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# System prepended metadata

title: 規則處理

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# 規則處理

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類似FAQ分類的東西，不是每一個都有附有官方QA, 有需要可以看最底的官方QA翻譯/官方rule
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## "以下", "以上"
日文中的X張以下為中文X張或以下(少於或等於)的意思。
同理X張以上為中文X張或以上(多於或等於)的意思。

類似的效果："そのターン中、あなたは4回目以降のアタックができない。" 在那個回合中，你不能進行第4次以後的攻擊。(第4次以後包括了第4次攻擊在內，即你最多只可以打3次)

## 支付代價

「決定要使用的卡片或能力→支付被指定的代價→解決效果」

::: spoiler 官方QA
Q18
> Q: 在效果文本的代價部分中的有〇的數字(［(1)］之類)是什麼意思
> A: 帶有〇的數字，是代表支付代價時要從能量區放到休息室的卡片張數。例如『(1)』，是代表『你將自己的能量區的卡片上方1張放到休息室』的意思。

Q19
> Q:［(3) 手牌1張放到休息室］之類的有複數的行動被指定時，應如何支付代價呢？
> A: 從前方==依書寫方向執行動作==。例如提問中的情況就是，將能量區的上方3張放到休息室，將手牌1張放到休息室。另外，這些動作會被視為==同時間的支付==。
> :::spoiler 教學影片
> {%youtube xQ3ctuuIozE %}
> :::

Q20 
> Q: 雖然有「==在支付代價時，不會發生升級與牌組重構==」的規則，這是指在能力或效果處理完之前，不進行牌組重構或升級處理的意思嗎？
> A: 不是，在支付完所有的代價後或在效果的處理中，還是會發生升級或牌組重構。在支付代價的途中，如果牌組張數歸零或傷害區達到7張以上的話，會在支付完所有代價後，處理升級或牌組重構，在那之後，再處理能力的效果。在效果處理中，如果牌組張數歸零或傷害區達到7張以上的話，在當下就要處理升級或牌組重構。

Q21
> Q: 當牌組剩1張且傷害區為6張時，在支付［(1) 你的牌組上方1張放到傷害區，將此卡放到休息室］之類的代價時，會在中途發生牌組重構或升級嗎？
> A: 不，不會發生。由於代價會被視為同時間支付，所以在支付代價時，不會發生升級或牌組重構。在支付完代價後，牌組張數歸0、或傷害區達到7張以上的話，再執行牌組重構或升級的處理。

Q70
> Q: 使用了可以將休息室的角色回到手牌的事件或能力。由於支付被指定的代價，能量區或手牌的卡片被放到了休息室。這個效果可以選擇那些卡片嗎？
> A: 可以。因為有「決定要使用的卡片或能力→支付被指定的代價→解決效果」的順序存在。支付代價之後，再解決效果。
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## プレイ & 解決領域

:::spoiler 官方QA
Q1
> Q:「プレイ(使用/play)」是指什麼？
> A: 玩家使用卡片或效果就稱為「プレイ(使用/play)」。要使用卡片的話，就必須要滿足那張卡片的顏色條件與等級條件。但是，等級0的角色與等級0的事件不需滿足顏色條件。使用效果的話，如果沒有特別指定，則不需要滿足顏色以及等級條件。當使用時需要代價的話，在公開、指定要使用的卡片或效果後，需要同時支付必須支付的所有代價。另外，因為某種效果或處理，將角色放到舞台或使別的效果或處理發生時，則不算作プレイ(使用/play)。

Q2
> Q: 解決領域是指什麼？
> A: 為了處理效果或步驟，暫時放置卡片的地方就稱為「解決領域」。當要在解決領域放置卡片時，由於在場地上沒有指定的位置，所以請將卡片放在牌組附近等等的空著的地方。主要是執行以下的動作的時候，會將卡片放到解決領域。(【1】將使用的事件放到解決領域，使其發生效果後，放到休息室。【2】將從牌組翻出的卡片放到解決領域，然後，移動到被指示的領域。從牌組翻出卡片的動作有，攻擊判定、傷害判定、起動效果或事件的『集中』的動作。但是，如果不是『從牌組翻出卡片，放到休息室』，而只是『將牌組的卡片放到休息室』的話，牌組的卡片就不會被放到解決領域，而是從牌組直接放到休息室。)

應用例子︰判傷加牌組重構(見下)，使用事件加牌組重構(事件不洗入新牌庫)
Q91
> Q: 在解決事件的效果途中牌組沒有卡片了。使用的事件會包含在牌組重構的卡片裡面嗎？
> A: 不，不會包含。使用中的事件會被放到解決領域。由於在解決事件的效果時不在休息室，所以使用中的事件不會包含在牌組重構的卡片之中。解決完事件的效果之後，再將使用過的事件從解決領域放到休息室。但是，在解決效果中因為某種理由從解決領域移動到其他領域的話(例如回憶區或能量區)，就不會從那些領域被放到休息室。
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## 牌組重構傷害

- 對手對你造成魂傷，判定使用了卡組最後一張
    魂傷判定的卡片會放在一個假想的判定區域中(不在時計區也不在休息室)。
    1. 先處理牌組重構及重構傷害
    2. (繼續傷害判定，如有)
    3. 完成後將判定區域中的所有卡依序放到時計區(如果判定出名場面卡則放到休息室)
    4. ||(如時計區多於7張，升級)||

- 對手對你造成魂傷，牌組最後一張判出名場面卡
    魂傷判定的卡片會放在一個假想的判定區域中(不在時計區也不在休息室)。
    
    1. (判定使用牌組最後一張卡，發現是名場面卡)
    2. 先處理牌組重構及重構傷害
    3. 因為判出名場面卡，傷害被取消。將判定區域中的所有卡放到休息室。

- **集中**，但牌組少於集中翻牌數量
    例子︰集中翻4張，牌組只有1張。
    1. (支付集中代價) 先翻1張，放到假想的解決區域中。
    2. 牌組清空，處理牌組重構及重構傷害。
    3. 翻餘下的張數(3張)，繼續處理集中的效果

- 事件看X上1，但牌組少於或等於翻牌數量
    例子︰牌組只有3張，使用事件看4上1。(e.g. 飛行魔法 SFN/S108-104)
    1. 從手牌使用事件卡，將事件卡放到假想的解決區域中。
    2. 事件效果，牌組上方看最多4張。
    3. 選擇看3張，選擇《XX》的角色最多1張給對手確認，加到手牌。(因為牌組只有3張，所以只可以選擇看0至3張)
    4. 剩下的卡片放到休息室。
    5. 牌組清空，處理牌組重構及重構傷害。
    6. (如有未處理的效果繼續處理)事件卡效果處理完成，將事件卡放到休息室。

- 牌組重構和升級同時
    例︰時計區有6張牌，牌組只有1張牌。下面的卡片登場時支付代價︰==［(1) 你的牌組上方1張放到傷害區］==
    牌組0張和升級同時發生︰你可以自由選擇先升級或是先牌組重構。
    ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJXfykHo-e.png =30%x)

:::spoiler 官方QA
Q83
> Q: 在牌組剩1張時，受到了1點傷害。翻出的卡片是名場面以外的卡片。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】將傷害處理翻出的卡片放到解決領域。【2】執行牌組重構，作為牌組重構的懲罰，將牌組上方1張放到傷害區。【3】因為沒有發生傷害取消，將翻出的卡片放到傷害區。〉

Q84
> Q: 在牌組剩1張時，受到了1點傷害。翻出的卡片是名場面。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】將傷害處理翻出的卡片放到解決領域。【2】執行牌組重構，作為牌組重構的懲罰，將牌組上方1張放到傷害區。【3】因為發生傷害取消，將翻出的卡片放到休息室。〉

Q85
> Q: 在牌組剩1張時，受到了2點傷害。第1張卡片是名場面以外的卡片。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】將傷害處理翻出的第1張卡片放到解決領域。【2】執行牌組重構，作為牌組重構的懲罰，將牌組上方1張放到傷害區。【3】將傷害處理翻出的第2張卡片放到解決領域。【4】翻出的卡片是名場面的話，會發生傷害取消。【5】發生傷害取消的話，將包含翻出的第1張的卡片放到休息室。沒有發生的話，將翻出的包含第1張的卡片放到傷害區。〉

Q86
> Q: 在傷害區有6張，牌組剩1張時，受到了1點傷害。翻出的卡片是名場面以外的卡片。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】將傷害處理翻出的卡片放到解決領域【2】執行牌組重構，作為牌組重構的懲罰，將牌組上方1張放到傷害區。【3】因為傷害區達到7張，執行升級處理。【4】因為沒有發生傷害取消，將翻出的卡片放到傷害區。〉

Q87
> Q: 在傷害區有6張，牌組剩1張時，受到了1點傷害。翻出的卡片是名場面。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】將傷害處理翻出的卡片放到解決領域。【2】執行牌組重構，作為牌組重構的懲罰，將牌組上方1張放到傷害區。【3】因為傷害區達到7張，執行升級處理。【4】因為發生傷害取消，將翻出的卡片放到休息室。〉

Q88
> Q: 在傷害區有6張，牌組剩1張時，解決『將牌組上方1張，放到傷害區。』的效果。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】由於牌組沒有卡片的同時，傷害區達到7張，所以從「牌組重構」和「升級」中選擇1個，進行處理。【2】接著，處理剛才未選擇的那一個。〉
> ::::spoiler official rule v1.109
> 9.1.2.1.1.2. 同一のプレイヤーが、自身がマスターであるカードや領域に関する割り込み型ルール処理が複数ある場合、そのプレイヤーはそれらをどの順番で実行するかを選択し実行します。 
> ::::
:::

## 攻擊力減少
如果角色受到效果，攻擊力變成0或以下，就要把那張角色放到休息室。

:::spoiler 官方QA
Q109
> Q: 攻擊力被減去的結果，攻擊力變為0以下的角色會怎麼樣呢？
> A: 根據規則處理，從舞台被放到休息室

Q358
> Q: 關於『對手的角色全部，在那個回合中，攻擊力-3000。』之類的效果。對手解決這個效果之後，自己的複數張的角色的攻擊力變為了0以下。可以選擇將這些角色從舞台放到休息是的順序嗎？
> A: 不行，不能選擇。根據規則處理，攻擊力變為0以下的角色會**全部同時**被放到休息室。
:::

## 魂傷增減

正打/側打/攻擊判定的魂傷增減會在當回合中有效。打兩下的角色攻擊時要留意。
:::spoiler 官方QA
Q43
> Q: 根據攻擊方法或判定標誌的效果造成的魂傷增減，會持續到什麼時候？
> A: 在增減的當回合中有效。例如，原本的魂傷是2的角色進行直接攻擊，因為某種效果被正置，然後再一次進行直接攻擊的話，第1次的直接攻擊的魂傷會變成3，第2次的直接攻擊的魂傷會變成4。

2:08
{%youtube J4a2LQOLayE %}
:::

對變成負等級的角色側打，攻擊角色的魂傷也不會增加
:::spoiler 官方QA
Q110
> Q: 等級0的角色的等級-1時，等級會變為負數嗎？
> A: 是的，等級會變為-1。等級會有負數值。

Q111
> Q: 等級被減去的解果，等級變為-1以下的角色會怎麼樣呢？
> A: 不會發生任何事。也不會從舞台被放到休息室。

Q112
> Q: 對等級-1的角色側打的話，攻擊角色的魂傷會增加嗎？
> A: 不會，就算對等級為負數值的角色進行側打，攻擊角色的魂傷也不會有變化。
:::



## 效果原則

效果文解讀
https://youtu.be/kSAjJBcCXPA?t=40

**[自]** 自動效果，逹成條件後必發。
**[起]** 起動效果，主要階段支付代價發動。
**[永]** 永續效果，除非特別注明，否則只要在舞台上則會一直常駐效果。(有些永續效果在其他區域也會有效)

:::spoiler 官方QA
Q66
> Q: 擁有已經發動了的自動能力的角色，在解決那個能力之前從離開了舞台上。這個自動能力會變得不能使用嗎？
> A: 不，可以使用。擁有已發動的自動能力的角色就算離場，也會處理已經發動的所有自動能力。
:::

### 你可以... (...てよい)
- 可以選擇執行或不執行的句式，常見於支付代價等，效果中可選部份。
- (例︰あなたはコストを払っ==てよい==。==そうしたら==、...)
- (譯︰你==可以==支付代價。支付代價==的話==...)
- 例︰
> 【自】［(1)］當你的CX被放置到CX區時，你可以支付代價。支付代價的話，....
    
### X張以下/最多X張 (X枚まで…)
- 最少0張，最多X張。
- 例︰第一條自動效果︰
    牌組上方看最多4張 - 代表你可以完全不看(0枚)，你也可以先看1張，再決定是不要繼續看下去。(第2張，第3張...也是如此類推)。
    選擇.....的角色最多1張給對手確認 - 也是0至1張。
    > 【自】［(1)］當你的CX被放置到CX區時，你可以支付代價。支付代價的話，你從自己的牌組上方看最多4張，選擇《終末世界》或《音樂》的角色最多1張給對手確認，加到手牌，剩下的卡片放到休息室。

    ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry1vmlSi-x.png =30%x)
- 如果效果文是︰"你抽1張牌/あなたは1枚引く"的話，則你==必需==抽1張牌。

:::spoiler 官方QA
Q68
> Q: 『選擇最多2張』之類的情況，可以選擇0張嗎？
> A: 可以。可以選擇0張、1張、2張的任一情況。

Q122
> Q: 關於『抽最多3張牌。』的效果。抽第1張之後，可以決定是否要抽第2張嗎？
> A: 是的，可以。1張1張抽牌，在達到指定張數前的任意時間點，都可以停止抽牌。

Q124
> Q: 關於『從牌組上方看最多3張。』的效果。看第1張之後，可以決定是否要看第2張嗎？
> A: 是的，可以。1張1張看牌，在達到指定張數的任意時間點，都可以停止看牌。

Q125
> Q: 關於『從牌組上方看最多3張。』的效果。在牌組剩3張時，從牌組上方看3張。這個時候，牌組會重構嗎？
> A: 不會。看牌組的卡片時，那些卡片會視為牌組的一部分。
:::

續︰[效果處理](#效果處理--規則處理)

## 同時機發動 / 當你使用[XXX]時 - 的處理方式

基本原則
- 回合玩家先處理，然後到非回合玩家。
- 有複數效果時玩家自由選擇順序。
- 如果在效果途中觸發其他效果，不會插入到效果中間處理，待效果處理完畢後自由選擇其他一張待處理效果。(只有牌組歸零以及升級會在其他效果中處理)
:::spoiler 當你使用[XXX]時 - 的處理方式
{%youtube PK33XAyJbz0 %}
官方QA
Q165
> Q: 關於『【自】［(4)］當你使用事件時，你可以支付代價。然後，給對手3點傷害。』的效果。擁有此能力的角色存在舞台上時，使用了事件。要以怎麼樣的順序處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】解決所使用的事件效果。【2】使用問題中的自動能力，支付代價。【3】因為問題中的自動能力的效果，給予對手3點傷害。〉

Q186
> Q: 關於『【自】［(1)］當你的角色在判定階段判出名場面時，那張卡片的判定標誌是(特定的標誌)的話，你可以支付代價。然後，～』之類的效果。當翻出(特定的標誌)時，要以怎麼樣的順序處理呢？
> A: 按照以下的順序進行處理。〈【1】解決判定標誌的效果。【2】將判定階段翻出的卡片放到能量區。【3】支付提問中的自動能力的代價。〉

Q185
> Q: 關於『【自】當你的角色在判定階段判出名場面時，你可以將自己的牌組上方1張，放到能量區。』的效果。被放到能量區的是因為判定被翻出來的名場面嗎？
> A: 不是，是在判定階段結束後的卡片。這張卡片的自動能力是，在解決判定標誌的效果，將翻出的卡片放到能量區之後才使用。

:::

:::spoiler 官方QA
Q67
> Q: 有需要進行複述的規則處理，或有複數的自動能力發動。要以怎麼樣的順序進行處理呢？
> A: 按照以下的優先順位依序處理。〈【1】規則處理【2】回合玩家的自動能力【3】非回合玩家的自動能力〉規則處理雖然會同時進行，但自動能力是逐一處理。

Q166
> Q: 關於『【自】當「特定的名場面」被放置到你的名場面區時，你選擇自己休息室的角色1張，放到舞台上的任意格子。』的效果。將「特定的名場面」放置到名場面區之後，因為效果將角色放到舞台上的話，那張角色會適用「特定的名場面」的能力的效果嗎？
> A: 如果名場面的能力是永續能力的話，會被適用。如果名場面的能力是自動能力，且先解決問題中的自動能力的效果的話，也會被適用。如果名場面的能力是自動能力，且先解決名場面的自動能力的話，則不會被適用。

人話版︰如果你的名場面是[自]效果，要發完「特定的名場面」被放置到你的名場面區的效果，最後才發動名場面的[自]效果(加攻/加魂/開機/etc.)。

Q183
> Q: 關於『你或者對手的傷害，因為自身的卡片效果被放到休息室時』『在戰鬥階段中，你或對手的角色從休息室回到手牌時』『對手正置狀態的角色轉為橫置時』之類的發動條件。如果2張傷害同時被放到休息室，或2張同時從休息室回到手牌，或2張同時橫置的話，會發動2次嗎？
> A: 是的，會發動2次。
:::

## 【自】當「特定的名場面」被放置到你的名場面區時，XXXX

以下會同時觸發，可以自排順序。
- 當你的名場面被放置到名場面區時，XXXX
- 貼開機名場面時︰[自]當此卡從手牌放到名場面區時，==執行【開機】的效果==。
- 當「特定的名場面」被放置到你的名場面區時，XXXX

:::spoiler 官方QA
Q475
> Q: 當名場面被放置到名場面區時誘發的自動效果有複數個時可以自己決定順序嗎？
> A: 是的，可以。例如，（1）：『【自】［將此卡返回手牌］當你的名場面被放置到名場面區時，你可以支付代價。然後，你看自己的牌組上方1張，放到牌組上方或休息室，選擇自己的《武器》的角色1張，在那個回合中，攻擊力+2000。』（2）『【自】當此卡從手牌放到名場面區時，==執行【開機】的效果。==』（3）『【自】【CX連動】［(1)］當「息の合った連携」被放置到你的名場面區時，前列有此卡存在的話，你可以支付代價。然後，你選擇其他的自己的《武器》的角色1張，【正置】。』同時誘發的話可以用（1）→（2）→（3）的順序，回到手牌、在那個格子中利用【開機】放置角色、將那張角色正置。
:::

## 看X張抓1 / 公開X張抓1 / 抽X丟1 / X張送控抓角色 
看X張抓1 / 公開X張抓1
- 因為沒離開牌山，所以==看完才重構==
- 通常都是X張或以下，所以牌組沒X張你也只可以看/公開比X少的數量。

抽X丟1 / 牌山X張送控抓角色
- 抽/送控途中牌組歸0 - 先洗牌痛1，然後繼續處理沒抽完/牌山送控的部分

:::spoiler 
(自2022/08/01起的規則改訂，影片中2:29和3:04的順序有改變，洗牌痛1要先處理)
{%youtube -uScQoUHtSA %}
:::

## 效果文中只有寫「角色」/「名場面」時
在效果文中只有寫「角色」時，所指的是「舞台上的角色」。
:::spoiler 官方QA
Q60
> Q: 在效果文中被指示『你選擇自己的角色1張』時，除了「舞台上的角色」之外，可以選擇「手牌的角色」或「休息室的角色」嗎？
> A: 不行，只有「舞台上的角色」。在效果文中只有寫「角色」時，所指的是「舞台上的角色」。
{%youtube dXGS5Wqq7UY %}
:::

同理，效果文中只有寫「名場面」時，所指的是「名場面區的名場面」。
:::spoiler 官方QA
Q60
> Q: 在效果文中被指示『你選擇自己的名場面1張』時，除了「名場面區的名場面」之外，可以選擇「手牌的名場面」或「休息室的名場面」嗎？
> A: 不行，只有「名場面區的名場面」。在效果文中只有寫「名場面」時，所指的是「名場面區的名場面」。
:::

## 防指定 (此卡不能被對手的效果選擇)
:::spoiler 官方QA
Q60
> Q: 『【永】此卡不能被對手的效果選擇。』是什麼意思？
> A: 在效果文中有記載「選擇(選び)」或「選擇(選ぶ)」的對手的效果，不能選擇擁有此能力的角色。(例：『選擇對手的角色1張，放到休息室。』)除此之外的對手的效果，則會照常被適用。(例：『此卡的戰鬥對手倒置時，你可以將那張角色放到回憶區。』『對手的角色全部，回到手牌。』)

{%youtube O9oqGJpSZjk %}
:::

## 一回合一次

有兩種一回合一次，判定有所不同。

1) 此能力每1回合最多發動1次。XXXXX
2) "ターン１" ||"ターンX" tag 也是同理||

每一條"一回合一次"的自動效果是各自計算"一次"。
> ::: spoiler 例子
> ![BD_W125_030](https://hackmd.io/_uploads/rkWcJKu6-g.jpg =30%x)
> 1) 第一張BD/W125-030攻擊時發動CX連動效果，攻擊後傷害被對方取消時，給對手相同傷害，將效果給予第二張BD/W125-030。
> 2) 第二張BD/W125-030攻擊時發動CX連動效果，攻擊傷害再被對方取消時，兩條"一回合一次"的自動效果同時觸發。兩條效果各進行一次"給對手相同傷害，你選擇其他的自己的角色1張，在那個回合中，給予此能力。"
> :::

:::spoiler 影片講解
{%youtube onfWbjQCUkw %}

![image](https://hackmd.io/_uploads/SkokwqTsZx.png)
src: https://x.com/wstcg/status/1912792385538629886
:::

::::spoiler 官方QA
Q133
> Q: 關於『此能力每1回合最多發動1次。(可以最多發動1次。)(只能發動1次。)』。就算相同的卡片有複數張，如果是同一能力的話，那些能力也只能合計使用1次嗎？
> A: 不是，各自的能力，最多各使用1次。

新的"ターン１" Tag
:::spoiler official rule v1.109
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkyKHGAs-g.png)
:::

Q699
> :::spoiler card details
> [IM/S30-052：輝きの向こう側へ！ 美希]
> [IAS/SE52-14：Love me do♡　星井美希]
> [IAS/SE52-14BNP：Love me do♡　星井美希]
> [IAS/SE52-17：マリオネットの心　星井美希]
> [IAS/SE52-17BNP：マリオネットの心　星井美希]
> [IAS/SE52-17SSP：マリオネットの心　星井美希]
> [IM/SE52-64BNP：ザ☆ワイルドストロベリー　星井美希]
> ・IM/S30-052 輝きの向こう側へ！ 美希
> ・IM/SE52-64BNP　ザ☆ワイルドストロベリー　星井美希
> 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラなら、相手にＸダメージを与える。Ｘはそのキャラのレベルに等しい。（ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す）
> 
> ・IAS/SE52-14　 Love me do♡　星井美希
> 【永】 他のあなたの、「輝きの向こう側へ！ 美希」と「ザ☆ワイルドストロベリー　星井美希」すべてに、パワーを＋500し、次の能力を与える。『【自】【ターン1】［(2) 手札の《音楽》のキャラを2枚控え室に置く］ このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に4ダメージを与える。』（ダメージキャンセルは発生する）
> 
> ・IAS/SE52-17　マリオネットの心　星井美希 【自】【CXコンボ】 このカードがアタックした時、CX置場に「オーバーマスター」があるなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】【ターン1】 このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に同じダメージを与えてよい。』（ダメージキャンセルは発生する）
> :::
> Q:「マリオネットの心 星井美希」の【CXコンボ】の効果で「輝きの向こう側へ！ 美希」に『【自】【ターン1】 このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に同じダメージを与えてよい。』を与えました。
> 「輝きの向こう側へ！ 美希」の自動能力により、レベル2の《音楽》のキャラが公開され、2ダメージを与えましたが、キャンセルされました。
> 次に、「Love me do♡ 星井美希」の永続能力により付与されていた自動能力を解決し、4ダメージを与えましたが、これもキャンセルされました。
> この場合、「マリオネットの心 星井美希」の【CXコンボ】で与えた自動能力を使って、4ダメージを与えることはできますか？
> 
> A: はい、可能です。
> この状況においては、2ダメージと4ダメージを与える自動能力のうち、いずれか一方のみをプレイするか、どちらもプレイしないことを選択できます。
> 「マリオネットの心 星井美希」の【CXコンボ】によって付与された能力により、2ダメージと4ダメージを与える自動能力がそれぞれ発動し、待機状態になります。これらは好きな順で解決することができ、それぞれの解決時に、『プレイする』か、『プレイせずに待機状態を取り消す』かを選ぶことが可能です。
> 例えば先に4ダメージの自動能力を解決し、プレイすることを選んだ場合、次の2ダメージの自動能力はターン回数制限によりプレイできません。 逆に、4ダメージの自動能力を解決し、プレイせずに待機状態を取り消すことを選んだ場合、次の2ダメージの自動能力を、プレイするか、プレイせずに待機状態を取り消すことを選ぶことができます。
> これは2ダメージの自動能力を先に解決する場合でも同様であり、結果として、2ダメージか4ダメージのいずれか一方をプレイするか、どちらもプレイしないかを選ぶことができます。

::::

## 空發
:::spoiler 影片講解
{%youtube jEGwukb_4PU %}
:::

:::spoiler 官方QA(選例)
Q169
> Q: 關於『【自】當「ただいまです、リキ」被放置到你的名場面區時，你可以選擇自己傷害區的《動物》的角色1張，放到舞台上任意的格子。然後，你選擇自己的手牌1張，放到傷害區。』。如果沒有手牌的話，也可以將角色放到舞台上嗎？
> A: 是的，可以。將手牌放到傷害區的部分，由於無法執行所以會被無視。

Q456
> Q: 關於『【自】［(1)］此卡從手牌被放置到舞台時，你可以支付代價。然後，對手選擇自己休息室的名場面2張，江除了那些卡片以外的休息室的卡片全部，返回牌組，將那個牌組洗牌。』的效果。對手的休息室的名場面只有1張的話也可以解決上述的自動能力嗎？
> A: 是的，可以解決。對手的休息室只有1張名場面的話就將除了那張卡片以外的對手的休息室的卡片全部返回牌組並洗牌。

Q342
> Q: 關於『你或對手的傷害，因為自己的卡片效果被放到休息室時，那個玩家可以將自己的能量區上方2張，放到休息室。如果不執行的話，那個玩家將自己的牌組上方1張，放到傷害區。』之類的效果。效果解決時，能量區在1張以下的話，會變成怎麼樣？
> A: 由於無法將能量區上方2張放到休息室，所以不能將能量放到休息室。因此，將牌組上方1張放到傷害區。
:::

## 雙判

:::spoiler 官方QA(選例)
Q501
> Q: 關於『你在判定階段執行2次判定』的效果。假設自己的舞台上有擁有『判定出【特定的判定標誌】時』發動的自動能力的角色存在。這個自動能力在第1次的判定發動的話，要在什麼時候進行解決？
> A: 在第2次的判定之後。具體是依照以下的順序解決。【1】進行第1次的判定。解決判定標誌的效果後放到能量區。【2】執行第2次的判定。解決判定標誌的效果後放到能量區。【3】如果有發動的自動能力的話就進行解決。

Q502
> Q: 關於『你在判定階段執行2次判定』的效果。牌組剩下1張的話，要怎麼進行解決？
> A: 具體是依照以下的順序解決。【1】進行第1次的判定。【2】執行牌組重構，作為牌組重構的懲罰，將牌組上方1張放到傷害區。在那之後，解決判定標誌的效果後放到能量區。【3】進行第2次的判定。解決判定標誌的效果後放到能量區。【4】如果有發動的自動能力的話就進行解決。
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## 打兩下

打第一下的加減魂傷會帶到第二下的基本魂傷，包括︰
- 判定階段增加的魂傷
- 直接攻擊增加的魂傷
- 側面攻擊減少的魂傷

打第二下的時候，會再一次計算直接攻擊增加/側面攻擊減少的魂傷。

:::spoiler 影片講解
{%youtube J4a2LQOLayE %}
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## 角色"壓掉" / 名場面"壓掉"

你不可以主動把舞台上的角色送至休息室。
但你可以打出(プレイ)角色到原本已經有角色的舞台格子，這時原本的角色會被送到休息室，這個動作通稱"壓掉"/"踩走"。這個行為會觸發"此卡從舞台被放到休息室時"的效果。

:::spoiler 官方QA
Q32
> Q: 在已經有角色的格子中可以放置新的角色嗎？
> A: 是的，可以。但是，先前放置的角色，會在那之後被放到休息室。

Q33
> Q: 玩家可以隨意把舞台上的角色放到休息室嗎？
> A: 不行。
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:::spoiler 官方rulebook
> 8.6.2.5.1. プレイしたのがキャラカードである場合、そのキャラが選択された枠に置かれます。その枠にすでに他のキャラが置かれている場合、置かれていたキャラは次に行われるルール処理で控え室に置かれます。

> 9.6.2. いずれかの枠に複数のキャラが置かれている場合、あるいはいずれかのクライマックス置場に複数のクライマックスが置かれている場合、それらのカードのうち最も後で置かれたものを除くその領域のすべてのカードをそれぞれのオーナーの控え室に置きます。これは**チェック型ルール処理**です。 
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:::spoiler 例子1
BD/W125-010
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1OESMU2-l.png =30%x)
BD/W125-027
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJMEvrIh-l.png =30%x)
BD/W125-048
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk2XA2Nh-x.png =30%x)

情景︰場上有BD/W125-027和BD/W125-048。發動BD/W125-048的[起]效果 (||【起】［將此卡放到牌組下方］你選擇自己手牌的等級在玩家自己等級以下的角色最多1張，放到舞台上任意的格子，在那個回合中，那張角色的攻擊力+1000。||)，將手牌中的BD/W125-010放到BD/W125-027的格子。

1. 宣言發動BD/W125-048的起動效果，支付代價把BD/W125-048放到牌組下方。
2. 選擇手牌的BD/W125-010，放到舞台上BD/W125-027的格子。
3. 滿足BD/W125-010[自]效果的觸發條件(誘発条件)，進入待機狀態。
4. 繼續處理[起]效果的後續，放到舞台上的BD/W125-027攻擊力+1000。
5. (效果處理結束，在檢查時點先進行規則處理)場上有放置在同一格子的角色BD/W125-010和BD/W125-027。將下面的角色(BD/W125-027)全部送到休息室。滿足BD/W125-027[自]效果的觸發條件，進入待機狀態。
6. 選擇待機狀態的[自]效果其中一個發動。
    > BD/W125-027: 【自】［手牌1張放到休息室］此卡從舞台被放到休息室時，你可以支付代價。支付代價的話，你從自己的牌組上方看最多4張，選擇《音樂》的角色最多1張給對手確認，加到手牌，剩下的卡片放到休息室。因為此效果被放到休息室的卡片中有「Masquerade Timoris」的話，你選擇自己休息室的「Masquerade Timoris」最多1張，放到能量區下方。
    
    > BD/W125-010: 【自】此卡從手牌被放置到舞台時，你可以將自己的牌組上方3張，放到休息室。
7. 選擇待機狀態的[自]效果其中一個發動。(另一個)

Extra: 如果在"選擇待機狀態的[自]效果其中一個發動"時，有觸發其他新的[自]效果進入待機狀態，需要先發動排在之前觸發的效果嗎？
答︰不用。可以自選任意在待機狀態的[自]效果處理。
:::

:::spoiler 例子2
VRG/WE52-14
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk-x4iInbl.png =30%x)

情景︰ 牌組只餘下1張牌，回憶區有「“Stage” Ai」，舞台前列有VRG/WE52-14，在名場面階段放置「World's End」。

1. 滿足VRG/WE52-14[自]效果(||【自】【CX連動】在你的CX階段中，當「World's End」被放置到你的CX區時，此卡存在於前列的話，你選擇自己的回憶區的「“Stage”Ai」最多1張，放到舞台上任意的格子，將自己的牌組上方最多1張，放到能量區。||)的觸發條件，發動效果。
2. 選擇自己的回憶區的「“Stage”Ai」(VRG/WE52-05)1張，放到舞台上VRG/WE52-14的格子。
3. 繼續處理VRG/WE52-14[自]效果的後續，將自己的牌組上方1張，放到能量區。
4. 牌組歸0，觸發插入型規則處理(||割り込み型ルール処理||)，先處理牌組重構及重構傷害。
5. (VRG/WE52-14[自]效果處理結束，在檢查時點先進行規則處理)場上有放置在同一格子的角色，將在下方的VRG/WE52-14送到休息室。
:::

## 效果處理 / 規則處理原則
原則
1. 效果處理中不會插入其他效果處理，除了牌組重構和升級的處理。
2. 先處理回合玩家規則處理，然後再處理非回合玩家規則處理。
3. 先處理回合玩家效果，然後再處理非回合玩家效果。
4. 已經觸發的自動效果不會因為卡片離場而無效。(除非效果無法執行或無法支付代價)

特例︰
- 支付代價視為同一時機
- 如有複數角色攻擊力(パワー)同時歸0，會同一時間送到休息室。

:::spoiler 官方rulebook 節錄
> 9.1.2. ルール処理は、割り込み型ルール処理と、チェック型ルール処理に分かれます。 
> 
> 9.1.2.1. 割り込み型ルール処理に分類されるルール処理は、ゲーム中にその処理が実行される条件が満たされた場合、どの時点であっても現在実行している行動を中断し、直ちにそのルール処理を実行します。そのルール処理の解決が終了した後に、それまで実行されていた行動の続きを行います。 
> 
> 9.1.2.1.1.1. それらのルール処理に関わるカードや領域のマスターが複数存在する場合、ターンプレイヤーが先に自身のカードや領域に関する割り込み型ルール処理を実行し、その後に非ターンプレイヤーが自身のカードや領域に関する割り込み型ルール処理を実行します。 
> 
> 9.1.2.1.1.2. 同一のプレイヤーが、自身がマスターであるカードや領域に関する割り込み型ルール処理が複数ある場合、そのプレイヤーはそれらをどの順番で実行するかを選択し実行します。 
:::

:::spoiler Extra Reading
![image](https://hackmd.io/_uploads/B14JNpEhWg.png =50%x)
src & reading: https://youtu.be/Ouxsi0rETjU

效果排列
https://youtu.be/PK33XAyJbz0
WS的效果原則 - 已經觸發的自動效果不會因為卡片離場而無效
https://youtu.be/ch_UaHAlgJw
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## 獲得/給予XXX判定標誌

:::spoiler 影片講解
{%youtube 9Qj7ATb0_hI %}
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TODO:
回合結束時
6.8. エンドフェイズ
6.8.1. ターン終了段階での様々な処理を実行するフェ
イズです。エンドフェイズは以下の手順に従って
進行します。
6.8.1.1. 「ターンの終わりに」で示されている誘発条
件のうち、このターン中にまだ誘発条件を満た
していなかった自動能力の誘発条件が発生
し、その後にチェックタイミングが発生します。
6.8.1.2. ターンプレイヤーは、自身の手札のカードが
手札の枚数上限を超えている場合、超過分の
枚数に等しい数の手札のカードを選び、それ
らを自身の控え室に置きます。
6.8.1.3. ターンプレイヤーは、自身のクライマックス
置場にカードが置かれている場合、それを自
身の控え室に置きます。
6.8.1.4. チェックタイミングが発生します。このチェッ
クタイミングで行うべき処理がすべて終了した
ら、すべての「ターンの終わりまで」を期限とす
る効果や「そのターン中」を期限とする効果が
消滅します。
6.8.1.5. この時点で、手札のカードの枚数が手札の
枚数上限を超えておらず、X6.8.1.4Xのチェックタ
イミングで自動能力やルール処理が解決され
ておらず、「ターンの終わりに」で示されている
誘発条件のうちこのターン中にまだ誘発条件
を満たしていなかった自動能力の誘発条件や
その他の自動能力の誘発条件が存在しない
場合、現在のターンプレイヤーの対戦相手が
ターンプレイヤーとなり、次のターンのスタンド
フェイズに進みます。このターンは終了しま
す。そうでない場合、再びエンドフェイズを最
初から実行しなおします。

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## Source
https://youtu.be/JlEkQPTBYJA?t=108
https://youtu.be/kSAjJBcCXPA
官方QA翻譯 (有問題可以看看有沒有解答)
https://bottleneko.app/qa
官方QA翻譯原文
https://ws-tcg.com/rules/question/
官方rulebook
https://ws-tcg.com/rules/ > ヴァイスシュヴァルツ 総合ルール 
