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# System prepended metadata

title: 情研ミーティング第3回

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# 情研ミーティング第3回
## 今日やること
- 中間発表までのタスクを決める！

## タスクの中身
- 3Dアクション
    - 操作キャラ（unityちゃん）
        - 走る
        - 回避する
        - 攻撃する
            - とりあえずは備え付けのパンチやキックを使用
        - カメラワークも？
        - ダメージが入る
        - HPの実装
        - スタミナの実装
            - 走る、回避などで消費する
    - 敵
        - ゾンビやboxunitychanあたりがお手軽で良さそう
        - 同じく攻撃，HPなどを実装しないといけない
        - CPUのロジック
            - ここに力を入れるという話？
        - 死んだら消える
        - UIを作るべき
            - HPとスタミナのゲージ
            - （何か成績をつけるならその数値）
    - ステージ
        - どういうステージにするかはゲームの内容に依存……
        - アセットを使う
    - BGMとかSE
        - 最後でいい
- ゲーム進行
    - タイトル
        - ゲームを始めるにはボタンを押してねなど
    - チュートリアルがあった方が良い？
    - ステージ
        - ゾンビが出てきて戦う
        - 敵が単数か複数かは決まっていないが，ボスを倒したらクリア
    - クリアした後
        - 成績が表示される？？
            - 成績って何
    - 死んだ後
        - 死んだことを表示する
        - リトライ/タイトルへ？
- できたらやること
    - 回復アイテム？
    - プレイヤーキャラのカスタム要素
        - たとえばステータス振り分けや武器種
    - ランキングを作る
        - 学祭がない場合あまり意味がない，オンラインランキングは面倒


- 役割分担
    - unityちゃんのモーション系
    - 敵のモーション系
    - カメラワークなどのパラメータ調整