# [2020q3 Homework2 (quiz3)](https://hackmd.io/@sysprog/2020-quiz3) contributed by < `zhu849` > ## 測驗 `1` > 依據 ISO/IEC 9899:TC2 (即 C99) 標準的 6.5.7 章節 (第 84 到第 85 頁): > > “The result of E1 >> E2 is E1 right-shifted E2 bit positions. … If E1 has a signed type and a negative value, the resulting value is implementation-defined.” > > 在 C 語言中,對有號型態的物件進行算術右移 (arithmetic right shift,以下簡稱 ASR 或 asr) 歸屬於 unspecified behavior,包含 Cppcheck 在內的靜態分析器會嘗試找出 C 程式中這項 unspecified behavior。考慮到程式碼的相容性,我們想實作一套可跨越平台的 ASR,假設在二補數系統,無論標的環境的 shift 究竟輸出為何,我們的 ASR 總可做到: > $-5 >> ^{arith}1 = -3$ > 上述 $-3$正是$\frac{-5}{2}$ 的輸出,並向$−∞$進位 (rounding)。 > 針對有號整數的跨平台 ASR 實作如下: ```cpp= int asr_i(signed int m, unsigned int n) { const int logical = (((int) -1) OP1) > 0; unsigned int fixu = -(logical & (OP2)); int fix = *(int *) &fixu; return (m >> n) | (fix ^ (fix >> n)); } ``` > 提示: 透過 gcc/clang 編譯程式碼時,可加上 -fsanitize=undefined 編譯參數,在執行時期若遇到未定義行為,會得到以下錯誤訊息: > > runtime error: load of misaligned address 0x7ffd8a89be8f for type ‘int’, which requires 4 byte alignment ==OP1== `(a)` `<< 1` ***`(b)` `>> 1`*** `(c)` `* m + n` `(d)` `+ m` `(e)` `+ n` `(f)` `- m` `(g)` `- n` * 預期的算數位移 ```graphviz digraph structs { node [shape=record]; rankdir = LR; C[label="{1|1|1|1|1|0}"]; D[shape=plaintext,fontcolor=black,label = "Arithmetic Shift Right 2 bits"]; D->C[style=invisible,dir=none] A[label="{1|1|1|0|0|1}"]; B[shape=plaintext,fontcolor=black,label = "原本的內容"]; B->A[style=invisible,dir=none] } ``` * 在某些平台可能出現不符合預期的算術位移,由觀察可知這會導致結果錯誤 ```graphviz digraph structs { node [shape=record]; rankdir = LR; C[label="{0|0|1|1|1|0}"]; D[shape=plaintext,fontcolor=black,label = "Arithmetic Shift Right 2 bits"]; D->C[style=invisible,dir=none] A[label="{1|1|1|0|0|1}"]; B[shape=plaintext,fontcolor=black,label = "原本的內容"]; B->A[style=invisible,dir=none] } ``` * 首先觀察到 line 3 的 `logical` 變數,從 assign 值 `(((int) -1) OP1) > 0` 得知這個值非0即1,可以猜想是在判斷某件事 * 再往下觀看, line 6 中可以看到除了 `m >> n` 之外還有和 `(fix ^ (fix >> n))` 做 or 運算,所以可以猜想 `(fix ^ (fix >> n))` 這段程式是用來清晰算數位移後 MSB 該為 1 或 0的操作 * 其中 line 5 可知 `fix` 是`(int *) &fixu` 記憶體內的值 :::warning line 5 的操作看不懂,為何要多此一舉? 因為程式碼看起來 line 5 等價於 `int fix = -(logical & (OP2));` 關鍵可能在 `*(int *)` 的使用? ::: * 再往回到 line 4 觀察,可以得知 `fixu` 的值是 `-(logical & (OP2))` ,那這樣代表如果 `logical` 或 `OP2` 其中一者為 0 時,fixu 會為 -0 = 0,往下迭代的話會使 `(fix ^ (fix >> n))` = 0,即算數位移後的 MSB 皆補 0 * 所以由上述的考慮和題目得知:僅有在有號負數時需要考慮將 MSB 補 1,那考慮 line 3 的 `logical` 應該是判斷該平台做「有號負數的算數右移的 MSB 補齊狀況」 * 若 `logical` 為 1:則代表 MSB 補0才會使 `(((int) -1) OP1) > 0` 為 true * 若 `logical` 為 1:則代表 MSB 補1會使 `(((int) -1) OP1) > 0` 為 false * 所以已知 $-1 = 0$ x $ffffffff_{16}$,要確認在有號負數的算數右移的情況使 `(((int) -1) OP1) > 0` 為 true 的選項為 (b) ==OP2== `(a)` `m` `(b)` `n` `(c)` ***`m < 0`*** `(d)` `m == 0` `(e)` `m > 0` `(f)` `n < 0` `(g)` `n == 0` `(h)` `n > 0` * 根據以上的敘述能夠猜出 line 4 中 `logical & OP2` 的目的了,就是檢查輸入的 `m` 是正數或是負數,所以選 \(c\) > 提示: 透過 gcc/clang 編譯程式碼時,可加上 -fsanitize=undefined 編譯參數,在執行時期若遇到未定義行為,會得到以下錯誤訊息: > > runtime error: load of misaligned address 0x7ffd8a89be8f for type ‘int’, which requires 4 byte alignment > >補充資訊: >* Arm Assembly Language Programming: Arithmetic Shift Operations :::success 延伸問題://TODO 1. 解釋上述程式運作原理,應提供數學證明和 Graphviz 製作的圖解; 2. 練習實作其他資料寬度的 ASR,可參照 C 語言:前置處理器應用篇 撰寫通用的巨集以強化程式碼的共用程度; ::: ## 測驗 `2` > 在 C 語言:數值系統篇 中,我們介紹過 power of 2 (漢字可寫作「二的冪」)。 > > >女星楊冪的名字裡,也有一個「冪」字。且,她取這個名字,就有「次方」的意義,因為她一家三口都姓楊,所以是「楊的三次方」。 > GCC extension 其中兩個是 ctz 和 clz: > > Built-in Function: int __builtin_ctz (unsigned int x) > > > Returns the number of trailing 0-bits in x, starting at the least significant bit position. If x is 0, the result is undefined. > >Built-in Function: int __builtin_clz (unsigned int x) > > > Returns the number of leading 0-bits in x, starting at the most significant bit position. If x is 0, the result is undefined. > > 我們可用 __builtin_ctz 來實作 LeetCode 342. Power of Four,假設 int 為 32 位元寬度。實作程式碼如下: ```cpp= bool isPowerOfFour(int num) { return num > 0 && (num & (num - 1))==0 && !(__builtin_ctz(num) OPQ); } ``` ==OPQ== * `(a)` `> 0` * `(b)` `> 31` * `(c)` `>> 0x2` * `(d)` `>> 0x1` * `(e)` `| 0x1` * ***`(f)` `& 0x1`*** * `(g)` `^ 0x1` * 判斷分成三個部分來看 1. `num > 0` : 其中輸入的數字必須為正數才有可能為 4 的冪次 2. `num & (num-1)`:用來判斷輸入的數是否為 2 的冪次 | $(num)_{10}$ | $(num)_{2}$ | $(num-1)_{2}$ |$(num)_{2}$ & $(num-1)_{2}$ | | -------- | -------- | -------- |-------- | | 1 | 00000001 | 00000000 |00000000 | | 2 | 00000010 | 00000001 |00000000 | | 3 | 00000011 | 00000010 |00000010 | | 4 | 00000100 | 00000011 |00000000 | | 5 | 00000101 | 00000100 |00000100 | | 6 | 00000110 | 00000101 |00000100 | | 7 | 00000111 | 00000110 |00000110 | | 127 | 01111111 | 01111110 |01111110 | | 128 | 10000000 | 01111111 |00000000 | 3. `!(__builtin_ctz(num) OPQ)`:判斷是否為 4 的冪次,如果是 4 的冪次則 `__builtin_ctz(num)` 的結果會是 2 的倍數,所以 `builtin_ctz(num)` 的 LSB 應該會是 0 ,如果 LSB 是 1 則這個數不為 4 的冪次。所以我們可以使用 `&0x1` 去判斷,所以選 (f) | $(num)_{10}$ | $(num)_{2}$ | builtin_ctz(num)_{10} |builtin_ctz(num)_{2} | | -------- | -------- | -------- |-------- | | 4 | 00000100 | 2 | 00000010 | | 16 | 00010000 | 4 | 00000100 | | 64 | 01000000 | 6 | 00000110 | :::success 延伸問題: 1. 解釋上述程式運作原理; 2. 改寫上述程式碼,提供等價功能的不同實作,儘量降低 branch 的數量; 3. 練習 LeetCode 1009. Complement of Base 10 Integer 和 41. First Missing Positive,應善用 clz; 4. 研讀 2017 年修課學生報告,理解 clz 的實作方式,並舉出 Exponential Golomb coding 的案例說明,需要有對應的 C 原始程式碼和測試報告; > x-compressor 是個以 Golomb-Rice coding 為基礎的資料壓縮器,實作中也用到 clz/ctz 指令,可參見 Selecting the Golomb Parameter in Rice Coding。 ::: ## 測驗 `3` > LeetCode 1342. Number of Steps to Reduce a Number to Zero: > > 題目: > > Given a non-negative integer `num`, return the number of steps to reduce it to zero. If the current number is even, you have to divide it by 2, otherwise, you have to subtract 1 from it. > > 我們可運用 gcc 內建函式實作,假設 int 寬度為 32 位元,程式碼列表如下: ```cpp int numberOfSteps (int num) { return num ? AAA + 31 - BBB : 0; } ``` * `builtin_clz(num)` 可以知道二進位表示法從左邊數來第一個 1 之前有多少個 0 leading,已知最差狀況我們會需要執行 divide it by 2 總共 31 次,利用 `builtin_clz(num)` 可以減少 divide 次數的操作 * 又因為題目敘述說如果是奇數則要多一次 subtract 的操作:所以要計算二進位表示法數字內有多少個 1 ,代表 subtract 的操作需要有多少次 * 這有一個問題:雖然速度很快,但是記憶體明顯消耗得比其他寫法消耗的多 ![](https://i.imgur.com/av08kdx.jpg) ==AAA== ***`(a)` `__builtin_popcount(num)`*** `(b)` `__builtin_clz(num)` ==BBB== `(a)` `__builtin_popcount(num)` ***`(b)` `__builtin_clz(num)`*** ## 測驗 `4` * `popcnt_naive()` 常數時間實作需要花時間詳細想過一次 > 考慮以下 64-bit GCD (greatest common divisor, 最大公因數) 求值函式: ```cpp= #include <stdint.h> uint64_t gcd64(uint64_t u, uint64_t v) { if (!u || !v) return u | v; while (v) { uint64_t t = v; v = u % v; u = t; } return u; } ``` * 程式就是一般輾轉相除法的實作 * line 3 用於判斷 `u` 或 `v` 是否有一者為 0 ,若是則回傳 `u` 或 `v` 較大的數字 * line 4 - line 8:使 `u` 為較大的數,使 `v` 為較小的數(若初始值反過來是 `v` 較大則經過一輪 while 內容會交換),然後輾轉相除直到 `v` 為 0 > 改寫為以下等價實作: ```cpp= #include <stdint.h> uint64_t gcd64(uint64_t u, uint64_t v) { if (!u || !v) return u | v; int shift; for (shift = 0; !((u | v) & 1); shift++) { u /= 2, v /= 2; } while (!(u & 1)) u /= 2; do { while (!(v & 1)) v /= 2; if (u < v) { v -= u; } else { uint64_t t = u - v; u = v; v = t; } } while (XXX); return YYY; } ``` * line 3 和原本功能相同 * line 4:新增 `shift` 變數存放 `u` 和 `v` 兩個數公因數的2因子個數,也就是右移的 bit 個數 * line 5 - 6:判斷式 `!((u | v) & 1)` 用於判斷 `u` 和 `v` 是否兩數皆為偶數,若是則繼續執行,否則離開迴圈 * line 8 - 9:由 [Binary GCD Algorithm](https://iq.opengenus.org/binary-gcd-algorithm/) 得知「一數為奇數另一數為偶數,則無 2 因子」,使 `u` 一定為奇數 * line 11 - 12:和 line 8 - 9 同理 * line 13 - 14 :使 `v` 必須要小於 `u` * line 16 - 18 :若 `v` 已經小於 `u` 了,則不斷將 `u` 減去 `v` * line 20:可知道 XXX = `v` ,因為 `v` 的值會比 `u` 值更快接近 0 * line 21:從 line 20 知道若 `v == 0` 跳出 while 迴圈,則 `u` 儲存值為剩餘的最大公因數,將此數 left shift 回去變數 `shift` 的量可以得到真正的最大公因數 ==XXX== `(a)` `u` ***`(b)` `v`*** `(c)` `u + v` `(d)` `u - v` `(e)` `u >> 1` `(f)` `v >> 1` ==YYY== `(a)` `u` `(b)` `v` `(c)` `u << v` `(d)` `v << u` `(e)` `u << shift` ***`(f)` `v << shift`*** :::success 延伸問題: 1. 解釋上述程式運作原理; 2. 在 x86_64 上透過 __builtin_ctz 改寫 GCD,分析對效能的提升; ::: ## 測驗 `5` > 影像處理中,bit array (也稱 bitset) 廣泛使用,考慮以下程式碼: ```cpp= #include <stddef.h> size_t naive(uint64_t *bitmap, size_t bitmapsize, uint32_t *out) { size_t pos = 0; for (size_t k = 0; k < bitmapsize; ++k) { uint64_t bitset = bitmap[k]; size_t p = k * 64; for (int i = 0; i < 64; i++) { if ((bitset >> i) & 0x1) out[pos++] = p + i; } } return pos; } ``` * line 5 - 12:64 bits 為一組,總共有 k 組,並且對每組的內容的每個 bit 做判斷,若 LSB 為 1 則記錄在 out 陣列中 可用 clz 改寫為效率更高且等價的程式碼: ```cpp= #include <stddef.h> size_t improved(uint64_t *bitmap, size_t bitmapsize, uint32_t *out) { size_t pos = 0; uint64_t bitset; for (size_t k = 0; k < bitmapsize; ++k) { bitset = bitmap[k]; while (bitset != 0) { uint64_t t = KKK; int r = __builtin_ctzll(bitset); out[pos++] = k * 64 + r; bitset ^= t; } } return pos; } ``` * line 10:加入 function `__builtin_ctzll` 可以讓本來 64bits 每輪都要判斷的問題改善(從尾部開始數直到遇到1才紀錄) * `bitset & -bitset` 的效果是將從尾部數來第一個 1 從 `bitset` 中取出,在利用 `bitset ^= t` 的操作就能將 `bitset` 中的最末個 1 從 `bitset` 中去除 ==KKK== `(a)` `bitset` `(b)` `bitset & 0x1` `(c)` `bitset | 0x1` `(d)` `bitset ^ 0x1` ***`(e)` `bitset & -bitset`*** :::success 延伸問題: 1. 解釋上述程式運作原理,並舉出這樣的程式碼用在哪些真實案例中; 2. 設計實驗,檢驗 clz 改寫的程式碼相較原本的實作有多少改進?應考慮到不同的 bitmap density; 3. 思考進一步的改進空間; :::