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# System prepended metadata

title: モーションベースVRMTG

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# モーションベースVRMTG

## 5/19

インタラクション
・VR空間内で移動をするときにコントローラーを使う方法とHMDを使う方法を比較検討
・コントローラーで慣性力方向について調査

ドローン
・ドローンの操作性
・画面の視野角　普通と広げた
・旋回した時に動きを付けるか



・CGと実写で比較する（ドローン）
・２次元的な移動を３次元に拡張する
・車のラジコンを使ってみる
・上昇下降　離陸時　浮遊感を出す
・旋回のモーションをもっと詰める
・微調整に対しての傾きを調整する
・画面内にオブジェクトを追加して没入感が上がるかどうか

## 5/26

学会発表　6/12発表申し込み締め切り

ドローン　植村くん修論、角田くん卒論
・植村論文　コクピットを模倣した条件で、乗っている感覚が向上し、操作性が低下
・角田論文　操作方向を逆転させ、調整を加えたところ・・・同上
→鈴木論文とマージさせて、実写とCGで検証した結果をまとめる

テーマを分割して調査したところ結論が同じような感じになった

今年の研究テーマ
ユーザー体験の詳細な分析
・ドローン搭乗時に外界が大きく感じる
・視点の高さとは逆の現象

・学会発表のテーマ、内容、発表者
・Injoy Motionと組み合わせることが可能なデバイス
・前年度までの実験のアンケートから別の視点で分析
・モーションベースを用いた最近の研究事例

Vive proを使わなくてもいい？

## 6/2

学会発表のテーマ
・鈴木
操作方向とフィードバックの方向
実験1　正方向　vs 逆方向
実験2　正方向　vs 逆方向
・廣瀬
植村論文のまとめ

週末までに演題登録
・著者，所属，発表形式，題名，要旨（日本語で200文字程度）
・選択式キーワード
・フリーキーワード
・希望想定セッション名

組み合わせられることが可能なデバイス（担当を決める）
・ラジコンカー
・ロボット
・潜水艦
・チョコボ

先にUnityで制御可能なデバイスを探す
モーションベースはガクガク動く

3年生に体験会を開く

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廣瀬アンケートから
・HMDは自分自身が動いている感覚、自分の意志で動かしている
・コントローラーは乗り物に乗っている感覚、ゲームを操作している感覚

どちらも体験としては面白いが、感覚がそれぞれ違う

身体感覚の変化　浮遊感
ドローンで実装し、卒論と比較

・動きが無い方がゲームとしては操作しやすい
細かい操作には不向き
・モーションがあると動きが早く感じる
クロスモーダル
・シンプルなCG　複数の速度で移動
モーションありvsなし　心理物理的測定法　あるいは　マグニチュード推定法

それぞれ予備実験を実施　学会発表と並行して

角田論文　恐怖感　ドローンが墜落するときなど　高所恐怖が増強？　実写だから？　立ってないと高所恐怖が強まらない？　乗り物ごと墜落

先行研究をMendeleyで共有

### 今後の予定
・演題登録、原稿の執筆
・予備実験の準備
・デバイスの調査
・3年生の体験会の準備　日程の検討

## 6/6
学会発表のテーマの見直し
・3人がVR学会で発表する
・M2の2人は実験をなるべく早く終わらせて関東支部会に出す（予備実験の内容でも）

卒論の内容だけ発表しても修了が厳しい可能性がある
10月には実験を終わらせておきたい

M2：VR学会でも発表は見送って関東支部会に向けて早めに予備実験を終わらせる

## 6/9
Injoy Motionと組み合わせられそうなデバイス

### toio
・小さいロボット
・上に200gまで物を載せられる

・マットは必要なのか？
・専用のコントローラー
・別にカメラを載せる必要がある

sdk radio controll
arduino

昨年のドローンを活かして、新しいコンテンツを作る、体験を評価する

文献は引き続き調査

授業が終わるまでには体験会をしたい
7月あたり？

・ドローンで実装（廣瀬）
・モーションがあると動きが早く感じる　コンテンツの実装（鈴木）

次回　6/23（金）11:30~　

## 6/16
現状の問題点
・傾けてもレスポンスが遅い、大きく傾けないといけない　→　調整可能
・旋回する操作の時に画面外を見なければならず違和感
・繊細な操作に向いていない　リングを潜り抜けるといったタスクに対応できない
・上下の移動が割り振れない

HMDによる操作の種類　
X,Y,Z軸の移動　ピッチ軸、ロール軸、ヨー軸の傾き　の6つだが、X,Z軸の移動とピッチ軸、ロール軸回転は共存不可能
・X,Z軸移動orロール軸、ピッチ軸回転　Y軸の移動は座っている以上不可能
・Y軸の傾き　→　旋回

上下の移動が割り振れない

とはいえ、3次元的な移動をHMD操作で実現したい
体験の向上　→　具体的には飛行・浮遊している感覚を強めたい

前方に常に進みつつ、ピッチ軸、ロール軸で上下左右に旋回するようなコンテンツに切り替えたい
スターフォックスのようなイメージ　雲の中を進む　リングを通り抜けるタスクで移動範囲を制限

コントローラーとの比較、Viveコントローラーをジョイスティックのように扱ってそれとも比較？
コックピット有り無しで自分が飛行している感覚か乗り物に乗っている感覚かを比較するのも有り
もちろんモーションの有無でも比較

## 6/23
実験室のPCの容量がカツカツなので整理してほしい

廣瀬
評価をしたい
SAMでもインタビューでも
予備実験をどうするか
来週のミーティングまでに

鈴木
コンテンツは出来上がった
いろんな速度を試せる
視覚刺激　うごかない　低速　高速
傾斜角　なし　小　大
要因は2つまでにしたい
今感じる速度感を聞く

6/30 11:30 からのミーティングは実験室で
M2のコンテンツを体験

## 6/30
SSD受け取る

廣瀬
雲の下　涼しい？
潜っちゃった後　両面テクスチャ
地面を置かない
宇宙空間
360°　水中などで泡があってもいい
オプティカルフロー
運動透視
UFOを追いかける
宇宙空間を進むような音
上下左右に移動したときの速度感を同じにしたい
急上昇する感覚があるので滑らかに上昇？
横に傾けても視覚的に傾けないようにする　カメラを傾けない　回旋性眼球運動

波に腰まで漬かっている
クロスモーダル　足元に刺激を与える

### 設計図
視覚刺激
コンテンツの説明
仮説　文献を調査する
評価方法

制作する前に設計図を送付する
7/14 実験室　11:30　

## 7/14
上下の移動はいいが左右の移動に違和感
モーションベースの意義が希薄になっている

VR空間内での移動方法について文献の調査
