# 0812-01-以虛擬實境為基礎之社群多媒體網路分析與優化-楊得年教授 # 重點摘要 ### 1. 虛擬實境(VR)與多媒體傳輸特性 - **多視角與視域切割**: - 將 360° 影像切割成多個小方塊(tiles),僅針對使用者視線範圍(FoV)高品質編碼,降低傳輸負擔。 - 使用視角預測與顯著性分析,提前載入使用者可能關注的區域。 - **3DoF 與 6DoF 差異**: - 3DoF:頭部旋轉控制視角。 - 6DoF:增加前後左右上下移動,自由度更高,需更高頻寬與低延遲。 - **即時互動挑戰**:VR 視頻傳輸對延遲極敏感,遠距手術需達到 1ms 級延遲。 --- ### 2. VR 傳輸最佳化與網路支援 - **編碼與壓縮策略**: - 體積式影片(Volumetric Video)資料量極大,需結合空間與時間壓縮(spatial-temporal correlation)。 - Point cloud、mesh 等 3D 建模格式影像需高效編碼與座標壓縮。 - **網路最佳化方法**: - CDN/邊緣運算(Edge/MEC)快取熱點內容。 - 5G/6G 切片(network slicing)分配不同服務優先權。 - 多路徑傳輸(Multi-path)將重要與次要資料分流。 --- ### 3. 使用者體驗與 QoE 提升 - **VR 暈眩問題(Cybersickness)**: - 由於視覺與動作感知不一致引起,可透過縮小 FoV、景深模糊降低不適。 - **行為預測與資源分配**: - 分析使用者頭部與身體運動,預測未來數秒的視角需求。 - 動態調整頻寬與計算資源分配至關注區域。 --- ### 4. 特殊應用案例 - **演唱會/賽事多視角直播**: - 利用觀眾手機拍攝畫面,合成全景內容。 - 依視角與頻寬條件決定上傳與分發策略。 - **遠距協作與虛擬工作環境**: - 使用頭戴式顯示器與攝影機捕捉動作,建立 360° 模型並即時同步。 - **全像攝影與多攝影機協作**: - 處理遮蔽問題(occlusion),以多視角合成完整影像。 --- ### 5. 研究與技術發展方向 - AI 強化視角預測與顯著性偵測,提高頻寬利用率。 - 邊緣計算結合機器學習,實現自適應編碼與串流。 - 結合行人定位與虛擬路徑引導(Redirected Walking)優化空間使用與沉浸感。 - 6G 與超低延遲網路將推動 VR 在醫療、教育、娛樂、工業的普及。