---
# System prepended metadata

title: Vejledermøde 14. januar 2022

---

# Vejledermøde 14. januar 2022

indtil nu har vi: undersøgt twitch nærmere, desk research - interaktionskritik (forstå platformen nærmere. )
kortlægge interaktioner (fordelt på streamtyper)
Velfungerende platform, men har åbentlyse problemer 
    Toxicity i gaming communities, hårdt sprog, og misogyni - racism (twitch fjernede udvalgte emojis grundet deres tillagte betydning)  (toxic masculinity) - 
    ToS-bait (balancerer på grænsen til uvelkomment seksuel markedsføring). 
    Doxing - stalking
    parasociale forhold. 
    turf wars - 
    gjort det ‘legalt’ at spille computer, der er potentielt penge og anerkendelse i det
    appropriation 
    Disconnection fra større streams. Community engagement (uudnyttet potentiale)
    
Design work: rework af smallere dele, eller med tilføjelser udenfor twitch (extension, devices)
Brainstorm på muligheder inc. d. 24. 




## Supervision plan and agreements
Side antal - Vi vil gerne arbejde med prototype af en art - design arbejde. arbejde med 

### The project


#### When
- Hvert 14. dag, men hvor længe af gangen? Hvad er vores forventninger til feedback. (max sider der sendes i forvejen?)

### Supervision meetings

#### When

### Feedback

#### When

### Other topics

#### When

- I forhold til alle punkterne, tænker jeg næsten at de flyder sammen. Vi kan selvfølgelig ikke få feedback, hvis vi ikke har lavet noget, men et møde kan vel både indeholde supervision, samt feedback på noget konkret?

## Noter
- se på begrænsninger af streaming
- hvordan designer man det perfekte spil til streaming
    - hvad skal et spil indeholde, for at det skal fungere for en streamer?
        - for at kunne gøre det, skal man vide, hvad der fungerer
        - spændende at 'among us' blev en sensation, hvad er det der fungerer?
    - spil som ikke er store uden streaming
    - Hvis denne 'ingrediens' kan findes, kan den tages ind i en designprocess
- Det er et godt element, at forstå chattens element
- En bog om media authenticity kan være interessant.
    - Det handler om at blive set, når der gives subscribtions etc
    - gruppefølelsen er meget stærk
    - hvordan bygges følelsen af at være en del af en gruppe
        - normer sociale regler på twitch
- Der skal være en problemstilling som beskriver vores fremgang, gerne være åben. Skal vise hvorfor vi har Torill som vejleder.
- Vi skal blive enige om to ting:
    - vejledning som sådan og
    - tilbagemelding
        - mødes hver anden uge uanset om vi har lavet noget eller ej 
    
    "Designing for streaming"
    streamingens affordance og begrænsninger - selv uden at tilgå sleve spilarbejdet. (fx league, at man følger en, til de møder en anden streamer, og man kan         bevæge sig imellem og se konflikten. )
    
    crowdfeeling 
    Hvilke spil tiltrækker viewers, og hvilke elementer
    De akademiske dataindsamlingsværktøjer til at indsamle kriterier til at designe et spil for streaming. Ved at 
    sidste nye gaming tidsskrifter - konference materiale
    "XxxX streamer, beaten by a girl! systematic harrasment and societal influence"