**影視新鮮人求職指南**
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### (2020/6/13)

## 清單
* 求職方法
* 公司為何求才
* 投履歷之前
* 履歷分析
* 求職小技巧
* 求職注意
* 求職必問問題
## 求職方法
求職方法大部分兩種
>#### 公開招募
>104,粉絲團...
>#### 私人投遞
>你是大觸 觸到可以投履歷給公司他們就要你了
## 公司為何求才

>#### 研發新團隊
>例如:夢想使用iphone當臉部捕捉系統(?
>#### 開發新的產品線
>Blender, Unreal, C4D, Clarisse
以上軟體的新鮮人才,有可能是作為創造新的工作流程而需要的人
(所以隨時了解新的軟體和技術會對於求職有幫助)
>#### 找特殊專門技術人員
>找尋對於特定領域的專業合作
EX:對於動物從骨骼,肌肉,毛髮都很瞭解的美術
>#### 想要創造有別於以往的風格
>HOW哥宇宙的製作期夢想曾找過擅長日系賽路路風格的美術為夢想的美術上課
## 投履歷之前

>#### 了解公司文化
>
對於公司有了解會對於準備你的面試內容有大量的幫助
( 例如:夢想老闆會是公司最底層的(X) )
夢想最近的作品有遊戲廣告,品牌的形象廣告,悠遊卡廣告(還有很多==sci-fi系列==作品)
>#### 與公司的連結性
>你的作品集中跟他們最近的設計有沒有相關的議題 題材
>例如:有沒有scifi類硬表面作品,角色練習有沒有韓系風格的角色,3D 的motion graphic
>#### 尋找人格特質
>對於團隊合作的接受程度....
>#### 如何包裝自己
>在了解公司文化與自己的連結性後就是要透過各種方法來讓自己看起來適合公司
>主要是作品向性,自己的特色嶄露(擅長blender製程類)
## 履歷分析

一份履歷需要有三個重點 **檔案作品 美感排版 印刷注意**
>### 作品檔案
>
>#### 01檔案大小限制
>請遵照公司要求 如果公司沒有特別要求就不要太大就好,如果太大容易讓面試官在下載就失去耐心,進而對你的印象分數降低
>#### 02檔案格式
>公司要求甚麼就跟著做吧,盡量讓自己出來的東西排版、字體、解析度不要有差距就好
>#### 03網站連結
>不管選甚麼只要能呈現自己的優點就好 但如果要自己架設網頁請注意網頁網速,不要開個網頁就要等一分鐘,直接讓面試官浪費時間在等妳
>#### 04解析度
>這個會上面的綜合注意事項,在你作品集裡面的每一張圖片請讓她解析度至少不要看到有鋸齒,除了你的光影細節會比較模糊外,這也顯示出了你對於處理細節的隨便(!!!超級扣分!!!)
>### 排版美感
>
>#### 01字體選擇
>你的作品集的功用是給別人看的,字體選擇上不要出現稀奇古怪的天使文字或是出現標楷體類的,這除了顯示出你的不專業外不會對於面試官有正面的加分,對於有無襯線的字體請審慎選擇
>#### 02分段排列
>東西以簡潔清楚為第一考量
>#### 03空間配置
>請所有類別至少保持設計原則 **對齊**
>在整體版面可以維持留白讓閱讀的人有耐心可以看完,作品請按照2D 3D concept art分類排好不要前一頁3D角色後一張場景美術,同一系列的作品可以適度的使用大小圖來強調,例如Final Render圖可以適度地做跨頁或放大
>#### 04間格行距
>字體小細節,看履歷作品集不是看書 不要密密麻麻的小字
>### 印刷注意
>
>#### 01出血細節
>
>#### 02印刷細節
>RGB/CMYK了解一下
>還有用AI,PS做作品集的字體格式會因為轉成PDF而變成新細明體,請順便檢查這種細節
>#### 03材質選擇
>
>#### 04裝訂方式
>
題外話提一下對於實體作品集的需求
**「有些人會說我已經有了網站我還需要做一份實體的作品集嗎?」**
這個沒有一個絕對的答案,但如果到了線下面試有實體作品集會對面試官對於你個人有更多的印象,如果不想花費大量成本印很厚一本,可以將你的render圖重點的拿出來並配上QRcode變成一個簡易版的實本作品集。
==**你對於自己的要求也會在你對於作品的要求**==

## 求職小技巧
>### 注意需求資訊
>
>
>先來看看 夢想動畫一個unity artist 要求
3D模型 除了基本的美術需求外 還需要會UI 特效 跟優化
工具上特別的有**zb, sd, md, ue4**
所以可以猜測他們東西是有PBR的製程並且需要特別需求客制材質
那準備作品就一定要符合上面基本的工具unity, maya,max
並且加分項目中的工具一定有所了解 如果能實做經驗更好
>### 信件禮儀
>
>### 穿著打扮
>
>像夢想就不希望求職者西裝領帶的來面試(太拘謹)
>### 面試口條
>
>最少在介紹自己和作品內容不要有贅字,除了對於自己的不自信外還會讓面試官對於你有還沒準備好的印象
>PS如果記不起來面試官的問題可以準備一張紙隨時記下重點
## 求職必問問題



(這張是來開玩笑ㄉ)

面試大概會分成兩種人來面試你
**以下都沒有所謂的標準答案**

這張主要是在詢問你在創作的目標 並且對於你未來評估能力
可以已目標跟達成的方法去做思考

這會是對於你個人承受能力的評估,跟做事態度的判斷
不知道怎麼回答的人可以思考你平常最能紓壓的方法,然後創造關聯性

這張是對於你的領導能力或上下層級關係的了解

(這個不用思考太多,據實回答就好 因為你有可能適合的並不是你現在面試的位置,主管有搞不好會因為這題覺得你適合其他崗位就調你過去)

## DemoReel
>UI/UX
https://vimeo.com/273305207
ui/ux除了製作外 可以把動態放進去(加分)
>模型材質
>https://vimeo.com/354368026
>對於拓譜 軟體使用 耗時多長都可以透過影片放進去
>Rig
>https://vimeo.com/41992214
>Animation
>https://www.facebook.com/groups/animdojo/permalink/390861644854586/
>https://www.facebook.com/groups/animdojo/permalink/595019994438749/
>https://www.facebook.com/groups/animdojo/permalink/614854319121983/
>材質 燈光上不用特別的要求,但對於整體力的掌握跟物件的互動關係要體現出來
>Lighting&VFX
>https://www.youtube.com/watch?v=IvdIpBCefaA
>合成
>https://vimeo.com/138514672
>https://vimeo.com/54855856
>