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# System prepended metadata

title: 0924遊戲設計概論
tags: [NCUGC]

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tags: 'NCUGC'
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# 0924遊戲設計概論
>2019.09.24 
>講師：老闆

## 遊戲的定義
- 目標
- 規則
- 回饋系統
- 自願參與

## 電子遊戲的構成
- 畫面
- 可操控元素
- 音樂與音效





## 電子遊戲的製作
- 遊戲引擎
- 團隊分工
    - 企劃
        - 機制 世界觀 遊玩內容（導演）
    - 製作人
        - 管理者
    - 美術
        - 遊戲的第一印象
    - 程式
        - 建構人員
    - 劇本
    - 影音

## 遊戲開發流程
- 企劃提案
    - 黃金圈
      - WHY 目的（核心）
      - HOW 方法
      - WHAT 成品
    - 目標客群
    - 資金技術
    - 市場行銷

- 開發製作
    - 遊戲雛形
        - prototype: 最小可行
        - 美術產出草圖
        - 程式基本功能
        - 確保遊戲的基礎體驗
    
    - 加工優化
        - 美術完稿
        - 程式附加功能
        - 讓遊戲變得更豐富--- 
        - 由遊戲雛形的結果來決定發展與否
    
    - 測試調整
        - 大致完成
        - 美術最後的修正與結尾
        - 瘋狂debug
- 發表釋出
    - 遊戲曝光
    - 銷售通路
    - 社群互動
⇨

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