# インセイン「スウィート・スウィート・ホーム」 ![SSH](https://i.imgur.com/wabMWrQ.png) <div style="text-align: right;"> <font color="Gray"> シナリオ:ともけー様 </font> </div> <br> <br> > 誓います。 > 病める時も健やかなる時も、 > 死が二人を分かつまで、 > あなたを愛し続けることを。 > > 絆が二人を冷たく結ぶ。 > 手錠。囚われた家は狂った檻。 > ありふれた日常は遥か遠く、 > 手に手を取ってどこへ行けば? >    >    > **inSANe スウィート・スウィート・ホーム** >    >    > この家に幸福な結末は訪れない。 <br> ## シナリオスペック * タイプ:特殊型 * リミット:5 * プレイヤー人数:1人 * セッティング:「本当は怖い現代日本」 > **注意事項** > * 本シナリオに大団円は存在しません > * 既存PCでのプレイも可能ですが、何が起きても大丈夫な方向けです <br> ## 共演者  このシナリオでは、「共演者」(IS p229)という特殊ルールを使用します。    **共演者の扱い**  共演者は、PCと同じようにデータを持ち、行動するキャラクターです。ショックや恐怖判定においてもPCと同様に処理します。アビリティや【狂気】に書かれている「PC」という単語には、共演者も含まれるものとします。    **共演者の手番**  毎サイクル、共演者はPCの次に手番を行います。共演者のシーンはマスターシーンとして扱います。共演者が何を行うかはシナリオで定められています(PCのロールプレイに左右されることはありません)。    **説得判定**  PCが共演者の行動を指示したい時は「説得判定」を行います。共演者の手番において、PCが好きな特技での判定に成功すると、共演者に特定の行動をしてもらうことができます。説得判定は行為判定です。また、1シーンに一度しか挑戦できません。     **説得判定で指示できる行動:**  ・PCが指定したハンドアウトを調査する  ・PCが指定したキャラクターへ回復判定か感情判定を行う   <br> ## ハンドアウト ### PC1 **【使命】** 恋人とのデートを終えた夜、あなたは、気がつくと見知らぬ家にいた。 隣には不安げな恋人の姿。 あなたたちの手首は、手錠で固く繋がれていた。 あなたの【使命】は、二人でここから脱出することだ。 また、あなたは奇妙な疲労感を覚えている(【正気度】が最大値から3点減少した状態でセッションを開始する)。 初期狂気:1 <br> **【秘密】** [ショック:なし] デートの時、あなたは恋人にプロポーズするつもりだった。 指輪だって用意していたのだ。結局、言い出せなかったが……。 あなたの【本当の使命】は、恋人を守ることだ。 ……それにしても、今の状況はあまりにもおかしい気がする。非現実的すぎる。 あなたはプライズ「違和感」を持っている。 初期狂気:【恐怖症】   --- ### 違和感 プライズ。妙な感覚。首元がちりちりする……。 このプライズは1サイクルに一回、使用できる。 持ち主はハンドアウトを一つ選び、対象の【秘密】に「闇の欠片」が含まれているか、GMから教えてもらうことができる。 PC1が「闇の欠片」を四つ獲得した時、強制的にクライマックスフェイズへ移行する。 このプライズの【秘密】は、条件を満たさないと見ることができない。 このプライズは移動できない。 --- ### 共演者 あなたはPC1の恋人だ。 気がつくと、見知らぬ家にいた。PC1と手錠で繋がれて……。 あなたの【使命】は、二人でここから脱出することだ。 また、あなたは身体的に衰弱している(【生命力】が最大値から3点減少した状態でセッションを開始する)。 初期狂気:1