在阻擋時可以像保護自己一樣，用生物去阻擋正在攻擊鵬洛客的生物。
> 有關戰鬥階段的詳細說明見後續「回合流程」章節。

每個鵬洛客都可以在自己的回合中，於巫術時機起動一次忠誠異能，也就是選擇這個鵬洛客身上的一條能力，依照冒號左邊的 [+N] / [-N] 數值於該鵬洛客上放置/移除對應數值的忠誠指示物，然後執行冒號右邊所述效果。想要起動 [-N] 的忠誠異能時，這個鵬洛客身上的忠誠指示物必須至少有 N 個，例如如果現在這個鵬洛客只有 2 個忠誠指示物，那就不能起動 [-3] 的異能。
> 有關巫術時機的詳細說明見後續「時機、回應與堆疊」章節。

另外，所有的鵬洛客都同時具有「傳奇」這個超類別，關於超類別的說明會在稍後提到。


**罕見類別：**
除了上述的常見類別外，還有些罕見類別，這些類別的牌張可能數年才有一個系列會收錄，甚至歷史上就只出過一個系列而已，典型的代表類別為親緣＆戰役，這些罕見類別由於少見又有較高規則複雜度，本篇文章就不細說了。

- 親緣（Kindred）＆戰役（Battle）
![親緣戰役](https://i.meee.com.tw/hZNWqz0.png)

> PS：親緣類別過去曾名為部族（Tribal），因政治正確因素導致該類別名詞抽換，現在若看到類別欄為部族的舊卡，也一律視為親緣類別。


**超類別：**

可以簡單理解為主類別的額外補充，這些類別本身會自帶一些特殊規則。

- 傳奇（Legendary）
![傳奇](https://i.meee.com.tw/9UlH942.png)

如果某一玩家同時操控複數個「完全同牌名」的傳奇永久物，則該玩家從中選擇一個，並將其他的同名永久物都置入墳墓場，這條規則也被稱為 **「傳奇規則」** 。

在故事意境上，能夠冠上傳奇類別的牌張，通常就是故事中有名有姓的重要角色、物品、事件等。


- 基本（Basic）
![基本](https://i.meee.com.tw/vtre37e.png)

基本類別只會出現在地牌上，也就是所謂的基本地，在套牌構築規則中，基本地沒有同名牌上限。


### 產出魔法力與施放咒語

想要施放咒語，就需要支付這個咒語的魔法力費用，為此我們要先取得魔法力，魔法力一般由地牌產出。

 MTG 中共有五種基本地類別，這些類別的基本地名稱與產出魔法力顏色對照關係如下：

![BasicLand](https://i.meee.com.tw/u9D9y3h.png)

| 中文名 | 英文名 | 產出顏色 |
| :-: | :-: | :-: |
|平原|Plains|白|
|海島|Island|藍|
|沼澤|Swamp|黑|
|山脈|Mountain|紅|
|樹林|Forest|綠|

將地牌橫置 90° 後便可從該地中提取出魔法力，基本地能產出的魔法力如上表，其他特殊地則依照各自效果產出指定的魔法力。

有了魔法力現在我們能施放咒語了，施放一個咒語所需要的魔法力記述於卡片右上角，以下圖為例，這隻鳥的施放費用總共要 3 費，其中有 1 點白的指定色，這一費用只能用白色支付，剩下 2 點為任意色，無論是甚麼顏色、甚至無色的魔法力都能支付此部分費用。
![Mana](https://i.meee.com.tw/1p6ymnk.png)

想要獲得魔法力，地牌不是唯一的來源， MTG 中還有各種各樣讓你獲得魔法力的手段。另外如果產出的魔法力為無色時，會使用菱形的無色符號表示：
![Mana頭](https://i.meee.com.tw/dPDce0f.png)


### 戰場擺設

![戰場擺設](https://i.meee.com.tw/2q41caI.png)

實際上 MTG 對於遊戲檯面的擺設並無硬性規定，但需要確保牌庫、墳墓場、放逐區、戰場皆清晰可分辨，其中放逐區通常會以 90° 橫置的方式來擺設。推薦的擺設方式如上圖。

戰場擺設方面，通常地牌會放在靠近玩家的下半部分，其他牌放在靠近對手的上半部分，其中生物牌與其他非生物的牌張推薦分區擺放。這些並非規則上的強制要求，你可以根據實際遊戲局面調整配置，最高原則為能夠清晰辨識戰場現況。

另外有種特殊情況需要注意，就是擁有產出魔法力能力的非地牌，請勿跟地牌擺在一起，即使功能都是產出魔法力，是否為地牌還是有本質差別。


### 遊戲開始與結束

遊戲開始的第一步，是決定這盤遊戲的先後手順序，如果當前沒有規則指定哪位玩家決定先後手順序，就由公正隨機的方式選出一位玩家，由該玩家決定本盤遊戲的先後手順序。<font color="#AAAAAA">（MTG 玩家圈中，普遍以擲兩顆六面骰比數字大小方式決定）</font>

接著遊戲開始，所有玩家抽七張牌作為起始手牌。如果這個起始手牌非常糟糕，那麼你還有一個補償措施可用，也就是 **「調度」** 規則。

調度的意思是，你可以將手牌全部洗回牌庫，並重抽七張，執行一次這樣的動作就算調度一次，之後你可以選擇是否保留這次手牌、或是繼續再調度，重複以上行為直到你確定保留手牌為止，然而調度了N次就必須將N張手牌以任意順序放回牌庫底。調度可以減少玩家因起手不順而整場遊戲當機的機率，不過每次調度都會導致起手手牌減少一張，所以也不能無限制地調度來追求完美起手。

當所有玩家都確認保留起始手牌，遊戲便正式開始，遊戲中的回合流程會於下一章節介紹。

而當滿足以下任一條件時，遊戲便結束：
- 有一玩家投降時，該玩家輸掉遊戲。
- 有一玩家生命小於等於 0 時，該玩家輸掉遊戲。
- 有一玩家將因任何原因抽牌，但牌庫沒有牌時，該玩家輸掉遊戲。
- 任一玩家滿足特殊勝利或特殊敗北的條件時。
> PS：上述情境為一對一單挑賽制時，若是多人賽制情況會複雜些。

如果是在 BO3 （三戰兩勝）對局中，第一盤稱為正編局，二、三盤稱為備牌局，進入備牌局後，遊戲開始前玩家可以將正編與備牌的牌張進行交換，遊戲結束後套牌須恢復為正編。從備牌局開始，皆由上一盤輸掉的玩家決定本盤誰先手。


### 回合流程

有關回合流程的完整規則解說，可以參考往期文章：[「回合流程詳解」](https://guildmagesforum.tw/Round-Process/)，本篇文章僅進行簡易說明。

![回合流程](https://i.meee.com.tw/LAeCDVh.png)

由於是以當回合玩家視角解說回合流程，以下使用「你」時，皆指當回合玩家。

- **開始階段（Beginning Phase）**
    - **重置步驟（Untap Step）**
    重置你所有已橫置的永久物。本步驟中玩家無法施放咒語與起動異能，也不會有任何異能上堆疊。
    - **維持步驟（Upkeep Step）**
    「在你的維持開始時」觸發的異能於此時觸發，之後玩家可以施放瞬間與起動異能。
    - **抽牌步驟（Draw Step）**
    你抽一張牌，先手玩家於本盤遊戲的第一回合中略過此抽牌。抽完牌後玩家可以於此步驟內施放瞬間與起動異能。
    
- **第一行動階段（First Main Phase）**
行動階段也常被稱為主要階段，通常是遊戲中讓你進行主要操作的時間，包含下地與施放任何咒語。 MTG 使用的牌的時機可以分為巫術時機與瞬間時機，其中巫術時機的定義正包含了在自己的行動階段<font color="#AAAAAA">（有關時機的詳細說明見後續「時機、回應與堆疊」章節）</font>。

- **戰鬥階段（Combat Phase）**
戰鬥階段中共有五個步驟，每個步驟都會優先執行該步驟內指定的動作，之後玩家可以施放瞬間與起動異能。
    - **戰鬥開始步驟（Beginning of Combat Step）**
    此步驟無指定的回合動作，「在你回合的戰鬥開始時」觸發的異能會於此時觸發。
    - **宣告攻擊者步驟（Declare Attackers Step）**
    只有未橫置的生物才能宣告攻擊，選擇任意數量你想宣告攻擊的生物，並宣告這些生物各自攻擊哪位玩家或鵬洛客，這些生物會一同進行攻擊，生物宣告攻擊後會被橫置。
    - **宣告阻擋者步驟（Declare Blockers Step）**
    只有未橫置的生物才能宣告阻擋，防禦玩家為每個宣告阻擋的生物選擇一個要阻擋的攻擊中生物，可以讓多個阻擋生物同時阻擋一隻攻擊中生物，這被稱為「聯合阻擋」。
    - **戰鬥傷害步驟（Combat Damage Step）**
    所有攻擊或阻擋中的生物同時造成傷害，傷害量等同該生力量，未被阻擋的生物對他所攻擊的對象（玩家、鵬洛客、戰役等）造成傷害，被阻擋的生物與阻擋生物互相造成傷害。如果是聯合阻擋的情況，則將戰鬥傷害任意分配給那些阻擋生物。
    - **戰鬥結束步驟（End of Combat Step）**
    此步驟無指定的回合動作。
    
- **第二行動階段（Second Main Phase）**
與第一行動階段可進行的動作相同，要注意地牌一回合只能使用一張，如果第一行動階段已經下過地，就不能在此階段下地了。

- **結束階段（Ending Phase）**
    - **結束步驟（End Step）**
    「在你的結束步驟開始時」觸發的異能於此時觸發，之後玩家可以施放瞬間與起動異能。
    - **清空步驟（Cleanup Step）**
    你的手牌若超過手牌上限（規則預設為7張）則將手牌棄到等同手牌上限的張數、移除所有生物上的傷害、所有「直至回合結束」和「本回合」的效應結束。
    

再讓我們看幾個戰鬥階段中生物攻擊與阻擋的實例：
>以下範例攻擊方以<font color="#FF0000">紅字</font>表示、阻擋方以<font color="#00B050">綠字</font>表示。

![戰鬥1](https://i.meee.com.tw/lVCzoRM.png)

在這個範例中，對手讓兩隻 4/2 的<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>進行攻擊，我方讓一隻 3/3 <font color="#00B050">半人駿馬</font>與一隻 3/5 的<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>分別各阻擋一隻，傷害結算結果如下：

圖左戰鬥中，<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>對<font color="#00B050">半人駿馬</font>造成 4 點傷害，<font color="#00B050">半人駿馬</font>對<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>造成 3 點傷害，雙方受到傷害都大於等於其防禦力，因此兩者皆死去。

圖右戰鬥中，<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>對<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>造成 4 點傷害，<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>對<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>造成 3 點傷害，<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>同樣因受到致命傷害而死去，但<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>的防禦力有 5 ，區區 4 點傷害還不足以使牠死去，牠將在這場戰鬥中存活下來，並且若該回合結束時牠依舊活著，便會將本回合累積的傷害移除。


![戰鬥2](https://i.meee.com.tw/wfgmeqb.png)

接著來看看聯合阻擋時的處理方法，假設對手讓一隻 5/4 的<font color="#FF0000">火元素</font>進行攻擊，我方讓一隻 3/3 <font color="#00B050">半人駿馬</font>與一隻 1/3 的<font color="#00B050">可靠護盾手</font>進行聯合阻擋。在傷害結算時，對手可以選擇將<font color="#FF0000">火元素</font>的 5 點的戰鬥傷害任意分配在我的這兩隻阻擋生物上，假設對手選擇分配 3 點傷害給<font color="#00B050">半人駿馬</font>、 2 點傷害給<font color="#00B050">可靠護盾手</font>，這麼一來<font color="#00B050">半人駿馬</font>會死去，而<font color="#00B050">可靠護盾手</font>因為防禦力有 3 ， 2 點傷害還不足以致命，因此會活下來。

> 從這波戰鬥中可以看出，雖然結果是兩邊各損失一隻生物的一換一交換，但攻擊方損失了一隻 5 費 5/4 生物，防禦方只損失了一隻 3 費 3/3 生物，防禦方可以說是成功以小博大。


### 時機、回應與堆疊

- **巫術時機與瞬間時機**

 MTG 中的時機代表你何時可以施放咒語或起動異能，時機共有 **「巫術時機」** ＆ **「瞬間時機」** 兩種。

巫術時機代表只能於自己的行動階段、堆疊為空時使用，堆疊會在稍後說明。使用地牌以及施放瞬間以外類別的咒語時，皆是限定在巫術時機使用。

瞬間時機籠統的說，就可以在任何時候使用，對手的回合中也不例外，能夠在瞬間時機施放的咒語就只有瞬間這一類別，不過也有某些效應能夠把巫術時機的牌變成可以在瞬間時機使用，另外 MTG 異能的起動時機默認是瞬間時機的，如果有限制只能於巫術時機起動會特別註記。

> 上述為不嚴謹的說法，詳細介紹請參閱[「回合流程詳解」](https://guildmagesforum.tw/Round-Process/)文章。

讓我們用一個例子來看看瞬間的強大之處。假設現在是對手的回合，他有一個 5/4 的<font color="#FF0000">火元素</font>，我方有一個 3/3 的<font color="#00B050">半人駿馬</font>，在對手看來<font color="#FF0000">火元素</font>攻擊起來毫無風險，便讓他攻擊了，然而我方卻選擇讓<font color="#00B050">半人駿馬</font>宣告阻擋，並在傷害結算前施放了一張瞬間：<font color="#00B050">巨力成長</font>，使<font color="#00B050">半人駿馬</font> +4/+4 成為了 7/7 的身材，這下反倒是 5/4 的<font color="#FF0000">火元素</font>自己撞個頭破血流單方面送頭了。

![瞬間](https://i.meee.com.tw/Uz2rgz1.png)


- **回應與堆疊**

首先再重申一次重要設定， MTG 中除了下地以外，使用任何牌張都叫做 **「施放咒語」** ，這些牌張使用後並非立即生效，而是會先以咒語的狀態待在一個名叫 **「堆疊」** 的區域內。

打個比方，假設你施放了一個生物咒語，那就好像你施展了一道召喚生物的魔法，為此你念了一段召喚這個生物的咒語，但這道咒語唸完後還需要一段時間才能生效，召喚出你想召喚的生物。念召喚咒語就是你宣告施放這張牌時，而咒語念完後等待生效的這時間，就是這張牌以咒語形式待在堆疊上的時刻。

那為甚麼施放一張牌要搞這麼多流程呢？因為這之中是有可互動的操作空間，對手不是只會傻呆呆的等你咒語結算產生效果後再想辦法處理，咒語施放後還在堆疊上的期間，對手就已經 **「回應」** 你了。

讓我們來看看這個例子，我方有一隻 3/3 的<font color="#00B050">半人駿馬</font>，對手以它為目標施放<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>，打算對其造成 3 點傷害，如果讓<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>這道咒語成功結算那<font color="#00B050">半人駿馬</font>就涼了，但我可以回應<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>先對它施放一個<font color="#00B050">巨力成長</font>。

![堆疊1](https://i.meee.com.tw/brn9RiC.png)

這時堆疊上將會出現兩個咒語等待結算，下方是對手的<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>，上方是我的<font color="#00B050">巨力成長</font>，它們正如字面意思上的疊起來了，若沒有玩家要繼續回應，那麼就開始處理堆疊，處理規則是由上往下依序結算，也就是俗稱的**後發先制**。

![堆疊2](https://i.meee.com.tw/Z8HpSLh.png)

因為我方的<font color="#00B050">巨力成長</font>在堆疊最上方，因此最優先結算，使<font color="#00B050">半人駿馬</font> +4/+4 成為 7/7 ，接著才是<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>結算對他造成 3 點傷害，因為現在已經有 7 的防禦力了，所以承受 3 點傷害還不至於使他死去。

![堆疊3](https://i.meee.com.tw/wrLuzy2.png)

還記得前面說過藍色的一大特色是反擊咒語（康）嗎？ 康就是個活躍在堆疊上的機制，可以將堆疊上的咒語直接無效化。

![堆疊4](https://i.meee.com.tw/W5frggJ.png)

堆疊是可以無限制往上疊的，只要你們有辦法一口氣出那麼多牌。此外堆疊是可以隨時往上添加新的回應的，假設對手出了一張你很想康的<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>，但手上目前還沒有康牌，那麼你可以先回應對方做一個瞬間抽牌，這張抽牌結算後就執行抽牌，如果正好這波抽牌抽到了康，那麼你可以繼續回應這張<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>把它給康了。


### 常見術語與關鍵字介紹

以下是一些 MTG 中常見的術語解說：

- **永久物（Permanent）：** 只要是會永久停留在戰場上的物件都叫做永久物，以類別來看的話除了瞬間＆巫術以外都是永久物<font color="#AAAAAA">（親緣是個複雜特例，在此先略過）</font>。常常有牌的效果會提及非地永久物（Nonland Permanent），這就是指地以外的永久物了。
- **使用（Play）：** 使用一張牌可以根據是否為地牌做二分法：
    - **地牌：** 使用一張地就是俗稱的下地。
    - **非地牌：** 使用一張非地牌就是 **施放咒語（Cast Spell）** 。
- **異能：** 除了咒語外，任何對遊戲產生影響的效應基本上都能歸類為異能，異能共有以下三大類：
    - **起動式異能：** 文本格式為「“費用”：“效應”」，先支付指定的起動費用後，這個異能便會上堆疊。
    - **觸發式異能：** 文本格式為「“當（When）、每當（Whenever）、在（At）”，“觸發條件”，“效應”」，當遊戲中發生的事件滿足觸發條件時，這個異能便會上堆疊。
    - **靜止式異能：** 不使用堆疊，常態生效的能力。
![異能](https://i.meee.com.tw/hNzvw3a.png)


 MTG 中有許多的異能都被濃縮成了一個關鍵字，這麼做的好處是能讓卡面文字敘述變得很精簡，但缺點就是你如果不知道這個關鍵字的意思就完全看不懂這張牌了，這裡提供幾個 MTG 設計牌張時，較高頻率使用的關鍵字異能翻譯與介紹：

- **飛行（Flying）：** 具有飛行的生物只能被具有飛行或延勢的生物所阻擋。無論生物是否具有飛行，具有飛行的生物都可以阻擋它。
- **延勢（Reach）：** 具有飛行的生物只能被具有飛行或延勢的生物所阻擋。
- **威懾（Menace）：** 具威懾異能的生物只能被兩個或更多生物阻擋。
- **警戒（Vigilance）：** 具有警戒的生物攻擊時不需橫置。
- **踐踏（Trample）：** 具有踐踏的生物被阻擋後，傷害結算時如果所有阻擋者都有分配到致命傷害，剩餘的傷害可以分配給它攻擊的對象。
- **死觸（Deathtouch）：** 任何具有死觸的來源對生物造成傷害時，該生物便會被消滅；在戰鬥的傷害結算時，死觸來源的傷害只要1點即為致命傷害。
- **繫命（Lifelink）：** 具有繫命之來源所造成的傷害，將使此來源的操控者獲得等量的生命。
- **敏捷（Haste）：** 如果生物具有敏捷，則即使它的操控者在其最近的一回合開始時並未持續操控它，它依然能夠攻擊或起動費用中包括橫置符號的起動式異能。
- **閃現（Flash）：** 你可以於瞬間時機施放具閃現異能的牌。
- **靈技（Prowess）：** 觸發式異能，意指「每當你施放非生物咒語時，此生物得 +1/+1 直到回合結束」。
- **守軍（Defender）：** 具有守軍的生物不能進行攻擊。
- **先攻（First Strike）：** 在生物戰鬥的傷害結算時，如果有生物有先攻或連擊的話，就算出現兩次戰鬥傷害步驟，第一次戰鬥傷害步驟先結算先攻傷害，第二次戰鬥傷害步驟才結算一般傷害。
- **連擊（Double Strike）：** 具有連擊的生物在戰鬥的傷害結算時，分別造成先攻傷害與一般傷害，共兩次傷害。
- **不滅（Indestructible）：** 一個具有不滅的永久物不會被消滅，也不會因為傷害死去。
- **守護（Ward）：** 守護屬於觸發式異能。「守護（費用）」意指「每當此永久物成為由對手操控之咒語或異能的目標時，除非該牌手支付（費用），否則反擊之。」
- **辟邪（Hexproof）：** 具有辟邪的永久物或玩家，不能成為對手所操控的咒語或異能的目標。
- **反XX辟邪（Hexproof from XX）：** 對滿足 XX 條件的來源具有辟邪。
- **反XX保護（Protection from XX）：** 不能被滿足 XX 條件的來源阻擋、成為目標、貼附武具或靈氣（若已貼附中，武具會卸裝但留在場上，靈氣會進墳），防止 XX 條件的來源造成的所有傷害。
- **佩帶（Equip）：** 武具特有的起動式異能。支付指定費用將此武具貼附於目標由你操控的生物上，只能於巫術時機起動。
- **搭載（Crew）：** 載具特有的起動式異能，搭載後面會有一個數字 N ，橫置任意數量由你操控且力量總和 ≥N 的其他未橫置生物作為費用，此永久物成為神器生物直到回合結束。


除了異能之外，也有許多遊戲動作被關鍵字化了，這也叫關鍵字動作，常見的關鍵字動作說明如下：

- **占卜（Scry）：** 「占卜N」意指，檢視你牌庫頂的N張牌，然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你的牌庫底，其餘則以任意順序置於你的牌庫頂。
- **刺探（Surveil）：** 「刺探N」意指，檢視你牌庫頂的N張牌，然後將其中任意數量的牌以任意順序置入你的墳場，其餘則以任意順序置於你的牌庫頂。
- **互鬥（Fight）：** 兩個生物互相對對方造成等同於自身力量的傷害。
- **反擊（Counter）：** 反擊一個咒語或異能指，取消它並將其移出堆疊。它不會結算，而且其效應完全不會發生。將被反擊的咒語置於其擁有者的墳場。

這絕對是一款互動性極強的遊戲。未來遊玩時若遇到更複雜難解的問題，歡迎至[Guildmages' Forum](https://www.facebook.com/guildmagesforumtw)粉專提問、交流。

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## 賽制介紹

![](https://i.meee.com.tw/x2KWVux.jpg)

 MTG 的賽制可以分為構築賽 ＆ 限制賽兩大類。構築賽使用的是玩家自行構築的套牌，並且依照可用牌池的大小與其他構築規則，又再分為數種賽制。限制賽玩家無須準備自己的套牌，遊戲方式為玩家現場打開補充包，並使用這些補充包組出一副套牌對戰，限制賽依照規則可再分為現開＆輪抽兩種。


### 限制賽

限制賽的構築規則為：正編 ≥40 張；正編以外，其他本局遊戲中開到的牌都是備牌，基本地可無限取用。起始生命為 20 。

- **現開（Sealed Deck）**
每位玩家拆開 6 包補充包，這些牌即為本場遊戲你構築套牌可使用的牌池。

- **輪抽（Booster Draft）**
每位玩家各使用 3 包補充包，比賽開始後，每人打開第一包補充包，並從中選擇一張牌，再將剩下的牌向左傳給下一位玩家，依此流程陸續向左傳出，直到所有補充包的牌都被抽選完為止。接著，打開第二包補充包，依同樣的流程進行抽選，只是傳牌方向改為向右傳；最後打開第三包補充包，流程同第一包補充包向左傳牌。三包補充包內的牌張都被抽選完成後，所扣下的牌即為本場遊戲中你構築套牌可使用的牌池。

  > 延伸閱讀：
  > [「關於新手如何在限制賽中進步 — 現開賽篇」](https://guildmagesforum.tw/How-to-Get-Advance-in-Limited-Sealed/)
  > [「關於新手如何在限制賽中進步 — 輪抽賽篇」](https://guildmagesforum.tw/How-to-Get-Advance-in-Limited-Draft/)


### 構築賽

構築賽的構築規則為：正編 ≥60 張、備牌 ≤15 張；玩家使用自己構築的套牌來對戰。起始生命為 20 。各賽制皆有獨立的禁卡表。套牌內正編與備牌合計非基本地同名牌上限為 4 張。

- **標準（Standard）**
輪替賽制，隨著新的標準系列上市，會定期將舊系列剔除出可用牌池範圍，使標準牌池維持在近 2 ~ 3 年的系列內。輪替週期為一年一次，於每年第一個標準系列上市時進行舊系列輪替，讓最舊一年內的標準系列退出標準。
目前唯一特例是於 2024 年 11 月 15 日上市的基石構築（Foundations Bundle）系列，該系列不適用正常輪替規則，而是被單獨設定為 2029 年時退標準。

> PS：2025年修改了輪替週期的定義，為了適應新舊週期的變化，2026年不會有系列退標準，以上規則從2027年開始適用。

除了標準以外的所有賽制皆為非輪替賽制，不會隨著新系列加入導致舊系列不可使用。

- **先驅（Pioneer）**
可使用再訪拉尼卡（2012 年 10 月）開始至今的標準系列。

- **近代（Modern）**
可使用第八版（2003 年 7 月）開始至今的標準系列，加上近代新篇系列（Modern Horizons），以及少數單獨被列為近代賽賽制可使用系列。此賽制也被稱為摩登。

- **薪傳（Legacy）**
可使用MTG歷史至今的所有系列，包含各種非標準系列的旁支系列。

- **純普（Pauper）**
可使用MTG歷史至今的所有系列，但必須是至少一次以 **普通（C）** 這個最低稀有度印製的牌。此賽制也被稱為純鐵。

- **特選（Vintage）**
可使用 MTG 歷史至今的所有系列，且此賽制原則上不使用禁卡表，而是採用限卡表（限一）。
>PS：特選還是有禁牌，但這是由於部分特殊系列或機制的規則特殊性導致被禁用，而非基於強度的禁牌。

### 構築賽（MTGA專屬賽制）

以下賽制為 MTGA 獨有的電子版賽制：

- **煉金（Alchemy）**
可用牌池為近兩年標準系列，以及煉金專屬的煉金系列。煉金賽制相對實卡，利用電子遊戲特性多出兩種特殊卡片：
1.煉金卡：機制為利用電子遊戲特性來實現的卡，這些效果為實體卡牌無法實現的。
2.再平衡卡：部分卡牌被修改卡片資訊，如施放費用增減等等，被再平衡的卡是無法使用原版卡的。

- **史蹟（Historic）**
MTGA 上的非輪替賽制，可以使用所有 MTGA 收錄的牌張，包含煉金卡與再平衡卡，被再平衡的卡是無法使用原版卡的。

- **不朽（Timeless）**
近似於 MTGA 上的特選，可以使用所有 MTGA 收錄的牌張，此賽制不使用禁卡表，而是採用限卡表（限一）。另外不使用再平衡卡，而是使用這張卡的原版。

> - **淘汰賽制：探索（Explorer）** 
可以理解為MTGA上的小先驅，可使用先驅賽制合法的牌張，禁牌表的原則是同步於實卡先驅賽制（但還是有些許差異），過去會單獨分離出此賽制，是因為 MTGA 上沒有完整的先驅牌池牌張，其中缺少的牌也不乏 Meta 套牌的關鍵單卡，所以獨立成為一個賽制。於 2025 年 5 月時，官方認為 MTGA 上的牌池，已經補充到與實卡先驅 Meta 足夠近似的程度了，於是將探索轉正為先驅，禁卡表也與實卡完全一致。但要注意的是， MTGA 上的先驅牌池，相對於實卡依舊是有缺牌，後續也還是有先驅缺失單卡補充計畫。



### 其他特殊賽制

- **指揮官（Commander）**

特殊的構築規則，可用牌池為 MTG 歷史上的所有牌張。構成為包含指揮官在內，正好為 100 張的套牌，通常為 1 張指揮官 +99 張的牌組，部分特例會變為 2+98 。指揮官必須是傳奇生物、傳奇載具、具有攻防值的傳奇太空船、或是牌張上特別註明此卡可做為指揮官的傳奇牌。

指揮官上擁有哪些顏色的魔法力符號，這些顏色就是你的指揮官標誌色，套牌內的所有牌張不得出現指揮官標誌色外的顏色符號，且套牌內非基本地的同名牌上限為一張。

遊戲開始時，指揮官待在指揮官區，玩家可以從指揮官區施放指揮官。指揮官移動到戰場以外區域時可以選擇讓指揮官回到指揮官區<font color="#AAAAAA">（這是不太嚴謹的拗口說法）</font>，之後可以再度從指揮官區施放指揮官，但，本盤遊戲中，你先前若從指揮官區施放過 N 次指揮官，本次施放費用就會增加 2×N ，這被叫作 **指揮官稅** 。當同一張指揮官牌對同一位玩家累積造成 21 點戰鬥傷害時，該玩家會直接輸掉本盤遊戲，這被稱作 **指揮官傷害** 。

指揮官通常為多人遊戲，起始生命為 40 。


- **爭鋒（Brawl）**

基本規則同指揮官，但可以看做指揮官的刪減版，套牌總數為 60 張牌（指揮官 1 + 套牌 59 ），且只能使用標準牌池的牌張。比較特殊的一點是指揮官除了傳奇生物外，也可以用鵬洛客做為指揮官。


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## 資源連結
![](https://i.meee.com.tw/8NAvAzb.jpg)

本章節會介紹幾個常用的 MTG 相關資源網站，以下各網站標題同時為網站超連結。


### [MTGGoldfish](https://www.mtggoldfish.com/)

俗稱金魚網， MTG 最主力的綜合工具，最基礎且常用功能如下：

- **環境統計與範例牌表**
上方標籤列選取「Deck」 → 「Popular Decks / Metagame」，即可顯示當前環境的套牌占比、範例套牌列表，點進套牌後即可看到完整牌表資訊，套牌列表上方功能列可選擇賽制與時間範圍。

- **卡牌價格追蹤**
可於網站右上角搜尋卡名，或是在牌表中點選單卡，即可看到該卡片細節資料，其中卡價資訊位於右上角，顯示為 Tabletop $ XX.XX，單位為美元，這經常是玩家在卡片交易時的重要價格參考依據。

- **構築牌表**
上方標籤列選取「Deck」 → 「Create Deck」，即可開始編輯套牌，編輯完成後系統會幫你檢測套牌是否符合構築規則，以及給出套牌造價。


### [Scryfall](https://scryfall.com/)

MTG最強的卡片搜尋引擎，入口網站提供卡名搜尋，選取「Advanced Search」後可以進行進階搜尋。


### [魔法風雲會繁體中文卡牌查詢網站](https://www.mtgct.com/)

繁體中文語系的官方卡片搜尋引擎，收錄資料庫的起點為 2022 年的「多明納里亞─眾志成城(DMU)」系列，在這之前的系列此網站中無資料。


### [第三代水牛比爾查牌](https://buffalobill.idv.tw/)

筆者私心最愛用的中文 MTG 工具網站，具有卡片搜尋引擎 ＆ 編輯套牌功能，介面為全中文 UI 且操作非常人性化。

卡片資料庫同時有收錄英文、中文、日文三語言，是少數能用中文牌名搜尋到近乎完整 MTG 牌池的網站。


### [MTG Wiki](https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page)

如網站字面意思，是 MTG 的維基百科，基本上有關 MTG 的一切資訊在上面都能找到。


### [魔風集會所 FB粉絲頁](https://www.facebook.com/guildmagesforumtw)

本網站 **Guildmages' Forum 魔風集會所** 的 Facebook 粉絲專頁，有新文章上線時都會在粉專上發文公告。

![GF](https://i.meee.com.tw/b8qmDnF.png)