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# System prepended metadata

title: 電子式夾娃娃機設計與研究

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# 純娃娃機考驗玩家操作爪子的能力

* 熟悉不同的爪擺動頻率，包括典型的 F0.5、F1.0 和 F1.5，為了幫助玩家轉變爪子操作習慣，遊戲提供了普通、高級和大師模式。

* 如果實際頻率與這裡的典型頻率不符怎麼辦？ 如果玩家的典型揮桿頻率能夠達到 15 級，那麼他必須能夠微調爪子釋放的時機，以達到與典型頻率相似的結果。

* 對於只想玩抓娃娃機遊戲的人來說，玩F0.5頻率的Normal模式就足夠享受了。世界利爪大賽的視頻遊戲均採用此配置。對於那些想打敗夾娃娃機並贏得獎品的人來說，建議嘗試所有遊戲模式。通過這樣做，玩家可以逐漸將注意力從依賴眼睛和雙手轉移到培養對抓娃娃機的身體控制感。當他們在普通模式中達到一定水平時，就會解鎖下一個模式。一旦他們能夠玩到大師級別並達到 15 級，他們就會發現自己不再僅僅依靠視覺提示來操作爪子。相反，它們會依靠觸覺和身體意識來進行精確的爪子控制。

* 這是為了記錄玩家的等級和經驗。玩家每次開始玩夾娃娃機遊戲，或者參加夾娃娃機訓練師，或者操作水平測試，或者世界夾娃娃大賽，都會獲得一些經驗值。這些經驗值會提升玩家的用戶等級。當等級足夠高時，可以激活相應的分析工具，幫助玩家更輕鬆地學習精湛的夾娃娃技術。

* 該遊戲可以以正常的 60 FPS 運行，這意味著該工具每 0.0167 秒顯示一個軌跡點。然而，人類從眼睛到手的平均反應時間約為0.200-0.300秒。因此，必須學會通過身體感覺來操作爪子，才能突破一般人0.200秒的限制，然後應用到按下按鈕釋放和閉合爪子的時機上。如果要確認爪子的擺動狀態、釋放和閉合時序，請點擊控制面板“Main”中除 60 之外的 FPS 按鈕。因此，註冊一個用戶 ID 來訪問這些分析工具，讓遊戲變得更加有趣和有意義。如果沒有這些，你就很難感知到超出人類反應時間的那段時間發生的事情。因此，很難做出必要的調整來應對這種情況。按下按鈕的時機越精確，就越有可能實現看似不可能的結果。 這個世界上從來沒有偶然的成功！

# 遊戲試玩連結 / 心得

### [萌爪明星(APP)](https://apps.apple.com/mo/app/%E8%90%8C%E7%88%AA%E6%98%8E%E6%98%9F/id1515886813)

**心得**：Social Game，保證夾到東西。

可以想成 **跑跑愛麗絲** 夾娃娃機板，可收集錢、道具(如倍數卡讓金額乘倍、大夾子可夾比較多東西、進入小遊戲)等等。另外也有任務與成就系統，可提高玩家黏著度。

### [夾娃娃騎士(APP)](https://apps.apple.com/tw/app/%E5%A4%BE%E5%A8%83%E5%A8%83%E9%A8%8E%E5%A3%AB-clawknight/id1375409894)

**心得**：典型的勇者遊戲，只是不是打怪而是靠夾娃娃。

有提供爪力值(影響娃娃掉下去的機率)跟幸運值(爪力不足時會額外計算的掉落率)，讓升級不再是單純的增加新類型的娃娃。


# 遊戲設計
## 任何玩家上手遊戲(Social Game)
- 如上述兩款遊戲方式。
- 需要紀錄玩家收集物品。

## 純娃娃機
- 需要提供了普通、高級和大師模式。
- 需要記錄玩家的等級和經驗。
- 需要前端模擬真實娃娃機甩勾動作。
 
# 遊戲活動內容資料（買五送一代幣，實體 / 虛擬都可以）

+ 免費券
+ 成就系統
+ 服裝
+ 每日簽到獎勵
+ 等級功能 : 玩得越多就能累積經驗值，每到一定的等級就能獲得免費券
+ 集章功能 : 只要完成指定的任務就能獲得免費券，完成後可能重覆完成但難度會上升
+ 稱號功能 : 達成一定的條件後就可獲得稱號功能(唯一特殊的勳章&稱號)
+ 道具 : 例如強大的爪子
+ 可調整機台物品排列，讓東西更好夾


